1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Làm việc với các đối tượng part3 pdf

5 449 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 178,87 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Flip Vertical và Flip Horizontal KÉO XIÊN SKEW CÁC ĐỐI TƯỢNG Kéo xiên một đối tượng làm thay đổi hình dáng của nó bằng cách làm nghiêng nó dọc theo các trục.. Bạn có thể kéo nghiêng đố

Trang 1

LẬT (FLIP) CÁC ĐỐI TƯỢNG

Bạn có thể lật đối tượng theo trục hoành hoặc trục tung mà không cần phải di chuyển vị trí tương đối trong vùng Stage

Ảnh gốc, ảnh lật ngang và ảnh lật dọc

Lật một đối tượng:

a Chọn đối tượng

b Chọn trong trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical hay Flip Horizontal

Flip Vertical và Flip Horizontal

KÉO XIÊN (SKEW) CÁC ĐỐI TƯỢNG

Kéo xiên một đối tượng làm thay đổi hình dáng của nó bằng cách làm nghiêng nó dọc theo các trục Bạn có thể kéo nghiêng đối tượng bằng cách dùng chuột kéo hoặc nhập giá trị vào trong bảng Transform

Kéo xiên đối tượng bằng cách kéo chuột:

1 Chọn đối tượng

2 Thực hiện một trong hai bước sau:

Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào công cụ bổ sung Rotate trong mục chọn Options của hộp công cụ

Chọn trong trình đơn Modify > Transform > Rotate

Kéo handle chính giữa

Nhấp chuột vào vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trên trình đơn

Modify > Transform >

Rotate để dấu các handle hướng xoay này

Trang 2

Kéo xiên đối tượng dùng bảng Transform:

1 Chọn đối tượng

2 Chọn trên trình Window > Panels> Transform

3 Nhấp chuột vào mục kiểm Skew

4 Nhập giá trị cho góc kéo xiên theo trục tung và

PHỤC HỒI LẠI CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐÃ BỊ THAY ĐỔI

Khi bạn thay đổi kích thước, hướng xoay và kéo xiên các Instances, các nhóm và các loại trong bảng Transform, Flash sẽ lưu lại kích thước đối tượng ban đầu và giá trị hướng xoay

Vì vậy, bạn có thể loại bỏ sự biến đổi sau cùng đã áp dụng và phục hồi lại giá trị ban đầu

Ngoài ra bạn cũng có thể xác lập lại sự biến đổi được thực hiện trong bảng Transform bằng cách nhấp chuột vào nút Reset trong bảng này

Phục hồi lại các đối tượng đã bị thay đổi sang trạng thái ban đầu:

1 Chọn đối tượng đã bị thay đổi

2 Sau đó chọn trên trình đơn Modify > Transform > Remove Transform

1 Xác lập lại sự biến đổi đã thực hiện trong

bảng Transform :

Bảo đảm rằng các đối tượng bị thay đổi

vẫn được chọn, nhấp chuột vào nút Reset

trong bảng Transform (nút bên phải tại

góc phải phía dưới trong bảng)

CANH LỀ CÁC ĐỐI TƯỢNG

Trang 3

Các biên này được xác định bằng các hộp viền xung quanh mỗi đối tượng được chọn Sử dụng bảng Align, bạn có thể sắp xếp các đối tượng được chọn để tâm hoặc biên của chúng cách biệt nhau Bạn có thể thay đổi kích thước các đối tượng được chọn để chiều dọc hoặc chiều ngang có thể thích hợp với chiều của các đối tượng chọn lớn nhất Ngoài ra bạn cũng có thể canh lề các đối tượng được chọn trong vùng Stage Bạn có thể áp dụng một hay nhiều tùy chọn Align cho các đối tượng được chọn

Các đối tượng ban đầu

Các đối tượng được canh lề theo biên trên cùng của đối tượng cao nhất

2 Canh lề các đối tượng:

Chọn các đối tượng để canh lề

Chọn trên trình đơn Window > Panels >

Align

Trang 4

Trong bảng Align, chọn To

Stage để áp đặt những thay

đổi trong việc canh lề liên

quan đến các chiều trong

vùng Stage

3 Chọn các nút canh lề để xác định các đối tượng được chọn:

Đối với mục Align, hãy chọn Align Left

(canh trái), Align Horizontal Center (canh

giữa theo phương ngang), Align Right

(canh phải), Align Top (canh lề theo biên

trên cùng), Align Vertical Center (canh

giữa theo phương đứng) hoặc Align

Bottomn (canh theo biên dưới cùng)

Đối với mục Distribute, hãy chọn

Distribute Top, Distribute

Horizontal Center, Distribute

Bottom, Distribute Left,

Distribute Vertical Center hoặc

Distribute Right

Đối với mục Match Size, hãy

chọn Match Width, Match Height

hoặc Match Width and Height

Đối với mục Space, hãy chọn

Space Horizontally hoặc Space

Vertically

DI CHUYỂN ĐIỂM KHAI BÁO ( REGISTRATION POINT) CỦA MỘT ĐỐI TƯỢNG

Tất cả các nhóm (Group), hành động (Instance) và ảnh Bitmap có một điểm khai báo mà Flash dùng để định vị và thay đổi kích thước Theo mặc định, điểm này được định vị tại tâm

Trang 5

Để hiệu chỉnh điểm khai báo của một Instance, có thể bạn sẽ có kết quả tốt hơn nếu bạn hiệu chỉnh biểu tượng và sau đó di chuyển nó và trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng (Symbol-editing) để điểm khai báo xuất hiện tại vị trí mong muốn

Cách hiệu chỉnh điểm khai báo của một Group, Instance hoặc Bitmap:

1 Chọn đối tượng

2 Chọn trong trình đơn Modify >

Transform > Edit Center Biểu tượng dấu cộng đại diện cho tâm điểm có vệt sáng

3 Kéo dấu cộng có vệt sáng sang vị trí mới

4 Nhấp chuột vào vùng trống trong Stage hoặc chọn trên trình đơn Modify >

Transform > Edit Center để làm ẩn dấu cộng này

Điểm khai báo ban đầu và điểm khai báo sau khi dùng lệnh Edit Center

Ngày đăng: 13/07/2014, 21:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng Transform : - Làm việc với các đối tượng part3 pdf
ng Transform : (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN