1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

3dsmax bai tap co ban.pdf

91 984 10
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ánh Sáng Studio
Trường học Ánh Sáng Studio
Chuyên ngành 3ds Max
Thể loại Bài Tập
Năm xuất bản 2025
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 91
Dung lượng 2,22 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

3Dsmax bài tập cơ bản

Trang 4

T t nhiên là b n cài Vray r i nhé

1 B n vào Cutomize > unit setup và thi t l p giá tr s o là milimeters trong ô Metric , sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái c u

2 Trên khung nhìn Front v m t cylinder , sau ó chuy n qua Modify ch n l nh Bend và MeshSmooth

Tham s Modify c a Cylinder , bend và meshsmooth nh hình d i

Trang 5

3 Nào, bây giwof b n t o m t camera lo i Target và t chi u chi u nh hình d i Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch Perspective ch n View > Camera 01 và Show Safe

Frame

Trang 6

4 Áp v t li u cho trái banh en và nh tham s sau :

5 Nh n F10 m b ng thi t l p Vray , và thi t l p theo các tham s sau:

Trích:

- output size là 480*360px

- global switches: T t nút default lights

- image sampler to adaptive QMC

- antialising filter "mitchell-netravali"

- indirect illumination "ON"

- Secondary bounces multiplier to 0.8

- Irradiance map settings:

- "low" preset

- hsph subdivs = 20

- environment:

- skylight pure white color, 1.0 multiplier

- reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier

- system:

- render region division 50*50 px

- frame stamp: delete all except rendertime part

Render b n s có k t qu sau:

Trang 7

6 Nào, bây gi chúng ta t 2 t m chi u sáng Vray light Ch n Vray light và t o ra 2

t m chi u sáng v i kích th c là :

- T m trái: 400*350 mm with tham s 3.5 multiplier

- T m ph i 360*500mm v i tham s 5.5 multiplier

t chúng nh hình

Trang 8

7 Render b n có k t qu

B n có th i u ch nh t l sáng gi a 2 t m sáng thông qua tham s Multiflier v i các t l sau:

left=3.5 and right=5.5

left=2 and right=7

B n có v i t l 2/7 :

Trang 16

C n b n v modeling c th ng i

Theo mình bi t thì trong các trang di n àn c a VN ch a có các bài tut c b n h ng d n

v Modeling ng i t! gót n cái chân tóc, nên mình s giúp ai quan tâm n vi c t o hình 3d c th ng i, hy v ng m i ng i b qua cho n u 1 s l"i l i di n t trong tut b

l ng c ng

Theo b n thì modeling ng i hay modeling chi c xe h i cái nào khó h n ? M"i cái u

có cái khó, vì khi modeling ng i b n ph i t o t!ng c b p c a các chi, còn trong vi c modeling xe h i b n ph i t o các chi ti t 1 cách chính xác, ví d nh các góc c nh, các

ng rãnh, cho khung xe Còn trong vi c làm cho chuy n ng v t th , thì t o chuy n

nh th nào cho phù h p, khó nh t là c m t, r i n các kh p x ng, Còn xe h i thì

kh e h n, b n ch t o chuy n ng cho bánh xe thôi

Có nhi u cách b n Modeling c th ng i, nh b n Tydieu có làm 1 tut v modeling

u ng i, ó là 1 cách t o t! polygons, b n có th n n nhân v t t! 1 box nh ang n n

t ng, hay b n dùng Nurbs, Mình s h ng d n b n t o hình t! 1 box và d$a theo các Template(hình m u) ngh%a là b n v lên gi y 1 c th ng i(chính di n và ngang) sau ó d$a vào nó b n dùng box n n t! t! các polygon hay vertex Vi c modeling ng i òi

h i b n ph i kiên nh n, và t m t!ng c b p cho ra 1 k t qu &p.Th t s$ mà nói khi mình m i b t tay vào vi c Modeling ng i khi mình ch a n m v ng các công c trong Max nên t o hình r t v t v , làm i làm l i, ch nh t i ch nh lui, làm cái chân ng i xong nhìn l i gi ng cái chân gà , vì a s mình toàn mò m m các công c và d$a theo 1 s tut, mà 3D VN l i ko có bài nào h ng d n modeling ng i b'ng ti ng Vi t m i au,

nh ng khi b n mò c(ng có cái hay, vì b n s nh lâu h n là vi c b n ng i h c thu c lý thuy t, các công c th m chí có cái mình ch)ng bao gi ng n Nói s cho các b n

bi t th thôi, mình khuyên b n là công vi c modeling ng i i v i ai m i b t u là r t

v t v và t n nhi u th i gian, nh ng mình s c g ng vi t Tut sao cho b n d hi u nh t,

v i i u ki n là b n ph i quy t tâm và theo dõi hình minh h a 1 cách t m t!ng Edges,

tut v ng i mình có th i gian h ng d n các b n modeling 1 chi c xe h i hoàn ch nh Nói nhi u r i, chúng ta b t tay vào vi c thôi, mình s h ng d n b n t o Templates, Tydieu có h ng d n làm cái này t! 1 Box r i, nh ng mình s h ng d n b n làm cái Template b'ng cách khác, t! Plane

This is simply the best tutorial I have seen and I based on originally written by

www.escultopintura.com in Brazin ( T t h n nên ghi rõ ngu n g c c a tut mình ã d$a vào cái ã vì tut này mình có dùng Templates c a h )

Tut này mình d$a theo 1 tut c a Brazin , mình ã làm l i hoàn toàn hình minh h a sao cho b n d hi u nh t

- B n save as 2 hình này l i, ây là hình có th hi n các c rõ và chu*n nh t, !ng thu

nh hình khi b n ã save as, hãy yên cho nó Sau khi save as chúng, cho ch c, b n xem size c a nó có ph i là 600x650 không, sai 1 tí c(ng ko sao

Trang 17

X+n tay áo lên, lon bia v i b ch khô bò bên c nh , xong ch a? chúng ta b t u

- !ng quên Reset Max

rõ trong Max, b n làm theo hình Costomize => Preferences, b n làm theo b c 1-2 sau

ó OK

Trang 19

- B n ch n Creat => Geometry => Plane và v 1 hình t i c#a s, Front View sau ó thi t

l p thông s cho Plane là Length=600 và Width=545

Trang 20

Sau ó nh n M g i ra b ng Material Editor, nh hình mô t b n ch n b t k- 1 hình

úp vào Bitmap => ch n hình chính di n => Open

Trang 22

- Làm theo các b c 1-2-3

- T ng t$ nh v y b n v thêm 1 Plane n a và áp hình nhìn theo chi u ngang cho nó ,

Trang 23

- Th là xong khâu chu*n b cho vi c Modeling ây là Templates cho vi c Modeling 1

c th nam gi i

! ='$1

A% 2 {; R > 6 ; Q ; / 0

Trang 34

q H() 5[ A ! 0 ^ ! $ 0 )H

Trang 36

( ' $ 0‚ H $ % / 0T

Trang 46

`? #+

A ) $ %#E; % @Z + tiW + ugC

> •(( L(B) R ' $+ [ œsgiG % œgiB) R [K œ•i

Trang 52

s V[%% ;g Š ! Uk m ( ?

b 0O M P; ) pV ) 0Ž r.6

4 ) $ T B( % g % ) H) $ T ;

Trang 56

O!y,+ "(z'T +z &&'1'I!K

8; 4 ! C

Trang 61

8(

Trang 62

u G ; - 4 *%?fg.8( ? Dz K )4 e O

Trang 63

U m ( ? W ‡( ? B PI ) [% g>[% gh ) c pB r

Trang 71

” 7; 5 > '

‡E % % ) >

%

Trang 72

A6 4

> ˆ‡( ? E % I E )ž%2 H

Trang 76

u E ) H lM P lUk

lJ V l@J V ‚ b ( ? %2/ lB %P l ( ? /

Trang 79

f A 4 9( ' $ 6 02 8p[((;r

Trang 82

t q? ) 6 A (

U m ( ? W ‡( ? B PI ) [% g>[% gh ) c pB r

Trang 84

I Z + >

I W + >g

Trang 85

@[ I E I B I E ) V C

[6 $ ; " "$

Trang 90

[ % ( i> ] ih M in M U ; %if % U ; %U] is V it B % iuA%

Trang 91

u : 0O 9 & m Dz K )4 e O

!>' !7 !'J +•

Ngày đăng: 06/09/2012, 14:58

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w