Flip Vertical và Flip Horizontal KÉO XIÊN SKEW CÁC ĐỐI TƯỢNG Kéo xiên một đối tượng làm thay đổi hình dáng của nó bằng cách làm nghiêng nó dọc theo các trục.. Bạn có thể kéo nghiêng đố
Trang 1LẬT (FLIP) CÁC ĐỐI TƯỢNG
Bạn có thể lật đối tượng theo trục hoành hoặc trục tung mà không cần phải di chuyển vị trí tương đối trong vùng Stage
Ảnh gốc, ảnh lật ngang và ảnh lật dọc
Lật một đối tượng:
a Chọn đối tượng
b Chọn trong trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical hay Flip Horizontal
Flip Vertical và Flip Horizontal
KÉO XIÊN (SKEW) CÁC ĐỐI TƯỢNG
Kéo xiên một đối tượng làm thay đổi hình dáng của nó bằng cách làm nghiêng nó dọc theo các trục Bạn có thể kéo nghiêng đối tượng bằng cách dùng chuột kéo hoặc nhập giá trị vào trong bảng Transform
Kéo xiên đối tượng bằng cách kéo chuột:
1 Chọn đối tượng
2 Thực hiện một trong hai bước sau:
Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào công cụ bổ sung Rotate trong mục chọn Options của hộp công cụ
Chọn trong trình đơn Modify > Transform > Rotate
Kéo handle chính giữa
Nhấp chuột vào vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trên trình đơn
Modify > Transform >
Rotate để dấu các handle hướng xoay này
Trang 2Kéo xiên đối tượng dùng bảng Transform:
1 Chọn đối tượng
2 Chọn trên trình Window > Panels> Transform
3 Nhấp chuột vào mục kiểm Skew
4 Nhập giá trị cho góc kéo xiên theo trục tung và
PHỤC HỒI LẠI CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐÃ BỊ THAY ĐỔI
Khi bạn thay đổi kích thước, hướng xoay và kéo xiên các Instances, các nhóm và các loại trong bảng Transform, Flash sẽ lưu lại kích thước đối tượng ban đầu và giá trị hướng xoay
Vì vậy, bạn có thể loại bỏ sự biến đổi sau cùng đã áp dụng và phục hồi lại giá trị ban đầu
Ngoài ra bạn cũng có thể xác lập lại sự biến đổi được thực hiện trong bảng Transform bằng cách nhấp chuột vào nút Reset trong bảng này
Phục hồi lại các đối tượng đã bị thay đổi sang trạng thái ban đầu:
1 Chọn đối tượng đã bị thay đổi
2 Sau đó chọn trên trình đơn Modify > Transform > Remove Transform
1 Xác lập lại sự biến đổi đã thực hiện trong
bảng Transform :
Bảo đảm rằng các đối tượng bị thay đổi
vẫn được chọn, nhấp chuột vào nút Reset
trong bảng Transform (nút bên phải tại
góc phải phía dưới trong bảng)
CANH LỀ CÁC ĐỐI TƯỢNG
Trang 3Các biên này được xác định bằng các hộp viền xung quanh mỗi đối tượng được chọn Sử dụng bảng Align, bạn có thể sắp xếp các đối tượng được chọn để tâm hoặc biên của chúng cách biệt nhau Bạn có thể thay đổi kích thước các đối tượng được chọn để chiều dọc hoặc chiều ngang có thể thích hợp với chiều của các đối tượng chọn lớn nhất Ngoài ra bạn cũng có thể canh lề các đối tượng được chọn trong vùng Stage Bạn có thể áp dụng một hay nhiều tùy chọn Align cho các đối tượng được chọn
Các đối tượng ban đầu
Các đối tượng được canh lề theo biên trên cùng của đối tượng cao nhất
2 Canh lề các đối tượng:
Chọn các đối tượng để canh lề
Chọn trên trình đơn Window > Panels >
Align
Trang 4Trong bảng Align, chọn To
Stage để áp đặt những thay
đổi trong việc canh lề liên
quan đến các chiều trong
vùng Stage
3 Chọn các nút canh lề để xác định các đối tượng được chọn:
Đối với mục Align, hãy chọn Align Left
(canh trái), Align Horizontal Center (canh
giữa theo phương ngang), Align Right
(canh phải), Align Top (canh lề theo biên
trên cùng), Align Vertical Center (canh
giữa theo phương đứng) hoặc Align
Bottomn (canh theo biên dưới cùng)
Đối với mục Distribute, hãy chọn
Distribute Top, Distribute
Horizontal Center, Distribute
Bottom, Distribute Left,
Distribute Vertical Center hoặc
Distribute Right
Đối với mục Match Size, hãy
chọn Match Width, Match Height
hoặc Match Width and Height
Đối với mục Space, hãy chọn
Space Horizontally hoặc Space
Vertically
DI CHUYỂN ĐIỂM KHAI BÁO ( REGISTRATION POINT) CỦA MỘT ĐỐI TƯỢNG
Tất cả các nhóm (Group), hành động (Instance) và ảnh Bitmap có một điểm khai báo mà Flash dùng để định vị và thay đổi kích thước Theo mặc định, điểm này được định vị tại tâm
Trang 5Để hiệu chỉnh điểm khai báo của một Instance, có thể bạn sẽ có kết quả tốt hơn nếu bạn hiệu chỉnh biểu tượng và sau đó di chuyển nó và trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng (Symbol-editing) để điểm khai báo xuất hiện tại vị trí mong muốn
Cách hiệu chỉnh điểm khai báo của một Group, Instance hoặc Bitmap:
1 Chọn đối tượng
2 Chọn trong trình đơn Modify >
Transform > Edit Center Biểu tượng dấu cộng đại diện cho tâm điểm có vệt sáng
3 Kéo dấu cộng có vệt sáng sang vị trí mới
4 Nhấp chuột vào vùng trống trong Stage hoặc chọn trên trình đơn Modify >
Transform > Edit Center để làm ẩn dấu cộng này
Điểm khai báo ban đầu và điểm khai báo sau khi dùng lệnh Edit Center