1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tạo âm thanh part1 ppsx

7 189 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 161,29 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bạn có thể sử dụng âm thanh trong các thư viện chia sẻ Shared Library để liên kết âm thanh từ một thư viện đến nhiều đoạn phim.. Bạn có thể tùy chọn độ nén để điều khiển chất lượng và kí

Trang 1

THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN PHIM

TỔNG QUAN VỀ CÁCH THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN PHIM

Flash đưa ra nhiều cách để dùng âm thanh Bạn có thể tạo ra âm thanh phát liên tục, độc lập trên thanh thước Timeline hoặc bạn có thể đồng bộ hoá ảnh chuyển động vào track âm thanh Bạn có thể gắn âm thanh vào cho các nút để tạo cho chúng tương tác hơn

Bạn có thể sử dụng âm thanh trong các thư viện chia sẻ (Shared Library) để liên kết âm thanh từ một thư viện đến nhiều đoạn phim Ngoài ra bạn có thể dùng âm thanh trong các đối tượng Sound

Trong Flash có 2 loại âm thanh : Event sound và Stream sound Một Event sound phải tải xuống hoàn toàn trước khi nó bắt đầu phát và nó tiếp tục phát cho đến khi dừng lại hoàn toàn Trong khi đó Stream sound bắt đầu phát ngay khi nó có đủ dữ liệu trong một số frame đầu tiên được nạp về Stream sound là những âm thanh bị đồng bộ hoá vào thanh thước Timeline để phát lại trên Web site

Bạn có thể tùy chọn độ nén để điều khiển chất lượng và kích thước của âm thanh khi đoạn phim được xuất Ngoài ra bạn cũng có thể chọn các tùy chọn cho từng âm thanh trong hộp thoại Sound Properties hoặc xác định các chế độ thiết lập cho tất cả âm thanh cho đoạn phim tại hộp thoại Publish Settings

Nếu bạn biết tiếng Anh có thể xem tại mục Help > Lessons > Sound để có thêm thông

tin về cách sử dụng âm thanh trong Flash

NHẬP ÂM THANH VÀO

Bạn dùng trình đơn File > Import để đưa âm thanh WAV (chỉ trong Windows), AIFF

(chỉ trong Macintosh) hoặc MP3 (cho cả hai hệ thống) vào trong Flash ngay khi bạn chọn bất kỳ loại file nào

Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc phiên bản mới hơn được cài đặt vào trong hệ thống của bạn, bạn có thể nhập những định dạng file âm thanh như sau :

Sound Designer II (chỉ dành cho Macintosh)

Sound Only QuickTime Movies (cho cả Windows và Macintosh) Sun AU (cho cả Windows và Macintosh)

System 7 Sounds (chỉ dành cho Macintosh) WAV (cho Windows hay Macintosh) Flash sẽ lưu âm thanh lại trong thư viện cùng với ảnh Bitmap và các Symbol Cũng như với các Symbol Graphic, bạn chỉ cần một bản sao của file âm thanh để sử dụng âm thanh trong nhiều đoạn phim

Trang 2

Để sử dụng âm thanh trong thư viện chia sẻ, bạn gán file âm thanh vào trong một chuỗi định danh trong hộp thoại Symbol Linkage Properties Chuỗi định danh này có thể được dùng để truy cập một đối tượng trong ActionScript

Âm thanh có thể dùng tùy thuộc vào số lượng khoảng trống trên đĩa và RAM Tuy nhiên, dữ liệu âm thanh MP3 được nén lại và có kích thước nhỏ hơn dữ liệu âm thanh WAV hay AIFF Nói chung, khi bạn dùng file WAV hay AIFF, cách tốt nhất là bạn nên dùng âm thanh mono 16-bit 22 kHz (âm thanh stereo có kích thước lớn gấp 2 lần âm thanh mono) nhưng Flash có thể nhập vào cả âm thanh 8- bit hay 16-bit với cùng tỉ lệ lấy mẫu như 11 kHz, 22 kHz hay 44 kHz Flash có thể chuyển đổi âm thanh thấp hơn khi xuất file

Nếu bạn muốn thêm những hiệu ứng âm thanh vào trong Flash, cách tốt nhất là bạn dùng âm thanh 16-bit Nếu bộ nhớ RAM của bạn bị giới hạn, bạn chỉ dùng âm thanh cho đoạn Movie Clip ngắn thôi hoặc dùng âm thanh 8-bit thay vì dùng âm thanh 16-bit

