1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Autodesk Inventor và thiết kế mô hình học docx

40 525 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Autodesk Inventor and Design of Geometric Models
Trường học University of Engineering and Technology
Chuyên ngành Mechanical Engineering
Thể loại lecture notes
Định dạng
Số trang 40
Dung lượng 0,96 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nội dung và yêu cầu: • Hiểu được projects • Làm việc được với projects • Tạo ra 1 project đơn giản Projects được dùng để xác định không gian làm việc workspace, và đường dẫn cho c

Trang 1

Autodesk Inventor

và thiết kế

mô hình

Trang 2

Ch−¬ng 4 CÁC KỸ THUẬT TIÊN TIẾN

Autodesk Inventor cung cấp môi trường cho phép người thiết kế làm

việc đồng thời trên cùng một project

4.1 Làm việc với dự án Projects

Cần học sử dụng một Project và thiết lập đường dẫn để quản lý bản thiết kế

Nội dung và yêu cầu:

Hiểu được projects

Làm việc được với projects

Tạo ra 1 project đơn giản

Projects được dùng để xác định không

gian làm việc workspace, và đường

dẫn cho các File

Chúng có thể tạo một thư viện Chi tiết Part, thiết kế một phần tử và các thành phần khác của một nhóm

Tạo, thay đổi và quản lý projects khi

sử dụng Project Editor

Có thể truy nhập Project Editor từ

Autodesk Inventor, hoặc từ thực đơn

Start của Microsoft Windows®

Trang 3

Projects gồm

Projects có thể gồm một số tham số sau:

• Đường dẫn File nằm trong đó

Không gian làm việc Workspace

• Đường dẫn tìm kiếm cục bộ

• Đường dẫn tìm kiếm Network

• Đường dẫn tìm kiếm Workgroup

• Đường dẫn tìm kiếm thư viện

Library

Một project đơn giản điển hình gồm

các tham số không gian làm việc và

một số đường dẫn tìm kiếm thư viện

Làm việc với projects

Khi khởi động Autodesk Inventor, hộp

thoại Getting Started xuất hiện Hộp

thoại cung cấp:

• Truy cập hệ thống trợ giúp thiết kế

( Design Support System )

• Tạo File mới trong project hiện thời

• Mở File trong projects đang tồn tại

• Tạo, bổ sung, thay đổi projects khi

dùng Project Editor

Trang 4

Kiểm tra project Khi cài Autodesk Inventor, project mặc định và Hướng dẫn project được tạo ra tự động

Kiểm tra một project đơn giản:

Chọn File>Projects

Kích vào Tutorial_Files ở trên của

Project Editor Các nội dung File hiển

thị trong mục dưới Project Editor

Hiểu về workspaces

Hướng dẫn Project chứa chỉ có 1 tham

số là không gian làm việc workspace Đây là dạng project đơn giản nhất

Workspace chỉ ra biểu tượng folder

nơi File bài tập được cài đặt

Các File và các folders ở đây, có thể

được truy cập trong workspace này

Chỉ có 1 workspace được định nghĩa trong File project

Chọn một project

Trước khi kiểm tra projects, hãy dùng

Tutorial project để định nghĩa

Trang 5

Kiểm tra thiết lập project

Hãy kiểm tra thiết lập project

Kích Open trong mục What To Do

của hộp thoại

Biểu tượng Tutorial Files mở và các

File được liệt kê

Trường Cục bộ (Locations field)

trong hộp thoại Open chỉ rõ biểu tượng

Tutorial Files được định nghĩa

Trang 6

Làm việc với projects

Nếu làm việc một mình, bản project

có thể chỉ chứa workspace và có lẽ

chỉ có một hoặc một số đường dẫn cho

File như những yêu cầu tối thiểu Nếu làm việc trong môi trường network, project của bạn sẽ có đường dẫn tìm kiếm khác, kể cả đườmg dẫn

Chú ý: Nếu đã đóng hộp thoại chọn

File>Projects để mở lại

• Kiểm tra không gian làm việc cá

nhân Personal Workspace để nhóm

đề án Group Project được chọn là

kiểu project

Trang 7

• Đặt tên cho project

Kích OK khi được hỏi nếu đường dẫn project được tao

Kích Finish

Project mới được bổ sung vào danh

sách với các projects khác

Kích Apply để thực hiện project

Kiểm tra project

Tiếp sau hãy kiểm tra Project mới

Kích nút Open

Danh mục project được hiển thị và trường Locations sẽ liệt kê

workspace của bạn

Do danh mục Project là mới, nên

không có File nào hiện ra

Soạn thảo project

Hãy soạn thảo một Project mới

• Kích nút Projects

• Kích chuột phải vào đường dẫn tìm

thư viện Library Search Paths và chọn Bổ sung Add Path

• Đổi tên Library thành Samples

• Kích nút Browse để điều hướng

sang danh mục Samples\Models định

Trang 8

Kiểm tra projects

Dùng trình đơn nóng:

Tạo projects mới

Duyệt projects đang có

Xoá projects đang có

• Đổi tên projects đang có

Có thể soạn thảo trực tiếp trường trong

project hiện tại, sử dụng thực đơn nóng bằng kích chuột phải để bổ sung,

thay đổi hoặc xoá đường dẫn

Dùng đường dẫn khác

Bổ sung vào workspace, có thể định

nghĩa đường dẫn tìm kiếm cục bộ, thư

viện, đường dẫn tìm Network

• Đường dẫn cục bộ là các danh mục khác trong máy tính

• Đường dẫn thư viện Library lưu

giữ đường dẫn được dùng lại ở nhiều

projects

• Đường dẫn Network truy cập thông tin cho người sử dụng, hoặc cho các máy tính khác trong mạng

Trang 9

Workgroups

Autodesk Inventor trợ giúp tích cực cho cộng tác thiết kế Có thể thiết lập

Workgroups và File dùng chung

Một File hệ dành riêng đưa ra các File khác từ sự sao đè do bạn làm đối với bản thiết kế

Trong hướng dẫn này, giới thiệu các nội dung:

• Hiểu về projects

• Làm việc với projects

• Tạo project đơn giản

• Kiểm tra file project mới

• Cộng tác với các chương trình khác

Trang 10

4.2 Tạo các trình diễn hình động Presentation

Mục này hướng dẫn tạo một hình động của cụm lắp đơn giản

Nội dụng học:

• Tạo hình chiếu trình diễn

• Ngắt các thành phần

• Bổ sung đường kéo

• Soạn thảo ngắt và đường kéo

• Kiểm tra hình chiếu trình diễn

• Tạo hình động trình diễn Dùng hình chiếu bị phá trong bản vẽ

Tạo hình chiếu của cụm lắp.

Thêm tweaks và trails cho các thành

Trang 11

Các bước tạo trình diễn:

Thêm tweaks và trails cho các

thành phần

Soạn thảo tweaks và trails

• Dùng quay theo số gia để kiểm tra

vị trí các thành phần

• Tạo hình động cho trình diễn

Cách tạo trình diễn

• Khới động file bản vẽ mới

• Tạo hình chiếu mới cho trình diễn

Chọn All Components Displayed

từ danh sách hình chiếu bản vẽ

Kích OK để tạo hình chiếu

Trang 12

Tweaks và Trails

Để tạo trình diễn, các thành phần được

tweak và trails để đưa ra vị trí tương

đối cách xa với thành phần cơ sở trong cụm lắp theo hướng các trục tọa độ

Zoom out để xem tweaks được tạo ra

Trang 13

Kiểm tra nút Z đã chọn chưa và nhấp

giá trị 10 vào trường

Trang 14

Tweak cần khoá knob

• Xác định hướng của trục toạ độ

Kích vào cần khoá knob

Tweak thanh nối linkage

Thêm tweak cho thanh nối

Trang 15

Có thể thay đổi tweak bằng cách xoá và

tạo mới hoặc bằng thay giá trị offset

Mở knob.ipt trong trình duyệt

Kích tweak trước (3.000 cm)

