1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Đồ họa máy tính - bài tập đồ họa potx

7 2,4K 15
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 109,63 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Viết chương trình vẽ bầu trời có 10000 điểm sao, mỗi điểm sao xuất hiện với một màu ngẫu nhiên.. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB với màu color theo giải thuật DDA.. Tổng hợp bài tập 4

Trang 1

BÀI TẬP ĐỒ HỌA

Mục đích

- Củng cố kiến thức môn học

- Rèn luyện kỹ thuật lập trình đồ họa

Yêu cầu

- Mỗi sinh viên chọn một bài tập (không được trùng nhau)

- Viết báo cáo trình bày những kiến thức cơ sở có liên quan và cài đặt chương trình demo

- Trình bày bài tập của mình trước lớp theo phân công

- Kết quả đánh giá là điểm

Bài tập

1 Viết chương trình vẽ bầu trời có 10000 điểm sao, mỗi điểm sao xuất hiện với một màu ngẫu nhiên Những điểm sao này hiện lên rồi từ từ tắt cũng rất ngẫu nhiên

2 Viết chương trình vẽ lá cờ tổ quốc (Cờ đỏ, sao vàng)

3 Viết chương trình thể hiện dao động của con lắc đơn

4 Viết chương trình thể hiện một ô tô chuyển động ngang qua màn hình Nếu gặp biên màn hình thì chuyển động theo chiều ngược lại

5 Viết chương trình mô phỏng sự va đập của một trái bóng trên màn hình (Nếu gặp đường biên màn hình thì đổi hướng chuyển động theo định luật phản xạ ánh sáng)

6 Viết chương trình thực hiện 2 thao tác sau :

a Khởi tạo chế độ đồ họa, đặt màu nền, đặt màu chữ, định dạng chữ (settextstyle(f,d,s)), xuất một chuỗi ký tự ra màn hình Đổi font, hướng, kích thước

b Xuất một chuỗi ra màn hình, chuỗi này có tô bóng (nội dung chuỗi

ký tự, màu tô, màu bóng là được nhập từ bàn phím)

7 Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB với màu color theo giải thuật DDA Biết rằng tọa độ A, B, color được nhập từ bàn phím Trang trí màu nền, ghi chú các tọa độ A, B ở hai đầu đoạn thẳng

8 Tương tự như bài tập 3 nhưng sử dụng giải thuật Bresenham Lưu ý các trường hợp đặc biệt của hệ số góc

Trang 2

9 Tổng hợp bài tập 4, viết chương trình vẽ đường thằng bằng giải thuật Bresenham cho tất cả các trường hợp của hệ số góc Lưu ý xét trường hợp đặc biệt khi đường thẳng song song với trục tung hay với trục hoành

10 Viết chương trình nhập tọa độ 3 điểm A, B, C từ bàn phím Tìm tọa độ điểm D thuộc AB sao cho CD vuông góc AB Vẽ đoạn thẳng AB và CD

11 Viết chương trình xét vị trí tương đối của 2 đoạn thẳng AB và CD Biết rằng trong màn hình đồ họa đoạn thẳng AB và CD được gọi là cắt nhau khi hai điểm A, B ở về hai phía của CD và ngược lại

12 Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật đơn giản (đối xứng)

13 Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật Bresenham

14 Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint

15 Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R Vẽ các đường tròn đồng tâm với O, có bán kính chạy từ 1 đến R Sau đó xoá các đường tròn đồng tâm này và vẽ các đường tròn đồng tâm khác đi từ R đến 1

16 Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R Hãy vẽ một đoạn thẳng từ tâm O độ dài R Hãy quay đoạn thẳng này quanh đường tròn

17 Viết chương trình vẽ Elippse có bán kính lớn là a, bán kính nhỏ là b và một đường tròn nội tiếp Elippse Tô đường tròn bằng các đường tròn đồng tâm Sau đó tô elippse bằng các elippse đồng tâm có bán kính lớn chạy từ b đến

a, bán kính nhỏ là b

18 Viết chương trình vẽ 3 hình chữ nhật, hình vuông và hình bình hành nội tiếp trong đường tròn

19 Viết chương trình vẽ một tam giác Tọa độ các đỉnh được nhập từ bàn phím, mỗi cạnh có một màu khác nhau

20 Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác

21 Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập các véc tơ chỉ phương của các cạnh

