1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Chương 4: THIẾT KẾ GIAO DIỆN pps

13 282 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 214,7 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

KIẾN TRÚC MÀN HÌNHThành phần nhập liệu Thông tin kết quả Các nút xử lý... 3.1 THÀNH PHẦN NHẬP LIỆU Khái niệm: Thành phần nhập liệu cho phép người sử dụng nhập dữ liệu dưới nhiều hình t

Trang 1

Chương 4 THIẾT KẾ GIAO DIỆN

Trang 2

1 MỤC ĐÍCH

 Mục đích của việc thiết kế giao diện là nhằm mô tả cách

thức giao tiếp giữa người sử dụng và phần mềm.

Trang 3

2 KẾT QUẢ

 Danh sách các màn hình

 Thông tin chi tiết của từng màn hình

 Màn hình thực đơn (Màn hình chính)

 Sơ đồ màn hình

Trang 4

3 KIẾN TRÚC MÀN HÌNH

Thành phần

nhập liệu

Thông tin kết quả

Các nút

xử lý

Trang 5

3.1 THÀNH PHẦN NHẬP LIỆU

 Khái niệm: Thành phần nhập liệu cho phép người sử dụng nhập dữ liệu dưới nhiều hình thức khác nhau

dưới nhiều hình thức khác nhau

 Hình thức 1:

Hì h thứ 2

 Hình thức 2:

Tiêu đề

Trang 6

3.1 THÀNH PHẦN NHẬP LIỆU

 Hình thức 3:

Nội dung 1

Tiêu đề

▪ Nội dung 2

 Hình thức 4:

Nội dung n

Nội dung 1

Tiêu đề

Nội dung 2

√ Nội dung n

Trang 7

3.2 THÀNH PHẦN THÔNG TIN KẾT QUẢ

 Khái niệm: Thành phần thông tin kết quả cho phép người dùng xem trực tiếp kết quả hay các thông tin tương ứng với dữ liệu nhập trên màn hình

 Hình thức 1

 Hình thức 2

 Hình thức 2

Tiêu đề

Trang 8

3.3 CÁC NÚT XỬ LÝ

 Khái niệm: Các nút xử lý cho phép người dùng lựa chọn các tác vụ cần thực hiện trên màn hình giao diện

thực hiện trên màn hình giao diện

Trang 9

4 CÁCH THỨC TIẾN HÀNH

Thiết kế màn hình

SĐLDL

với tính Đúng Đắn

ế ế

MH Đúng Đắn

Thiết kế màn hình với tính Tiện Dụng MH Tiệ D

Thiết kế màn hình

Tiện Dụng

MH Hiệu Quả

MH Tiện Dụng

màn hình với tính

Trang 10

4 CÁCH THỨC TIẾN HÀNH

Xác định

yêu cầu

Phân tích

Thiết kế

Cài đặt

ể Kiểm chứng

Trang 11

4 CÁCH THỨC TIẾN HÀNH

Người Dùng g g

Hệ Thống Giao Diện Người Dùng

Hệ Thống

Xử Lý

Mô Hình

3 Lớp Phần Mềm

Hệ Thống

Dữ Liệu Phần Cứng

Trang 12

5 LƯU Ý

 Thành phần nhập liệu quyết định tính đúng đắn của màn hình giao diện Nói một cách khác màn hình giao diện với tính đúng đắn chỉ thành phần nhập liệu mà thôi

 Thành phần thông kết quả quyết định

 Thành phần thông kết quả quyết định tính hiệu quả và tiện dụng của màn hình giao diện

 Khi thiết kế giao diện ta không cần

 Khi thiết kế giao diện ta không cần thiết kế các nút xử lý vì trách nhiệm này thuộc về khâu “Thiết kế xử lý”

Trang 13

6 BÀI TẬP LÀM NGAY

 Hãy thiết kế màn hình cho yêu cầu phần mềm lập phiếu mượn sách với tính đúng đắn

tính đúng đắn

Ngày đăng: 27/07/2014, 21:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN