1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

thư viện chương trình con

13 410 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thư viện chương trình con
Thể loại Bài
Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 273 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

BÀI 19:THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN tiếp theo BÀI 19: THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN tiếp theo... THƯ VIỆN TRONG NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH LÀ GÌ?. THƯ VIỆN TRONG NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH LÀ

Trang 1

BÀI 19:

THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON

CHUẨN ( tiếp theo )

BÀI 19:

THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON

CHUẨN ( tiếp theo )

Trang 2

THƯ VIỆN TRONG NGÔN NGỮ

LẬP TRÌNH LÀ GÌ?

THƯ VIỆN TRONG NGÔN NGỮ

LẬP TRÌNH LÀ GÌ?

Thư viện

là gì nhỉ ???

Thư viện trong ngôn ngữ lập trình chứa các chương trình con chuẩn ( hàm/

thủ tục) liên quan đến một loại công việc

khác nhau để mở rộng khả năng ứng

dụng của mình.

Thư viện trong ngôn ngữ lập trình chứa các chương trình con chuẩn ( hàm/

thủ tục) liên quan đến một loại công việc

khác nhau để mở rộng khả năng ứng

dụng của mình.

Trang 3

- Graph: hỗ trợ các thao tác đồ họa cơ bản

- Graph: hỗ trợ các thao tác đồ họa cơ bản

- Crt: quản lý, khai thác màn hình, bàn

phím

- Crt: quản lý, khai thác màn hình, bàn

phím

- System: chứa các hàm sơ cấp, các thủ tục chuẩn vào\ ra

- System: chứa các hàm sơ cấp, các thủ tục chuẩn vào\ ra

- Dos: cho phép thực hiện trực tiếp các lệnh: tạo thư mục, thiết lập giờ hệ thống

- Dos: cho phép thực hiện trực tiếp các lệnh: tạo thư mục, thiết lập giờ hệ thống

- Printer: in ấn

- …….

- Printer: in ấn

- …….

Trang 4

a) Những kiến thức chung:

- Bảng mạch điều khiển: là thiết bị đảm bảo tương tác giữa bộ xử lý và màn

hìnhđể thể hiện độ phân giải và màu sắc

- Màn hình:

Chế độ văn bản Chế độ đồ họa

- Các tệp BGI: chứa các chương trình điều khiển tương ứng với các loại bảng mạch

đồ họa.

Trang 5

0 1 2 3 4……….640

1

2

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

480

A

PIXEL

Độ phân giải của màn hình: 640 x 480

Trang 6

b) Khởi tạo chế độ đồ họa:

Procedure InitGraph ( var driver, mode: integer; path: string);

Số hiệu của trình điều khiển BGI

Số hiệu của độ phân giải

Đường dẫn đến các tệp BGI

Driver := 0;

InitGraph (driver, mode, ‘ C:\TP\BGI’);

Kết thúc chế độ đồ họa:

CloseGraph;

Trang 7

c) Các thủ tục vẽ điểm, đoạn thẳng:

Đặt màu cho nét vẽ:

Procedure SetColor ( color: word );

Ví dụ: Setcolor ( blue);

Setcolor ( 1 );

Vẽ điểm:

PutPixel (x, y,color);

Ví dụ: putpixel ( 15, 20, red );4

Trang 8

Vẽ đoạn thẳng:

A

( x2, y2)

Line ( x1, y1, x2, y2 );

Biết tọa độ điểm đầu

và điểm cuối:

15, 10, 40, 20 );

Nối điểm hiện tại với

điểm có tọa độ (x, y)

C (x, y)

Lineto ( x, y ); 20,30 );

D

dx

dy

Nối điểm hiện tại với điểm

có tọa độ bằng tọa độ hiện

tại cộng với gia số ( dx, dy)

Linerel ( dx, dy );

Trang 9

d) Các hàm và thủ tục liên quan đến vị trí con trỏ

Hàm xác định giá trị lớn nhất của tọa đô màn hình

GetmaxX;

GetmaxY;

Thủ tục chuyển con trỏ đến tọa độ (x, y ):

MoveTo ( x, y );

Trang 10

e) Một số thủ tục vẽ hình đơn giản:

Vẽ đường tròn:

( x, y )

r

Circle ( x, y, r ); 400, 150, 50 );

SetColor ( 2 );

Trang 11

Vẽ cung của elip:

( x, y )

Yr Xr

Ellipse ( x, y,StAngle, EndAngle, Xr, Xy );

Ví dụ:

(200, 150) 30

20

0 0

270 0

Setcolor ( 4 );

Ellipse ( 200, 150, 0, 270, 30, 20 );

Trang 12

Vẽ hình chữ nhật có cạnh song song với trục tọa độ:

A ( x1, y1 )

B ( x2, y2 )

Rectangle ( x1, y1, x2, y2 );

Trang 13

( 90, 45)

C (55,50)

Program vd;

uses graph;

var driver, mode: integer;

Begin

driver := 0;

InitGraph (driver,

mode, ‘ C:\TP\BGI’);

Line (40, 15, 90,45 );

Readln;

SetColor ( 4 );

Lineto ( 55, 50 );

Readln;

D (150, 120)

SetColor ( 1 );

Rectangle (55, 50, 150,120);

Readln;

20

SetColor ( 2 );

Circle (150,120, 20);

Readln;

End

Ngày đăng: 15/07/2014, 05:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w