22 Viết chương trình vẽ một đa giác n đỉnh, xét xem một điểm P nào đó có thuộc đa giác không ?

23 Viết chương trình vẽ một đa giác n đỉnh Tô đa giác bằng giải thuật tô đơn giản (Tìm xmin, ymin, xmax, ymax)

24 Viết chương trình vẽ một đường tròn Tô đường tròn bằng giải thuật tô đơn giản

Trang 3

25 Viết chương trình vẽ một đa giác n đỉnh Tô đa giác bằng giải thuật tô biên Lưu ý cho các trường hợp của đa giác: hình chữ nhật, đa giác lồi, đa giác lõm

26 Viết chương trình vẽ một đường tròn Tô đường tròn bằng giải thuật tô biên

27 Viết chương trình vẽ một đa giác n đỉnh Tô đa giác bằng giải thuật scan-line

28 Viết chương trình vẽ một đường tròn Tô đường tròn bằng giải thuật tô scanline

29 Viết chương trình vẽ hai đường tròn C1 và C2 cắt nhau Tô phần giao của hai đường tròn đó Tô phần bù của C2 Tô phần bù của C1 Lưu ý rằng 3 màu tô này phải khác nhau

30 Vẽ một hình bình hành bằng cách sử dụng phép tịnh tiến (Vẽ đoạn thẳng

AB, sau đó tịnh tiến AB thành đoạn thẳng CD//AB, vẽ AD, Tịnh tiến AD thành BC

31 Viết chương trình vẽ một hình vuông ABCD

a Tịnh tiến hình vuông đó đến vị trí khác

b Phóng to hình vuông ABCD

c Biến dạng hình vuông thành hình thoi

32 Vẽ một elip, sau đó vẽ thêm 3 elip khác có cùng tâm với elip đã cho, có độ dãn ở trục Ox là K và Oy là 1

33 Vẽ một elip nghiêng một góc G độ có các trục không song song với các trục tọa độ

34 Vẽ một bông hoa bằng cách vẽ các elip nghiêng một góc G độ với các màu khác nhau Vẽ đến khi nào ấn phím bất kỳ thì ngưng

35 Viết chương trình mô phỏng sự chuyển động của elip bằng cách cho elip này quay quanh tâm của nó

36 Viết chương trình mô phỏng sự chuyển động của trái đất quay quanh mặt trời

37 Viết chương trình mô phỏng phép tịnh tiến trong mặt phẳng

38 Viết chương trình mô phỏng phép biến đổi tỉ lệ trong mặt phẳng

39 Viết chương trình mô phỏng phép quay trong mặt phẳng

40 Viết chương trình mô phỏng phép biến dạng trong mặt phẳng

41 Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R Vẽ một đường kính AB Quay đường kính này quanh tâm đường tròn

Trang 4

42 Viết chương trình tạo cửa sổ hình chữ nhật có tọa độ các điểm dưới bên trái

và điểm trên bên phải lần lượt là (Xmin, Ymin) và (Xmax, Ymax) Hãy xét một điểm P(x,y) có nằm bên trong cửa sổ không ?

43 Sử dụng thuật toán Cohen - Sutherland (phân chia mã vùng) xét bài toán xén các đoạn thẳng được cho bởi các điểm P1(x1, y1), P2(x2, y2), P3(x3, y3), P4(x4, y4), P5(x5, y5), P6(x6, y6), P7(x7, y7), và P8(x8, y8) vào cửa

sổ chữ nhật

44 Cài đặt thuật toán clipping đường Liang-Barsky lên hệ thống của bạn

45 Hãy nghĩ ra một thuật toán để thực hiện việc clipping đường bằng cách dùng phương pháp phân chia điểm ở giữa Sự cài đặt phần mềm của thuật toán này có thuận lợi hơn hai thuật toán clipping đường đã được thảo luận trong chương không?

46 Thay đổi thuật toán clipping đa giác để cắt các vùng đa giác lõm một cách hợp lý (Một phương pháp để thực hiện điều này là chia đa giác lõm ra làm các đa giác lồi.)