Nhập vào âm thanh:

1 Chọn trên trình đơn File > Import để nhập vào âm thanh

2 Trong hộp thoại Import, xác định địa chỉ file âm thanh cần mở File âm thanh lúc này sẽ được đặt vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành

Chú ý : Bạn có thể kéo file âm thanh trong Common Library vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành

THÊM ÂM THANH VÀO TRONG ĐOẠN PHIM

Để thêm âm thanh vào trong đoạn phim, bạn gán âm thanh đó vào trong một Layer và sau đó thiết lập các tùy chọn trong bảng Sound Bạn nên để mỗi âm thanh vào từng Layer riêng biệt

Thêm âm thanh vào trong đoạn phim:

1 Nhập vào đoạn âm thanh nếu nó chưa được nhập

2 Chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo một Layer cho âm thanh

3 Bạn hãy chọn Layer cho âm thanh mới, kéo mục âm thanh có trong thư viện vào trong vùng Stage Âm thanh được thêm vào trong Layer hiện hành

Bạn có thể đặt nhiều âm thanh vào trong một Layer hoặc nhiều Layer có nhiều đối tượng khác Tuy nhiên bạn nên đặt từng đoạn âm thanh vào trong một Layer riêng biệt Mỗi Layer có một chế độ diễn hoạt giống như một kênh âm thanh độc lập Các âm thanh trong tất cả các Layer sẽ được kết hợp lại khi bạn phát đoạn phim trở lại

Trang 3

4 Chọn trên trình đơn Window > Panels > Sound

5 Trong bảng Sound, chọn một file âm thanh có

trong trình đơn dọc Sound

6 Chọn một tùy chọn hiệu ứng từ trong trình đơn dọc Effects:

hiệu ứng được áp đặt trước đó

Left Channel/Right Channel : Chỉ phát âm thanh trong kênh trái hay kênh phải Fade Left to Right, Fade Right to Left :

Chuyển đổi âm thanh từ kênh này sang kênh khác

Fade In : Tăng dần biên độ âm thanh theo thời

gian

Fade Out : Làm giảm dần biên độ âm thanh

theo thời gian

Custom : Cho phép bạn tạo các điểm âm thanh In và Out sử dụng Edit Envelope

7 Chọn một tùy chọn đồng bộ hoá trong trình đơn Sync:

Event : Làm đồng bộ hoá âm thanh vào một sự kiện (Event) Một âm thanh event (Event sound) phát đi khi keyframe bắt đầu được hiển thị và phát hoàn toàn độc lập trên thanh thước Timeline cho dù đoạn phim ngừng phát Event sound được trộn lẫn với nhau khi bạn phát (play) đoạn phim xuất

Một ví dụ về Event sound là âm thanh sẽ phát khi người dùng nhấp chuột vào một nút Button

Start : Giống như Event, ngoại trừ nếu âm thanh đang phát, một Instance mới của âm thanh được khởi động

Trang 4

Stop : Tắt âm thanh được xác định

Stream : Làm đồng bộ hoá âm thanh phát trên Web site Flash sẽ làm cho vùng chuyển động có cùng tốc độ với Stream sounds Flash không thể vẽ nên các frame chuyển động đủ nhanh, nó sẽ bỏ qua các frame đó Không giống như Event sound, Stream sound dừng lại nếu đoạn chuyển động ngừng phát Ngoài ra một Stream sound có thể không bao giờ phát lâu hơn chiều dài của các frame nó chiếm Stream sound được trộn với nhau khi bạn phát đoạn phim xuất

Một ví dụ về Stream sound là tiếng của một ký tự trong một đoạn chuyển động phát tại nhiều frame

Chú ý : Nếu bạn dùng âm thanh MP3 để làm Stream sound, bạn phải nén lại âm thanh để xuất

8 Nhập vào giá trị cho mục Loop để xác định số lần âm thanh lặp lại

Chú ý : Việc lặp lại các Stream sound trong đoạn phim không cần thiết Nếu một Stream sound được thiết lập để lặp lại, các frame được thêm vào đoạn phim và kích thước file sẽ tăng lên theo số lần âm thanh được lặp lại

THÊM ÂM THANH VÀO CHO CÁC NÚT

Bạn có thể kết hợp âm thanh với các trạng thái khác nhau của một Symbol Button Vì âm thanh được lưu lại thành Symbol, chúng làm việc cho tất cả các Instance của Symbol

