1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hệ thống thông tin di động (Phần 4) pptx

38 708 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 38
Dung lượng 1,39 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

• Những thế hệ di động đầu tiên không hỗ trợ cho việc phát triển phần mềm• Ngày nay hầu hết các thiết bị di động hỗ trợ cả 3 ngôn ngữ để phát triển phần mềm native C++, java ME, Python •

Trang 1

Bài giảng 5 Software platforms

Trang 3

• Những thế hệ di động đầu tiên không hỗ trợ cho việc phát triển phần mềm

• Ngày nay hầu hết các thiết bị di động hỗ trợ cả 3 ngôn ngữ để phát triển phần mềm (native C++, java ME, Python)

• Mobile szoftware platform

– Ngôn ngữ lập trình

– Thư viện code

– Công cụ phát triển (SDK, emulator)

Giới thiệu

Trang 5

• Java Mobile Edition

• J2ME (Java 2 Micro Edition)

• Hầu hết các thiết bị di động ngày nay có hỗ trợ java

• Đặc điểm cơ bản của java

– Hướng đối tượng

– Từ “program code” -> “object code” (không phải

Trang 6

Các phiên bản Java 1/2

Trang 8

Kiến trúc J2ME 1/2

Trang 10

• Mỗi linh kiện sử dụng cấu hình khác nhau

• Thành phần của cấu hình

– Virtual machine

– Hàm API cơ bản (vd: Java SE API-k)

• 2 lọai cấu hình của J2ME

– CLDC (Connected Limited Device Configuration)

• UI đơn giản, bộ nhớ nhỏ, Procesor yếu

• Vd: mobile telephone, PDA đơn giản

– CDC(Connected Device Configuration)

• UI đa dạng, nhiều bộ nhớ hơn, hỗ trợ giao thức mạng

• Vd: Internet TV, PDA

Cấu hình (Configuration)

Trang 11

• Cung cấp các hàm API hữu dụng hơn cho việc lập trình

• Mobile Information Device Profile (MIDP)

– bổ sung các tính năng như hỗ trợ kết nối, các thành phần hỗ trợ giao diện người dùng … vào CLDC

– cung cấp một giao diện người dùng đơn giản và các tính năng mạng đơn giản dựa trên HTTP

– Phiên bản hiện nay: MIDP 2.0

• PDA Profile:

• Foundation Profile:

Hiện trạng (Profile)

Trang 13

• Lập trình cấp cao, hướng đối tượng

• cơ chế cấp phát bộ nhớ tự động

• ngôn ngữ có hình thức rất sáng sủa, cấu trúc rõ ràng, thuận tiện cho người mới học lập trình

• ngôn ngữ lập trình dạng thông dịch (script)

• không cần phải thực hiện biên dịch và liên kết

• Chạy trên nhiều hệ điều hành:

– Windows

– Linux

– Mobil platformok (S60, Windows CE, iPhone, )

Python – giới thiệu

Trang 14

• Ưu điểm

– Miễn phí (phát triển trên mã nguồn mở)

– ổn định, trưởng thành (có trước cả java)

– Có tính kế thừa (đối tượng, module)

– Dễ dàng tích hợp với code C/C++/Java

Trang 15

• S60 Là nền tảng điện thọai Symbian

• Ngòai các thư viên Python chuẩn còn có cá API:

Trang 16

• Để chạy Python

– Viết script trên PC

– Copy script vào điện thọai

– Khởi động trình biên dịch Python, load, chạy script

• Sử dụng Python trong việc:

– Tạo ra nguyên mẫu (prototype)

– Phát triển những mobile client đơn giản

– testing

Python trên S60

Trang 18

• Hệ điều hành cho điện thọai di động

• Những thiết bị có phần cứng hạn chế:

– Bộ vi xử lý yếu

– Bộ nhớ ít

– Pin hạn chế

• Được thiết kế có tính sẵn sàng cao

– Rất hiếm khi cần phải reboot lại máy

• Hỗ trợ chức năng quản lý thông tin cá nhân(địa chỉ liên lạc, lịch)

• Hỗ trợ các giao thức truyền tin

• Hiện tại vẫn đứng đầu trong điện thọai thông minh

Symbian OS – Giới thiệu

Trang 19

• lớp giao diện người dùng đồ họa cung cấp những thành phần bổ sung cho nhân hệ

điều hành

• UI platforms:

– S60 (formerly Series 60 User Interface)

– UIQ (User Interface Quartz)

• Những ứng dụng viết cho các platform

khác nhau không tương thích với nhau.

Symbian OS – UI platforms

Trang 20

• phổ biến nhất (trước đây là Series 60)

• Sử dụng bàn phím hoặc màn hình cảm ứng

• Có 4 phiên bản chính

• Phiên bản hiện nay: S60 5th edition

– Hỗ trợ kích cỡ màn hình và sự bố trí khác nhau – Tích hợp C/C++ APIs và Adobe Flash Lite 3.0

S60 platform

Trang 21

• Các ứng dụng nền tảng có thể được viết bằng C++

Trang 22

• Học trong thời gian dài

• Cần thiết phương pháp mới

Symbian OS – Phát triển phần mềm

Trang 24

• Sự đột biến trong Windows Mobile

– Điện thọai thông minh (Windows Mobile Standard) – PDA (Windows Mobile Professional, Classic)

• Xây dựng trên Windows CE

• HĐH kèm theo nhiều ứng dụng có sẵn (Excel Mobile, Word Mobile, )

• Phiên bản thông dụng hiện tại: Windows Mobile 6

– Phiên bản 7 (Multi-touch, )

Giới thiệu

Trang 25

• Java ME

• Embedded Visual C++

• NET Compact Framework (CF.NET)

– Ngôn ngữ C# hoặc Visual Basic NET (hướng đối tượng, ngôn ngữ cấp cao)

– Intermediate Language (IL) code: đựơc tạo ra trong giai đọan đầu của quá trình biên dịch

– Just In Time Compilation (JIT):Một mã nhị

phân được tao ra trước khi chạy ứng dụng

Phát triển

Trang 26

• NET CF xuất thân từ NET Framework

– Có sẵn các API cơ bản (dễ dàng thao tác, di động) – Cộng với những API về chức năng của điện thọai di động

• UI xây dựng trên Windows Forms

Phát triển

Trang 28

• Hệ điều hành xây dựng trên nền Linux

– Được thiết kế cho internet

– WLAN, Bluetooth, GPS ( không thích hợp cho điện thọai

Trang 29

• Chỉ có thể phát triển trên hệ điều hành Linux

• Những ứng dụng linux tương đối dễ dàng di

động

• Hiện nay đặc biệt được phát triển bởi các “linux hacker

Maemo

Trang 31

• Nền tảng phần mềm được phát triển bởi Open Handset Alliance (nhân vật chính Của Google)

– Hệ điều hành (Linux kernel)

– Những ứng dụng cơ bản

• Phiên bản hiện tại SDK 1.1

• Thiết bị: HTC Dream (G1, DevPhone)

Giới thiệu

Trang 33

• C/C++: hiện tại chưa có public SDK

– Chức năng cấp thấp

– Media library, 3D grafika, SQLite

• Java

– Code được chạy bởi Android Runtime

– Dalvik Virtual Machine

• Mọi ứng dụng sử dụng bộ vi sử lý và máy ảo riêng

• Tối ưu hóa sự tiêu thụ bộ nhớ nhỏ

– Ngôn ngữ cấp cao, tiện nghi (UI có thể được viết bằng XML)

Phát triển Android

Trang 34

Hello Android 1/2

Trang 37

• Palm OS

– HĐH cho hệ thống nhúng

– Giành cho PDA

– Không có sự hiện diện đáng kể trên thị trường

• OpenMoko

– Phát triển trên Linux

– Hòan tòan xây dựng trên nền mở

– Hiện tại sản phẩm chỉ được thương mại

hóa bởi 1 công ty: Neo (1973)

Còn lại

Trang 38

• Apple iPhone

– Có sẵn SDK một thời gian

– MAC, Xcode, objective C

• Flash Lite

– Phiên bản được tối ưu hóa từ Flash Player

– Về cơ bản thiết kế cho UI, nhưng thiết bị có khả năng đạt được một số chức năng ở cấp thấp

– Chưa được phổ biến rộng rãi, và thường chậm do

vector đồ họa

Còn lại

Ngày đăng: 08/07/2014, 23:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w