47 Viết thủ tục để cắt một ellipse bằng cách dùng cửa sổ chữ nhật

48 Hãy phát triển một thuật toán clipping văn bản để cắt các kí tự đơn lẻ, giả

sử rằng các kí tự được định nghĩa trong một lưới điểm (pixel grid)

49 Viết một thủ tục thực hiện xóa một phần bất kì của hình ảnh đã được định nghĩa, dùng kích thước cửa sổ xóa được xác định bất kỳ

50 Viết các thủ tục để cài đặt các lệnh của cửa sổ và vùng quan sát Tức là, các thủ tục có chứa tham số về hệ tọa độ trong các lệnh để thực hiện biến đổi sang vùng quan sát cho các cảnh cụ thể: clipping trong hệ tọa độ thế giới thực, chuyển đổi sang hệ tọa độ chuẩn hóa, sau cùng biến đổi đến hệ tọa độ thiết bị

51 Viết chương trình mô phỏng phép tịnh tiến trong không gian 3 chiều

52 Viết chương trình mô phỏng phép biến đổi tỉ lệ trong không gian 3 chiều

53 Viết chương trình mô phỏng phép quay trục trong không gian 3 chiều

54 Cài đặt một khối đa diện (ba chiều với các mặt phẳng) nằm trong góc 1/8 đầu tiên của hệ tọa độ theo quy tắc bàn tay trái (tất cả các giá trị định nghĩa các đỉnh của đối tượng là dương) Phát triển một thủ tục (procedure) để thực hiện phép chiếu song song (được xác định bất kỳ) lên mặt phẳng xy

55 Cài đặt một khối đa diện (ba chiều với các mặt phẳng) nằm trong góc 1/8 đầu tiên của hệ tọa độ theo quy tắc bàn tay trái (tất cả các giá trị định nghĩa các đỉnh của đối tượng là dương) Thực hiện các phép quay đối tượng quanh các trục của hệ tọa độ

Trang 5

56 Cài đặt một khối đa diện (ba chiều với các mặt phẳng) nằm trong góc 1/8 đầu tiên của hệ tọa độ theo quy tắc bàn tay trái (tất cả các giá trị định nghĩa các đỉnh của đối tượng là dương) Thực hiện một phép chiếu phối cảnh bất kỳ

57 Viết một chương trình thực hiện chiếu phối cảnh một hình chóp cụt thành một hình hộp thông thường

58.Thay đổi thuật toán clipping đường Liang-Barsky hai chiều để cắt (clip) các đường ba chiều bởi một bởi một hình hộp (đã được xác định).

59.Viết chương trình vẽ đường cong Bezier.

60.Viết chương trình vẽ đường cong Bspline.

61.Viết chương trình vẽ đồ thị các hàm số sơ cấp.

Trang 6

DANH SÁCH SINH VIÊN LỚP CDTH10TH ĐĂNG KÝ BÀI TẬP LỚN MÔN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

1 Nguyễn Thị An

2 Lê Thị Ngọc Anh

3 Phạm Tuấn Anh

4 Lê Trung Anh

5 Nguyễn Quảng Bắc

6 Lục Văn Chiến

7 Phạm Ngọc Chiến

8 Nguyễn Văn Công

9 Bùi Văn Duy

10 Lê Hữu Duy

11 Trần Đức Đạt

12 Nguyễn Văn Giáp

13 Đỗ Hải Hà

14 Đặng Ngọc Hải

15 Đinh Thị Thanh Hải

16 Nguyễn Quảng Hải

17 Lê Xuân Hải

18 Trần Thị Hải

19 Nguyễn Bá Hiền

20 Lê Xuân Hiệp

21 Nguyễn Văn Hưng

22 Đỗ Xuân Hưng

23 Cao Văn Kế

24 Trịnh Văn Kiên

25 Phạm Tùng Lâm

26 Lê Văn Luân

27 Nguyễn Thị

28 Trịnh Duy Nam

29 Phùng Văn Nguyê

n

30 Nguyễn Đình Quý

31 Chu Văn Sơn

32 Lê Hồng Sang

Trang 7

33 Hoàng Văn Sỹ

34 Vũ Văn Tài

35 Khương Anh Tâm

36 Hoàng Thị Thơm

37 Hớ Ngọc Thanh

38 Nguyễn Văn Thanh

39 Lê Thị Thảo

40 Nguyễn Văn Thịnh

41 Hoàng Anh Thọ

42 Phan Thị Thủy

43 Lê Văn Thủy

44 Trương Khắc Tiến

45 Lê Huyền Trang

46 Vũ Văn Tuấn

47 Nguyễn Ngọc Tuấn

48 Nguyễn Đình Tùng

49 Phí Trang Tùng

50 Lương Thanh Tùng

51 Nguyễn Trọng Tư

52 Bùi Thị Vân

53 Nguyễn Tuấn Việt

54 Trương Tiến Vũ

Ngày đăng: 11/07/2014, 07:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w