Thay giá trị 2 trong trường Offset

bên dưới trình duyệt

Bấm Enter để thay đổi

Cần khoá di chuyển sang vị trí mới

Thay đổi trail

Có thể thay đổi trail bằng chuyển khoá

để thấy hoặc kéo nó sang vị trí khác Kéo điểm cuối sang vị trí mới

• Dù điểm cuối của trail tại bề mặt của

Trang 16

• Chọn tâm của mặt khoá

Kích chuột phải và chọn Done

Đường vạch mới trail được tạo ra theo tweaks được áp dụng cho khoá knob

Rotate và Roll trong hộp thoại

Incremental View Rotate

Kích Cancel để quay về hình chiếu

ban đầu

Trang 17

Hình chiếu dạng tháo rời Exploded Views

Tạo File bản vẽ mới

Kích New Trong hộp thoại New, chọn bảng

Metric , sau đó chọn ISO.idw

Autodesk Inventor mở File bản vẽ mới với các tiêu đề có sẵn

Trang 18

Tạo hình chiếu dạng tháo rời

(exploded view)

Kích Create View Trong hộp thoại Create View, kiểm tra phải có các File:

File: Assembly.ipn

Presentation View: Explosion1

View: Iso Top Right

Đặt hình chiếu ở tâm bản vẽ (drawing sheet)

Balloons Đánh số các thành phần chi tiết theo danh sách, bằng cách kích vào diện

tích của thanh Panen và chọn Drawing

danh sách chi tiết mặc định

• Kích để định nghĩa điểm cuối của đường dẫn

Trang 19

Đánh số sử dụng kiểu vòng tròn, đánh tiếp các chi tiết còn lại

Dùng minh hoạ để đặt vị trí của vòng

Trang 20

4.3 Các kỹ thuật mới khác

Inventor luôn được bổ sung các kỹ thuật mới Trên cơ sở học các kỹ thuật căn bản, tài liệu giới thiệu một số kỹ năng nâng cao

4.3.1 Vẽ phác Sketch

Autodesk Inventor 4 có các kỹ năng nâng cao sau:

1 Tạo vát cạnh Sketch Chamfers

Có thể tạo vát cạnh:

• Vát các cạnh có khoảng cách bằng nhau hoặc không bằng nhau theo khoảng cách và góc

• Vát cạnh đường không song song và các đường không có chung điểm cuối

• Tạo kích thước và ràng buộc tự động cho cạnh vát

• Xác định nơi có hoặc không có vát cạnh được tạo ra như thiết lập tham số

2 Tham chiếu hướng cạnh Direct Edge References

Khi tạo một bản vẽ phác Sketch mới, các

cạnh của chi tiết đang hiện hành được chiếu

trên mặt làm việc Sketch plane

Một Feature mới cho phép chỉ chiếu cạnh

được chọn của chi tiết Nhờ phép tự chiếu, bất kỳ một cạnh nào gần nhất được chiếu trên

bản sketch hiện tại

Có thể dùng hình chiếu đó để dựng bản

sketch mới

Trang 21

3 Ghi kích thước tự động Automatic Dimensions

Có thể thêm các kích thước tự động và tạo

ràng buộc vào bản vẽ phác sketch

Hộp thoại cho phép:

• Chọn hình đặc trưng hoặc đối tượng

sketch

• Ghi kích thước và tạo ràng buộc

• Xóa kích thước và ràng buộc được chọn Hộp thoại cũng chỉ rõ số lượng kích thước và ràng buộc đòi hỏi ràng buộc đầy đủ

ràng buộc vào sketch

4 Kiểu đường Line Styles

Trong Autodesk Inventor 4, có thể chọn lại các kiểu đường khi vẽ kỹ thuật

drawing

Để truy cập kiểu đường line style, chuyển khóa về chế độ sketch trong chế

độ drawing, sau đó chọn kiểu cần dùng

trong bảng Style list trên thanh lệnh

Command Bar

Có thể chọn kiểu đường từ

Format>Standards và kiểm tra danh sách

Trang 22

5 Kiểu đường Line Types

Autodesk Inventor 4 có các định nghĩa kiểu đường mới được sử dụng để định nghĩa kiểu đường trong bản vẽ phác chuẩn

drafting standards.