Thêm âm thanh vào cho nút:

1 Chọn nút trong thư viện

2 Chọn lệnh Edit trong trình đơn Library Options

3 Trong thanh thước Timeline, thêm vào một Layer cho âm thanh

4 Trong Layer âm thanh, tạo một keyframe trống hoặc keyframe bình thường tương ứng với trạng thái nút bạn muốn thêm âm thanh

Trang 5

Ví dụ: Khi bạn nhấp chuột vào nút âm thanh sẽ phát lên, tạo một keyframe trong frame có nhãn tên là Down

5 Nhấp chuột tại keyframe bạn vừa tạo

6 Chọn trên trình đơn Window > Panels > Sound

7 Trong bảng Sound, chọn một file âm thanh từ trong trình đơn dọc Sound

8 Chọn Event trong trình đơn dọc Synchronization

Keyframe âm thanh vừa tạo xuất hiện trong Layer hiệu chỉnh

Để kết hợp một âm thanh khác với mỗi keyframe của nút, bạn có thể tạo ra một keyframe trống và thêm vào file âm thanh khác cho mỗi keyframe Ngoài ra bạn cũng có thể dùng những file âm thanh giống nhau và ứng dụng một hiệu ứng âm thanh khác cho mỗi keyframe nút đó

SỬ DỤNG ÂM THANH VỚI CÁC SHARED LIBRARY HOẶC ĐỐI TƯỢNG SOUND

Bạn có thể kiên kết một âm thanh từ một thư viện cho nhiều đoạn phim Flash movie bằng cách gán các thuộc tính liên kết cho âm thanh đó và âm thanh trong thư viện shared library

Bạn có thể dùng đối tượng Sound trong ActionScript để thêm âm thanh cho đoạn phim Bạn có thể điều khiển âm thanh như hiệu chỉnh âm lượng hay sự cân bằng âm thanh bên trái và bên phải trong khi phát âm thanh

Để dùng một âm thanh trong Shared Library hoặc một Action Sound, bạn gán một chuỗi định danh cho âm thnh trong hộp thoại Symbol Linkage

Gán một chuỗi định danh cho một âm thanh:

1 Chọn âm thanh trong cửa sổ thư viện Library

2 Sau đó bạn có thể chọn một trong hai thao tác sau:

Chọn lệnh Linkage trong trình đơn Library Options

thanh trong cửa sổ Library và chọn lệnh Linkage trong trình đơn Context

Trang 6

3 Trong mục Linkage tại hộp thoại Symbol Linkage Properties, chọn mục Export this symbol

4 Nhập vào một chuỗi định danh trong hộp ký tự và sau đó nhấp chuột vào nút OK

DÙNG CÁC ĐIỀU KHIỂN SOUND-EDITING

Xác định điểm khởi đầu của âm thanh hoặc điều khiển âm vực của âm thanh khi nó phát, bạn dùng các điều khiển Sound-editing trong bảng Sound

Flash có thể thay đổi âm thanh bắt đầu và dừng lại Điều này rất có ích cho việc tạo ra các file âm thanh có kích thước nhỏ hơn bằng cách loại bỏ các đoạn không có ích

Hiệu chỉnh một file âm thanh:

1 Thêm vào âm thanh cho một frame hoặc chọn một frame đã có chứa âm thanh

2 Chọn trên trình đơn Window > Panels > Sound và nhấp chuột vào nút Edit

Trang 7

3 Sau đó bạn thực hiện một trong những thao tác sau đây:

Thay đổi điểm bắt đầu và điểm kết thúc của âm thanh bằng cách kéo các điều khiển Time In và Time Out trong bảng Sound

Thay đổi hình bao âm thanh (Sound Envelope), kéo các handle hình bao để thay đổi mức độ tại những điểm âm thanh khác nhau Các đường hình bao hiển thị âm vực của âm thanh khi nó phát Để tạo ra các handle bổ sung (up to eight total), nhấp chuột vào các đường hình bao này Bạn có thể xoá bỏ một handle hình bao bằng cách kéo nó ra khỏi cửa sổ

Để hiển thị nhiều hay ít âm thanh trong cửa sổ, bạn hãy nhấp chuột vào các nút Zoom In/Out

Để chuyển đối các đơn vị thời gian giữa giây và frame, bạn có thể nhấp chuột vào nút Seconds và Frame

Ngày đăng: 13/07/2014, 21:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w