de-cuong-va-bai-tap-mau
Trang 1Đề cương ôn tập môn xử lý ảnh
Danh sách các phần sẽ có câu hỏi:
Tất cả các chương trừ các phần sau:
o Mộ số định dạng cơ bản
o Bó cụm,
o Chi tiết các bộ lọc đảo,
o Giả đào(Mô hình nhiễu vẫn kiểm tra)
o Lọc trung bình cục bộ,
o Dò biên theo quy hoạch động
o Phân vùng dựa theo đường biên,
o Phân vùng theo kết cấu bề mặt
o Thuật toán khoảng cách lớn nhất,
o ISODATA,
o Nhận dạng dựa theo cấu trúc,
o Phân khối,
o Lloyd - Max,
o Phương pháp kim tự tháp,
o Mã hóa fractal
Trang 2Câu hỏi mẫu:
Câu hỏi lý thuyết (mỗi đề có 2 câu, mỗi câu 1.5 điểm) (ở đây có 5 ví dụ)
1 Bức ảnh mầu đầu tiên được chụp như thế nào chỉ với phim đen trắng? Và làm thế nào để xem lại ảnh?
2 Phối mầu cộng là gì? Phối mầu trừ là gì? Trong trường hợp nào thì sử dụng phối mầu cộng, trong trường hợp nào thì sử dụng phối mầu trừ?
3 Mô hình lưu trữ vector là gì? Mô hình vector khác mô hình cơ bản ở điểm nào? Nếu ảnh vector có nhiều ưu điểm tại sao không sử dụng vector mà vẫn phải sử dụng ảnh raster?
4 Cân bằng tần suất là gì? Tại sao phải cân bằng tần suất?
5 Biên là gì? Nhiễu là gi? Làm thế nào để phân biệt biên và nhiễu?
Câu hỏi bài tập nhỏ (mỗi đề có 1 câu 3 điểm) (ở đây có 2 ví dụ)
1.
Tính biểu đồ tần suất h(g) cho bức ảnh I sau:
I=[1 2 1 3 2 1
6 9 2 3 2 1
3 4 4 5 1 5]
h a(g)=0 1 2 3 5 7
4 5 2 4 1 4
Và ha'(g) là biểu đồ tần suất của ảnh A' biển đổi từ ảnh A bằng hàm f(g) sau Hãy tính ha'(g)
f ( g ) = ∣ g−4 ∣
2.
Thực hiện cân bằng tần suất cho ảnh I,được biết ảnh gốc và ảnh kết quả cùng là ảnh 6 cấp xám
I=[3 1 4 4 2 3
1 2 3 1 5 1
3 4 0 5 0 1]
Trang 3Câu hỏi bài tập lớn (mỗi đề có 1 câu 4 điểm) (ở đây có 2 ví dụ)
1.
Cho ảnh I như sau:
2 3 13 15 15 14 2
4 4 12 15 13 2 3
H x=[−1 0 1
−2 0 2
0 0 0
H x=[−1 −1 −1
−1 8 −1
−1 −1 −1]
Kỹ thuật đạo hàm bậc một và bậc hai trong tìm biên có gì khác nhau?
Ảnh I1 và I2 ở trên đã là biên chưa?
Cần phải làm thêm những gì để có ảnh biên? (nên sử dụng kết quả trên để minh họa)
Lưu ý nhân chập sử dụng tâm ở giữa và để cho đơn giản không cần xoay ma trận
2.
Thực hiện phép nhân chập ảnh I với ma trận nhân chập W sau Sử dụng công thưc nhân chập với tâm nhân chập ở giữa và có tiến hành quay ma trận nhân chập 180 độ Lưu ý là loại bỏ điểm ở biên ảnh khi nhân chập nếu không đủ dự liệu đầu vào cho ma trận nhân chập
I =[3 3 2 4 4 3
1 1 4 3 5 1
1 2 4 4 4 2] và W=[0 1 1
0 1 0
Tại sao chúng ta lại phải quay ma trận nhân chập 180 độ?
Có những công thức nhân chập khác không?
Có những cách nào để xử lý những điểm ở biên?