1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết kế Đầu Lâu Lửa trong Photoshop (phần 2) doc

10 477 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 691,36 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sử dụng Pen Tool ℗ để chiết chủ thể từ trong background của nó bằng cách phác thảo xung quanh cơ thể nhân vật trong khi chắc rằng chúng ta đã để lại cái đầu của anh ta, vì chúng ta sẽ th

Trang 1

Thiết kế Đầu Lâu Lửa trong Photoshop (phần 2)

Bước 3: Thêm hình ảnh doanh nhân

Paste hình doanh nhân vào trong tác phẩm của chúng ta Tôi đã chọn hình ảnh này vì tôi thích tứ thế của bức ảnh và ý tưởng về chủ đề hút thuốc và uống rượu – nó sẽ liên quan đến ý tưởng tổng thể — là về cái chết

Sử dụng Pen Tool ℗ để chiết chủ thể từ trong background của nó bằng cách phác thảo xung quanh cơ thể nhân vật trong khi chắc rằng chúng ta

đã để lại cái đầu của anh ta, vì chúng ta sẽ thay thế nó bằng hộp sọ

Trang 2

Bước 4: Chỉnh sửa hình ảnh doanh nhân

Mỗi một yếu tố được chèn vào tác phẩm phải phù hợp với yếu tố khác Trong trường hợp này, chúng ta phải tạo ra sự hài hòa giữa cơ thể và background grunge Tôi muốn nhấn mạnh một yếu tố của hình ảnh: tay cầm thuốc

Những gì trong đầu tôi nghĩ đó là làm cho cánh tay và vai của chủ thể lớn hơn Liquify filter sẽ giúp chúng ta thực hiện điều này Vì vậy, chọn Fil-ter > Liquify và sử dụng Bloat Tool trên cả 2 cánh tay và trên bả vai Bước này có vẻ kỳ lạ, nhưng hãy nhớ nhân vật của chúng ta là siêu thực

Trang 3

Bạn cần chú ý đến ánh sáng của các edge xung quanh cơ thể Cách tốt nhất để loại bỏ edge mà tôi đã tìm thấy, đó là sử dụng Dodge Tool (O) từ Tools Panel Bạn có thể sử dụng công cụ tương tự ở phần cuối của cơ thể

để hòa trộn nó vào trong background tối

Trang 5

Bước 5: Tăng thêm các chi tiết và độ tương phản

Khi thực hiện trên cơ thể con người, tôi thích làm tăng độ tương phản lên một chút cũng như là tăng thêm một số chi tiết cho hình ảnh Đối với tác phẩm này, tôi muốn thực hiện được hiệu ứng HDR mềm mại Chúng ta thực hiện điều này bằng cách, đầu tiên sao chép layer có chủ thể đó (Ctrl/Cmd + J)

Sau đó, gắn Smart Sharpen filter (Filter > Sharpen > Smart Sharpen) và thiết lập Blend mode của layer sang Overlay và Opacity là 30% (Theo cách này, nếu bạn muốn xem một bậc thầy về hiệu ứng này, hãy xemPort-folio của Adam Spizak.)

Sao chép layer chủ thể một lần nữa (Ctrl/Cmd + J)

Trang 6

Lần này, gắn High Pass filter (Filter > Other > High Pass) với Radius 8px

Khi thực hiện xong, thiết lập Blend Mode của layer sang Overlay

Bây giờ, chọn tất cả layer mà chúng ta đã tạo ra cho chủ thể và nhấn Ctrl/Cmd + Alt + E để merge chúng lại thành một layer mới

Tại thời điểm này, chúng ta gắn Sharpen Edges filter (Filter > Sharpen > Sharpen Edges) trên layer mới đã merge

Khi bạn đã hài lòng với các chi tiết và độ tương phản, bạn có thể chọn tất

cả layer của cơ thể và nhóm chúng lại với nhau để giữ cho Layers Panel

có trật tự

Trang 7

Hãy xem hình ảnh bên dưới, trong đó so sánh hình ảnh gốc với hình ảnh

mà chúng ta đã làm cho đên bây giờ:

Bước 6: Làm việc trên hộp sọ

Paste hình ảnh của hộp sọ vào trong khung hình Vì chúng ta đã tăng thêm độ tương phản của cơ thể, chúng ta phải thực hiện điều tương tự với hộp sọ này Lý do, là để tạo ra sự hài hòa giữa các yếu tố khác nhau trong tác phẩm của chúng ta

Trang 8

Bắt đầu bằng cách chiết hộp sọ ra khỏi background của nó, sử dụng Pen

Tool ℗ như sử dụng trong bước trước

Sao chép layer của hộp sọ, gắn High Pass filter và sau đó thiết lập Blend

Mode sang Overlay

Merge 2 layer này thành một layer mới (chọn các layer và nhấn Ctrl/Cmd

+ Alt + E) và sau đó, gắn Smart Sharpen filter

Phóng to hộp sọ bằng Zoom Tool (Z) để chuẩn bị cho tiến trình tiếp theo

Trang 9

Chúng ta làm cho hình ảnh hiện thực hơn, chúng ta sẽ thêm một shadow của hộp sọ Bắt đầu bằng việc tạo ra một layer mới bên dưới layer hộp sọ ban đầu Trên layer mới này, sử dụng Brush Tool (B) đã được trang bị với một đầu Brush mềm, màu đen, thiết lập Độ cứng là 0% để vẽ shadow Nếu shadow quá tối, hãy giảm Opacity của brush nếu cần thiết

Nhóm toàn bộ các layer hộp sọ lại thành một nhóm có tên gọi là “Skull”

để giữ cho công việc của chúng ta có tổ chức

Ngày đăng: 13/07/2014, 16:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN