Phần 1 : Basic Background _ Tạo file mới, tùy theo render mà sử dụng kích thước file cho phù hợp, của Shun là 400x140px, bg màu trắng.. _ Sử dụng Smudge Tool ®, F5 để chỉnh setting, sau
Trang 1Phần 1 : Basic Background
_ Tạo file mới, tùy theo render mà sử dụng kích thước file cho phù hợp, của Shun là 400x140px, bg màu trắng Sau đó copy render vào.Đừng resize vội mà Duplicate (Ctrl+J) layer render lên, Resize render nằm ở trên
_ Sử dụng Mask để lấy Itachi, cũng không cần chi tiết lám
_ Sử dụng Smudge Tool ®, F5 để chỉnh setting, sau đó smudge trên layer nằm ở dưới (chưa rz) theo flow của Itachi
_ Duplicate layer render đã resize Discard layer mask đi, sau đó sử dụng Filter -> Distort -> Wave Tiếp tục sử dụng Filter -> Distort -> Twirl.Ấn Ctrl + U, giảm Saturation xuống 0
Chuyển Blend mode về Soft Light
Trang 2Phần 2 : C4d và Basic Colors
_ Sử dụng C4d, xóa bớt những phần nhìn không vừa mắt đi để lấy focus
_ Tạo Layer mới, vào Image -> Apply Image
Áp dụng Filter -> Blur -> Motion Blur (Setting phù hợp với flow của render) Áp dụng tiếp Filter -> Sharpen
->Sharpen
Chuyển Blending Mode thành Screen, Opacity 49%
Trang 3
_ Tạo Gradient Map (Violet -> Orange) Blend mode : Soft Light Opacity : 100%
_Tạo Gradient Map(#00616C -> #009980) Blend mode : Soft Light Opacity : 100%
_Tạo Gradient Map (#0034C7 -> #9CFBF3) Blend mode : Soft Light Opacity : 52% _ Photo Filter (Filter : Underwater Color : #00C2B1, Density : 25%) _ Photo Filter (Filter : Warming Filter, Color : #3CBBB9, Density : 36%)
Trang 4Phần 3 : Brush with clipping mask
_ Tạo layer mới, sử dụng Soft brush, màu #06DCE4 Brush như hình
_ Chuyển Blending Mode thành Soft Light Opacity : 49%
_ Tạo layer mới, vào Image -> Apply Image, Sau đó vào Filter -> Blur -> Gaussian Blur Sau đó xóa hết phần render _ Giảm Opacity khoảng 40%
để Blur bớt phần background
Tạo layer mới, sử dụng Splat Brush, màu trắng,brush như hình _ Tạo Layer mới, hide layer splat brush vừa rồi đi, sau đó Apply Image Vào Layer -> Creat Clipping Mask _ Unhide layer Splat brush Sử dụng Move tool để move mask sao cho phù hợp Chuyển Blend mode của layer Splat brush về Soft Light
Trang 5Cứ như vậy tạo thêm 1 vài Layer Splat Brush và Clipping Mask nữa
_ Kết quả sau khi chuyển Blend mode của các layer Splat brush về Soft Light và move mask hợp lý
_ Sử dụng abstract brush và c4d để decor thêm ở những layer nằm trên render
Trang 6Phần 4 : Extra some steps
_ Tạo layer mới, Apply Image Sau đó vào Filter -> Others -> High Pass Chuyển Blend mode về Soft Light Opacity : 45%
_ Tiếp tục tạo layer mới, Apply Image, Chuyển Blend mode về Multiply, Opacity 18% Erase phần render
_ Sử dụng C4d để décor 1 lần nữa
{bagebreak}
_ Tạo layer mới, Sử dụng Soft brush để decor
Trang 7_ Tạo layer mới, sử dụng Soft brush để Burn Tool (trên Layer Apply Image) để làm tối các mảng sáng nằm ngoài background
Phần 5 : Text and finish touch
_ Thêm text
_ Decor text
Cuối cùng vẫn là 5 layer Adjustment quen thuộc nằm trên cùng (Color
Trang 8Blance, Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, và Curves ) fix lại lần cuối cùng trước khi export
My last outcome