Có thể dùng kiểu đường đang có sẵn hoặc

tự định nghĩa độ dày của đường

6 Đường gạch mặt cắt của sketch Sketch Hatching

Có thể điền đường gạch mặt cắt và mầu

vào các vùng của bản vẽ sketch

Các mẫu mặt cắt và tô màu được gắn

kết sao cho sự thay đổi ở vùng Sketch sẽ

tác động cập nhật mẫu mặt cắt và màu Cũng có thể thảo ra mẫu mặt cắt và tô màu mới

Trang 23

4.3.2 Mô hình chi tiết khối Part Modeling

Autodesk Inventor 4 có các kỹ thuật nâng cao về mô hình chi tiết:

1 Gân và trang Web Ribs and Webs

Rib và Web được lần đầu dùng trong mô hình hóa và tạo vật đúc Trong Autodesk Inventor, có thể sử dụng công cụ đơn để tạo

ribs, webs, và web networks

Từ hộp thoại có thể:

Bật từ một Rib sang Web

• Kiểm tra chiều dày, độ kéo dài và hướng

của feature

Sử dụng feature tại bất kỳ lúc nào

2 Mặt đầu kết cấu Construction Surfaces

Trang 24

3 3D Paths và Sweeps

Trong Autodesk Inventor 4, có thể tạo đường

dẫn 3D paths cho bề mặt sweep features

Đường dẫn Parts chạy xuyên qua một cụm

lắp như các pipes, tubes, wires và cables

được coi là chi tiết đường (routed parts)

Bằng cách sweeping một profile dọc theo

đường dẫn 3D ta có thể:

• Dựng các chi tiết dạng dây (routed part)

• Thêm hoặc bớt vật liệu từ chi tiết có sẵn

4 Feature Representation

Có thể kiểm soát màu cho từng features

trong file chi tiết để xem các vùng đặc trưng Màu mới chèn đè lên màu ban đầu Có thể

tạo phần rỗng threads trong lỗ và mặt xilanh

của chi tiết

Dùng threads này để ghi chú chính xác hình

chiếu bản vẽ kỹ thuật của chi tiết

5 Feature Enhancements

Kỹ thuật nâng cao về fillet features:

Có thể định nghĩa các cạnh riêng biệt cho các góc uốn đẹp hơn

• Có thể định nghĩa để đường lượn dọc theo cạnh của hình

Có thể đùn vuốt và tạo mặt đầu cho hình chóp vô tận và mặt xilanh

Trang 25

4.3.3 Kim loại tấm Sheet Metal

Tạo hình dạng kết cấu

Dùng hình sketch phần tử như một lớp bản phác để tạo feature mới

Dùng phần tử thiết kế để tạo feature

sao cho thích nghi với chi tiết khác

Family-of-parts Publishing

Autodesk Inventor 4 giới thiệu iPart

Factories , thư viện custom hoặc nhóm chi

tiết thông minh sao cho có thể dùng lại

Nhờ gắn với bảng tính spreadsheet, có thể

kiểm soát tham số chi tiết và các thuộc tính:

