1. Trang chủ
  2. » Khoa Học Tự Nhiên

Đại cương về đồ thị ppsx

44 281 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Đại cương về đồ thị PPSX
Trường học Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Khoa học Máy Tính
Thể loại Giáo trình
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 44
Dung lượng 537,85 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bậc của đỉnh trong đồ thị vô hướngĐịnh nghĩa: Bậc degree của một đỉnh x là số cạnh kề với x... Bậc của đỉnh trong đồ thị có hướngĐịnh nghĩa: Bậc ra out-degree của một đỉnh x là số cung

Trang 1

Đại cương về đồ thị

Trang 2

Đồ thị vô hướng (undirected graph)

Trang 3

Đa đồ thị, Đồ thị đơn (simple graph)

Đồ thị G(V, E) Tập đỉnh V = {1, 2, 3, 4}

Tập cạnh: E = {12, 13, 14, 23, 34}

‘Đơn’ = Không có cạnh song song và không có khuyên

Khuyên (loop)

Hai cạnh song song (parallel) Tập cạnh: E = {12, 13, 14, 23, 34}

Trang 4

Đồ thị có hướng (directed graph)

Cung (arc) [1,2]

Khuyên

(loop)

Đỉnh đầu (initial) Đỉnh cuối

(terminal)

Trang 5

Bậc của đỉnh trong đồ thị vô hướng

Định nghĩa: Bậc (degree) của một đỉnh x là số cạnh kề với x.

Degree(1) = d(1) = 3

Degree(2) = d(2) = 2

Trang 7

Bậc của đỉnh trong đồ thị có hướng

Định nghĩa: Bậc ra (out-degree) của một đỉnh x

là số cung coi x là đỉnh đầu; bậc vào

(in-degree) là số cung coi x là đỉnh cuối.

OutDegree(1) = d+(1) = 1 InDegree(1) = d-(1) = 2 OutDegree(1) = d+ (1) = 1 InDegree(1) = d (1) = 2

Trang 8

Mối quan hệ giữa số đỉnh và số cạnh

Trang 9

Bài tập

1 Trong một bữa tiệc, mọi người bắt tay nhau

CMR số người bắt tay với một số lẻ người khác là một số chẵn.

2 Bảng A của môn bóng đá Seagames 24 thi

đấu vòng tròn một lượt CMR tại mọi thời điểm của giải, luôn có hai đội có số trận đấu bằng nhau.

Trang 11

Tính chất của K n

• Bậc mỗi đỉnh: d(x) = n – 1.

• Số cạnh của Kn: m = n(n – 1)/2.

Trang 12

Đồ thị bù

n

Trang 13

Bài tập

1 Một lớp học có 6 học sinh CMR luôn có 3

người quen nhau hoặc 3 người không quen

nhau.

2 Bốn người bất kỳ (trong số n>3 người) đều có

một người quen với ba người còn lại CMR

luôn có một người quen với tất cả n – 1 người còn lại.

3 Trong giải cờ tướng quốc gia (có 20 kỳ thủ)

hiện đã có 21 trận đấu được tiến hành CMR

có một kỳ thủ đã thi đấu ít nhất 3 trận.

Trang 16

Bài tập

1 Xét sự đẳng cấu của các cặp đồ thị sau Chỉ ra

song ánh nếu chúng đẳng cấu

Trang 18

Đường đi

Định nghĩa: Cho G = (X, E)

• Đường đi (path) là một dãy các cạnh liên tiếp nhau (x0, x1, x2, …, xk) trong đó xixi+1 là một cạnh ∈ E Độ dài (length) của đường đi = k

• Đường đi đơn (simple) nếu không có cạnh nào xuất hiện quá một lần

• Đường đi sơ cấp (elementary) nếu không có đỉnh nào xuất hiện quá một lần

• Đường đi là chu trình (cycle) nếu đỉnh đầu trùng

đỉnh cuối x0 = xk

Trang 19

Ví dụ đường đi

• (u, y, w, v) là một đường đi độ dài 3

• (z, u, y, v, u) là một đường đi đơn nhưng không sơ cấp

• (u, y, w, v, u) là một chu trình Có thể xem chu trình này như chu trình (w, v, u, y, w)

Trang 21

Tính liên thông của đồ thị

Đ6: Hai đỉnh x và y của một đồ thị vô hướng được gọi

là liên thông (connected) với nhau nếu x = y hoặc có đường đi giữa hai đỉnh x, y

6hận xét:

• Quan hệ liên thông là một quan hệ tương đương

• Mỗi lớp tương đương là một thành phần liên thông (component) của G

• Nếu G chỉ có một thành phần liên thông thì G được gọi là đồ thị liên thông (luôn có đường đi giữa hai

đỉnh x, y bất kỳ)

Trang 23

Đối chu trình

Đ6: Cho G = (X,E) và A⊂ X Đối chu trình của

A, ký hiệu w(A), gồm các cạnh của G có một đỉnh trong A, một đỉnh ngoài A.

