1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bí ẩn thế giới đồ họa trong phim Avatar- P1 pot

5 303 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 559,96 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bí ẩn thế giới đồ họa trong phim Avatar Sắp được công chiếu vào ngày 18-12, siêu phẩm "bom tấn" Avatar đánh dấu sự trở lại của đạo diễn James Cameron sau hơn một thập kỷ thai nghén để c

Trang 1

Bí ẩn thế giới đồ họa trong phim Avatar

Sắp được công chiếu vào ngày 18-12, siêu phẩm "bom tấn"

Avatar đánh dấu sự trở lại của đạo diễn James Cameron sau hơn một thập kỷ thai nghén để có thể hiện thực hóa những ý tưởng nhờ vào kỹ xảo và công nghệ đặc biệt của thế kỷ 21

Avatar sử dụng hàng loạt trang thiết bị hiện đại để xây dựng lên một thế giới hoành tráng bên ngoài trái đất, Pandorum - hành tinh đẹp đẽ với những sinh vật kỳ lạ Điểm nổi bật nhất chính là

Cameron đã sử dụng kỹ thuật camera 3D lập thể với hệ thống máy quay do mình phát triển

Trang 2

Avatar trình diễn kỹ xảo đồ họa 3D vượt mức tưởng tượng (Ảnh:

Internet)

Chi phí của Avatar lên tới gần 300 triệu USD, chẳng kém gì so với Tinanic vào năm 1997 Giới điện ảnh cho rằng Avatar có thể

sẽ tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp sản xuất phim, nhất là phim kỹ xảo khoa học viễn tưởng

Những bí mật trong quá trình thiết kế và xây dựng Avatar sẽ giúp khán giả thêm háo hức chờ đợi ngày tác phẩm công chiếu

Hành trình dài hơi

Từ lâu, các nhà thiết kế đã ấp ủ ý tưởng xây dựng một thế giới mới xa lạ và kỳ dị bên ngoài Trái đất để rồi một ngày con người

sẽ in dấu chân ở đó Nhà thiết kế sinh vật Wayne Barlowe cho hay ông đã gặp đạo diễn Cameron từ 1996 Giai đoạn ấy, tác giả của Titanic đang rất bận rộn với siêu phẩm kinh điển từng đoạt 11

Trang 3

giải Oscar, nhưng trong đầu ông, những phác họa đầu tiên dành cho Avatar đã hình thành

Năm 2005, Barlowe dành hẳn 4 tháng “ăn bụi” ở nhà Cameron

tại Malibu cùng với Neville Page (tác giả của quái vật

Cloverfield) và hai nhà thiết kế khác Thời gian này, Cameron đi tìm cảm hứng Vị đạo diễn lừng danh đang phải chuẩn bị một số tài liệu dành cho dự án Titanic Neville Page đã sống chết với Avatar liên tục trong vòng 3 năm, một thời gian quả là không tưởng với một nhà thiết kế một bộ phim nào đó

Hành tinh xanh Pandorum

Mặc dù có đội ngũ thiết kế hùng hậu, nhưng những gì Cameon tưởng tượng về hành tinh Pandorum vẫn có một vai trò đặc biệt quan trọng Chính Cameron là người đưa ra ý tưởng về cách di

Trang 4

chuyển của các sinh vật trên hành tinh lạ, cách sử dụng 6 chân hay bay với 4 cánh, thậm chí là cách thở qua một cái lỗ đặc biệt

Sinh vật của hành tinh lấy cảm hứng từ xe hơi

Ở gian đoạn ban đầu, James Cameron đưa ra ý tưởng cơ bản xây

dựng hình tượng các sinh vật, theo đó sẽ là những nhân vật "siêu mượt và được gắn khí động lực, giống một chiếc xe hơi trong cuộc những cuộc đua đường trường” - Neville Page, tác giả bản

thiết kế hình tượng các sinh vật, cho biết

Ngày đăng: 08/07/2014, 05:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w