• Quảng bá các chi tiết thông minh với các phiên bản được xây dựng

• Thiết lập thư viện chi tiết custom parts

Trang 26

2 Corners

Autodesk Inventor 4 bổ sung hàm cộng

(Addition) cho công cụ Corner Seam tool

Có thể mở chi tiết vỏ bằng ripping

corner seams tại cạnh của hình

Có thể khép kín corner seam bằng chuyển thành uốn bend Cũng có thể thay đổi

bend thành corner seam

• Xác định kéo dài viền khi sử dụng các

cạnh có sẵn hoặc bằng lệnh offset, width,

distance

4 Bends and Folds

Trong Autodesk Inventor 4, có thể :

Định nghĩa nếp gấp mép fold bằng cách uốn

bending một mặt qua đường vẽ

• Mặt không gấp và chiếu cần uốn trên mặt làm việc và được dùng trong bản vẽ mới

cho một cut feature để chồng qua chỗ uốn (wraps around bends)

Tạo uốn 2 lần giữa các mặt song song

Trang 27

5 Hems

Tạo các cạnh của tấm được gấp viền mép

để tăng độ bền trong Autodesk Inventor 4,

có thể tạo các dạng viền mép khác nhau nhờ

công cụ mới: Hem tool

Có thể chọn từ 4 dạng đường viền: single,

double, rolled và teardrop

6 Flat Patterns

Feature của tấm được gói trong phần tử

thiết kế trong Autodesk Inventor 4

Có thể dùng phần tử thiết kế này trong chi tiết tấm

Nhờ sử dụng phần tử thiết kế chi tiết tấm thay vì chia các feature của chi tiết, các

feature có thể hiển thị như được tạo hình khi

tạo flat pattern

Trang 28

4.3.4 Cụm lắp Assemblies

1. Ràng buộc Constraints

Một số các cải tiến được tạo ra cho ràng

buộc cụm lắp assembly constraints

• Cho nhìn lại (visual feedback) khi ràng buộc các chi tiết thích nghi

• Tạo ràng buộc ghép không zero offset

mate khi dùng lệnh Alt+Drag

• Dùng mặt cong cơ sở (spline-based

surfaces) tạo ràng buộc tiếp tuyến (tangent

constraints)

2 Mô hình hóa chi tiết Part Modeling

In Autodesk Inventor 4, có thể ràng buộc chi

tiết vào hình sketch trong assemblies

Tất cả các kiểu hình học đều được chọn khi đặt ràng buộc cụm lắp

Có thể đặt ràng buộc giữa hình sketch hình

học và hình thuộc thành phần khác Thí dụ, ghép vòng tròn và hình cầu kết quả trong hình cầu ghép với trục hình tròn

Trang 29

3. Thích nghi cụm lắp Adaptive Assemblies

Trong Autodesk Inventor 4, có thể dùng cụm lắp thích nghi trong mô hình

Có thể định nghĩa thành phần thích nghi trong cụm lắp con chíng có thể phù hợp

sự thay đổi điều kiện trong cụm lắp Cũng có thể định nghĩa một cụm con để thích nghi và kiểm soát kích cỡ hoặc vị trí độc lập

4 Patterned Parts

Trong Autodesk Inventor 4, có thể tạo

pattern theo ma trận vuông hoặc vòng tròn của các thành phần trong cụm lắp Nếu tạo dãy thành phần liên kết với dãy

feature được chọn, thay đổi dãy feature

sẽ cập nhật số chi tiết trong dãy thành phần

Cũng có thể kiểm soát tính nhìn thấy

Trang 30

5 Derived Assemblies

Trong Autodesk Inventor 4, có thể dùng cụm

lắp để tạo chi tiết mẫu derived part

Khi chọn một cụm lắp, có thể các thành phần

để được cộng, trừ, và hủy các thành phần

khác từ chi tiết mẫu derived part

Có thể khẳng định đường nối giữa các mặt

planar faces Khi được tạo, cụm lắp cũng có thể cộng trừ hoặc hủy các thành phần từ khác nhau từ chi

tiết mẫu derived part

Ngày đăng: 23/07/2014, 20:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình động Animating Tweaks - Autodesk Inventor và thiết kế mô hình học docx
nh động Animating Tweaks (Trang 17)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w