VD:

• Với A = {x, y}, w(A) = {xu, yu, yv, yw}

• Với B = {x, u}, w(B) = {xy, uz, uv, uy}

Trang 24

Đối chu trình sơ cấp

Đ6: w = w(A) được gọi là đối chu trình sơ cấp (tập cắt) nếu:

– G – w không liên thông

– G – w’ còn liên thông với mọi tập con w’ của w.

VD: với A = {x, y}, w(A) = {xu,

yu, yv, yw} là một tập cắt

Với B = {x, u}, w(B) = {xy, uz, uv,

uy} không là một tập cắt vì G –

{uz} không liên thông

Trang 26

Bài tập (đồ thị G đơn)

5 CMR G hoặc “bù của G” là liên thông.

6 Cho G liên thông CMR 2 đường đi sơ cấp dài

nhất của G có đỉnh chung.

7 Xét w(A) nào là tập cắt Nếu w(A) không là

tập cắt, viết w(A) dưới hội của các tập cắt rời nhau:

a) A = {u,v}

b) A = {v,w}

Trang 27

Biểu diễn đồ thị bằng ma trận

Trang 28

Ma trận kề của đồ thị vô hướng

A(i,i) = 0, A(i,j) = 1 nếu đỉnh i kề j.

Trang 30

có trọng lượng

Ma trận khoảng cách của đồ thị vô hướng

có trọng lượng

K(i,j) = trọng lượng của cạnh ij

K(i,i) = 0, K(i,j) = ∞ nếu không có cạnh ij

Trang 31

K(i,j) = trọng lượng của cung ij.

K(i,i) = 0, K(i,j) = ∞ nếu không có cung ij

Trang 32

Đường đi Euler

Đ6: Một đường đi trong đồ thị G được gọi là đường đi Euler nếu nó đi qua tất cả các cạnh của G, mỗi cạnh đúng một lần

• Nếu G có chu trình Euler thì G được gọi là đồ thị

Trang 33

Sự tồn tại đường đi Euler

ĐL: Cho G liên thông Khi

đó, G Euler khi và chỉ

khi mọi đỉnh của G đều

có bậc chẵn

MĐ: Cho G liên thông Khi

đó, G có đường đi Euler (nhưng không có chu

trình Euler) khi và chỉ khi G có đúng hai bậc lẻ

Vẽ được một nét

Trang 34

Thuật toán Fleury tìm đường đi Euler

• Xuất phát từ một đỉnh bất kỳ, tạo đường đi Euler thoả hai quy tắc sau:

1 Xoá các cạnh đã đi qua và các đỉnh cô lập (nếu có)

2 Tại mỗi đỉnh, ta chỉ đi qua cầu nếu không còn sự lựa

chọn nào khác

1

2

3 4

5

6 7

8

9 10 11

Trang 35

Đồ thị Hamilton

Đ6: Một đường đi trong đồ thị G được gọi là đường đi Hamilton nếu nó đi qua tất cả các đỉnh của G, mỗi đỉnh đúng một lần

• Nếu G có chu trình Hamilton thì G được gọi là đồ thị Hamilton

VD: đồ thị G bên có

chu trình Hamilton

Trang 36

Quy tắc kiểm tra đồ thị Hamilton

Giả sử đồ thị G có chu trình Hamilton H Khi đó

1 Tất cả các cạnh kề với đỉnh bậc hai phải thuộc H.

2 Không có chu trình con nào được hình thành trong quá trình

xây dựng H.

3 Khi trong H có đường đi qua đỉnh u thì xoá các cạnh kề u còn

lại mà không sử dụng  tạo nên đỉnh có bậc mới.

lại mà không sử dụng  tạo nên đỉnh có bậc mới.

4 Không có đỉnh treo hoặc đỉnh cô lập được tạo nên khi áp

dụng Qui tắc 3.

