1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

C2.Bài 1 - Trò chơi Block

2 329 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài 1 - Trò Chơi Blocks
Người hướng dẫn Giáo Viên: Nguyễn Thế Hựng
Trường học Trường Tiểu Học Thụy Phúc
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Bài soạn
Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 72 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Bao gồm 3 trò chơi đơn giản, để chơi đ-ợc các trò chơi này các em phải dùng chuột.. Trọng tâm cần rèn luyện về sử dụng chuột: Cầm chuột đúng cách, nhận biết đợc con trỏ chuột và vị tr

Trang 1

Trờng Tiểu Học Thụy Phỳc B i soạn: Tin học 3ài soạn: Tin học 3

Chơng 2 - Chơi cùng máy tính Bài 1 - trò chơi Blocks I/ Mục đích, yêu cầu

nhanh và đúng vị trí, luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật đợc

II/ Chuẩn bị

- Yêu cầu chung: phòng máy tính và cài sẵn chơng trình trò chơi

- Gv: Sách giáo khoa, giáo án

- H/s: sách giáo khoa

III/ Hoạt động dạy và học

1 Giới thiệu qua về chơng 2.

- Bao gồm 3 trò chơi đơn giản, để chơi

đ-ợc các trò chơi này các em phải dùng

chuột Trọng tâm cần rèn luyện về sử

dụng chuột:

Cầm chuột đúng cách, nhận biết đợc con

trỏ chuột và vị trí của nó trên màn hình

và thực hiện các thao tác: di chuyển

chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột, mở

bảng chọn và kích hoạt lệnh hay đánh

dấu tuỳ chọn.

- Phải phân biệt đợc đâu là con trỏ chuột,

nhận dạng đợc nó khi nó biến đổi trong

mỗi trò chơi

- H/s nghe giảng để biết cách chơi

- H/s nghe giảng

2 Trò chơi Blocks.

a Cách khởi động.

nền màn hình để khởi động trò chơi

- Thông qua việc khởi động trò chơi học

sinh thực hành kỹ năng nháy đúp chuột và

nhắc các em từ nay sẽ dùng cách này để

khởi động bất cứ một phần mềm hoặc trò

chơi nào.

b Quy tắc chơi.

- Trò chơi này thờng bắt đầu với mức dễ

nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng

gồm 36 hình vẽ đợc xếp úp Các hình vẽ

đợc lấy ngẫu nhiên từ một tập hợp có sẵn

và khi khởi động luật chơi mới thì tập hợp

các hình vẽ sẽ thay đổi

- Nếu lật liên tiếp đợc 2 hình vẽ giống

nhau thì 2 hình vẽ đó biến mất khỏi màn

hình Nhiệm vụ của ngời chơi là làm biến

hết các hình vẽ trong thời gian ngắn nhất

- H/s nghe giảng và thực hiện

- H/s theo dõi quy tắc chơi trong sgk và thực hiện chơi

Trang 2

Trờng Tiểu Học Thụy Phỳc B i soạn: Tin học 3ài soạn: Tin học 3

- Điểm thởng và thời gian chơi đợc hiển

thị ở phía dới của cửa sổ sau khi làm biến

mất hết các hình vẽ

- Nhắc nhở các em có thể theo dõi quy tắc

trong sách giáo khoa để cụ thể hơn

- Cho từng học sinh vào luyện chơi một

theo từng tốp

- Hs cha đợc chơi có thể đứng ngoài xem

các bạn khác thực hành chơi

- Làm sao cho các em rèn luyện thành

thạo chuột và quen với trò chơi

- H/s chơi theo từng tốp

3 Củng cố - dặn dò.

- Các em nếu có điều kiện thì về nhà chơi

cho thành thạo để sử dụng chuột thành

thạo

- Đây là bài học về trò chơi nên yêu cầu

không cần học thuộc nội dung nào

- Làm sao mà các em có thể sử dụng

thành thạo chuột để phục vụ cho các bài

học tiếp theo sau này

- Về nhà xem trớc bài mới chơng 3 đọc

tr-ớc nội dung chơng để tiết sau ta học

- Hs thực hiện theo yêu cầu

Ngày đăng: 05/07/2014, 10:00

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng chọn và kích hoạt lệnh hay đánh - C2.Bài 1 - Trò chơi Block
Bảng ch ọn và kích hoạt lệnh hay đánh (Trang 1)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w