VD: theo quy tắc 1, các cạnh fa, fe,

ga, ge phải thuộc H

• Khi đó có chu trình con agef 

vi phạm quy tắc 2.

•  đồ thị không Hamilton.

VD: theo quy tắc 1, các cạnh fa, fe,

ga, ge phải thuộc H

• Khi đó có chu trình con agef 

vi phạm quy tắc 2.

•  đồ thị không Hamilton.

Trang 38

Thuật toán Dijsktra tìm đường đi ngắn nhất

• Input: đồ thị G không có trọng lượng âm, đỉnh xuất phát x0.

• Output: đường đi ngắn nhất từ x0 đến các

đỉnh còn lại

Nguồn: ThS Trịnh Thanh Đèo

Trang 39

Thuật toán Dijkstra

1 Khởi tạo: T = V; p(x0) = 0 Với mọi đỉnh i ≠ x0, đặt

p(i) = ∞, đánh dấu đỉnh i là (∞, -)

2 Tìm i ∈ T sao cho p(i) = min{p(j), j ∈ T}

Cập nhật T := T – {i} Nếu T = ∅ thì dừng Ngược lại đến bước 3

3 Nếu Kề(i) ∩ T ≠ ∅ thì trong các đỉnh j ∈ Kề(i) ∩ T,

chọn p(j) = min{p(j), p(i) + Dij} Nếu p(j) được chọn

là p(i) + Dij thì đánh dấu j là (p(j),i) Quay lại bước 2

Đỉnh i có nhãn (x,y) nghĩa là trên đường đi ngắn nhất từ

x0 đến i , trước khi đến i thì qua y, tổng độ dài là x.

Trang 40

Ví dụ trên đồ thị vô hướng

Nguồn: ThS Trịnh Thanh Đèo

Trang 41

Ví dụ trên đồ thị có hướng

Nguồn: ThS Trịnh Thanh Đèo

Trang 42

Bài tập

1 Cho một ví dụ đồ thị Euler nhưng không Hamilton

2 Cho một ví dụ đồ thị Hamilton nhưng không Euler

3 Cho một ví dụ đồ thị vừa Euler vừa Hamilton

4 Tìm đường đi ngắn nhất của đồ thị sau, xuất phát từ

đỉnh 3

5 Tìm hiểu thuật toán

Floyd

Trang 43

Đề mẫu thi cuối kỳ

1 Đặt p = “Có một sinh viên chưa bao giờ nghỉ một

buổi học Toán rời rạc nào” Viết lại dưới dạng mệnh

đề toán học Tìm phủ định ¬p và viết lại ¬p bằng lời

2 Có bao nhiêu cách chia tám quả bóng cho ba đứa trẻ

nếu mỗi đứa phải nhận được ít nhất 2 quả và không quá 4 quả?

3 Có thể nào di chuyển con mã trên một bàn cờ vua 4x4

đi qua tất cả các ô của bàn cờ, mỗi ô một lần và trở về

ô xuất phát không?

Trang 44

4 Cho đồ thị G sau

a) Tìm một cây khung ngắn nhất

b) Tìm đường đi ngắn nhất từ đỉnh 2 đến các đỉnh còn lại.

Ngày đăng: 11/07/2014, 20:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Đồ thị vô hướng (undirected graph) - Đại cương về đồ thị ppsx
th ị vô hướng (undirected graph) (Trang 2)
Đồ thị có hướng (directed graph) - Đại cương về đồ thị ppsx
th ị có hướng (directed graph) (Trang 4)
2. Bảng A của môn bóng đá Seagames 24 thi - Đại cương về đồ thị ppsx
2. Bảng A của môn bóng đá Seagames 24 thi (Trang 9)
Đồ thị đủ K n - Đại cương về đồ thị ppsx
th ị đủ K n (Trang 10)
Đ6: Đồ thị đủ (complete graph) K n là đồ thị đơn vô  hướng, mỗi đỉnh đều kề với các đỉnh còn lại. - Đại cương về đồ thị ppsx
6 Đồ thị đủ (complete graph) K n là đồ thị đơn vô hướng, mỗi đỉnh đều kề với các đỉnh còn lại (Trang 10)
Đồ thị bù - Đại cương về đồ thị ppsx
th ị bù (Trang 12)
Đồ thị Hamilton - Đại cương về đồ thị ppsx
th ị Hamilton (Trang 35)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN