3Dsmax bài tập cơ bản
Trang 4T t nhiên là b n cài Vray r i nhé
1 B n vào Cutomize > unit setup và thi t l p giá tr s o là milimeters trong ô Metric , sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái c u
2 Trên khung nhìn Front v m t cylinder , sau ó chuy n qua Modify ch n l nh Bend và MeshSmooth
Tham s Modify c a Cylinder , bend và meshsmooth nh hình d i
Trang 53 Nào, bây giwof b n t o m t camera lo i Target và t chi u chi u nh hình d i Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch Perspective ch n View > Camera 01 và Show Safe
Frame
Trang 64 Áp v t li u cho trái banh en và nh tham s sau :
5 Nh n F10 m b ng thi t l p Vray , và thi t l p theo các tham s sau:
Trích:
- output size là 480*360px
- global switches: T t nút default lights
- image sampler to adaptive QMC
- antialising filter "mitchell-netravali"
- indirect illumination "ON"
- Secondary bounces multiplier to 0.8
- Irradiance map settings:
- "low" preset
- hsph subdivs = 20
- environment:
- skylight pure white color, 1.0 multiplier
- reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier
- system:
- render region division 50*50 px
- frame stamp: delete all except rendertime part
Render b n s có k t qu sau:
Trang 76 Nào, bây gi chúng ta t 2 t m chi u sáng Vray light Ch n Vray light và t o ra 2
t m chi u sáng v i kích th c là :
- T m trái: 400*350 mm with tham s 3.5 multiplier
- T m ph i 360*500mm v i tham s 5.5 multiplier
t chúng nh hình
Trang 87 Render b n có k t qu
B n có th i u ch nh t l sáng gi a 2 t m sáng thông qua tham s Multiflier v i các t l sau:
left=3.5 and right=5.5
left=2 and right=7
B n có v i t l 2/7 :
Trang 16C n b n v modeling c th ng i
Theo mình bi t thì trong các trang di n àn c a VN ch a có các bài tut c b n h ng d n
v Modeling ng i t! gót n cái chân tóc, nên mình s giúp ai quan tâm n vi c t o hình 3d c th ng i, hy v ng m i ng i b qua cho n u 1 s l"i l i di n t trong tut b
l ng c ng
Theo b n thì modeling ng i hay modeling chi c xe h i cái nào khó h n ? M"i cái u
có cái khó, vì khi modeling ng i b n ph i t o t!ng c b p c a các chi, còn trong vi c modeling xe h i b n ph i t o các chi ti t 1 cách chính xác, ví d nh các góc c nh, các
ng rãnh, cho khung xe Còn trong vi c làm cho chuy n ng v t th , thì t o chuy n
nh th nào cho phù h p, khó nh t là c m t, r i n các kh p x ng, Còn xe h i thì
kh e h n, b n ch t o chuy n ng cho bánh xe thôi
Có nhi u cách b n Modeling c th ng i, nh b n Tydieu có làm 1 tut v modeling
u ng i, ó là 1 cách t o t! polygons, b n có th n n nhân v t t! 1 box nh ang n n
t ng, hay b n dùng Nurbs, Mình s h ng d n b n t o hình t! 1 box và d$a theo các Template(hình m u) ngh%a là b n v lên gi y 1 c th ng i(chính di n và ngang) sau ó d$a vào nó b n dùng box n n t! t! các polygon hay vertex Vi c modeling ng i òi
h i b n ph i kiên nh n, và t m t!ng c b p cho ra 1 k t qu &p.Th t s$ mà nói khi mình m i b t tay vào vi c Modeling ng i khi mình ch a n m v ng các công c trong Max nên t o hình r t v t v , làm i làm l i, ch nh t i ch nh lui, làm cái chân ng i xong nhìn l i gi ng cái chân gà , vì a s mình toàn mò m m các công c và d$a theo 1 s tut, mà 3D VN l i ko có bài nào h ng d n modeling ng i b'ng ti ng Vi t m i au,
nh ng khi b n mò c(ng có cái hay, vì b n s nh lâu h n là vi c b n ng i h c thu c lý thuy t, các công c th m chí có cái mình ch)ng bao gi ng n Nói s cho các b n
bi t th thôi, mình khuyên b n là công vi c modeling ng i i v i ai m i b t u là r t
v t v và t n nhi u th i gian, nh ng mình s c g ng vi t Tut sao cho b n d hi u nh t,
v i i u ki n là b n ph i quy t tâm và theo dõi hình minh h a 1 cách t m t!ng Edges,
tut v ng i mình có th i gian h ng d n các b n modeling 1 chi c xe h i hoàn ch nh Nói nhi u r i, chúng ta b t tay vào vi c thôi, mình s h ng d n b n t o Templates, Tydieu có h ng d n làm cái này t! 1 Box r i, nh ng mình s h ng d n b n làm cái Template b'ng cách khác, t! Plane
This is simply the best tutorial I have seen and I based on originally written by
www.escultopintura.com in Brazin ( T t h n nên ghi rõ ngu n g c c a tut mình ã d$a vào cái ã vì tut này mình có dùng Templates c a h )
Tut này mình d$a theo 1 tut c a Brazin , mình ã làm l i hoàn toàn hình minh h a sao cho b n d hi u nh t
- B n save as 2 hình này l i, ây là hình có th hi n các c rõ và chu*n nh t, !ng thu
nh hình khi b n ã save as, hãy yên cho nó Sau khi save as chúng, cho ch c, b n xem size c a nó có ph i là 600x650 không, sai 1 tí c(ng ko sao
Trang 17X+n tay áo lên, lon bia v i b ch khô bò bên c nh , xong ch a? chúng ta b t u
- !ng quên Reset Max
rõ trong Max, b n làm theo hình Costomize => Preferences, b n làm theo b c 1-2 sau
ó OK
Trang 19- B n ch n Creat => Geometry => Plane và v 1 hình t i c#a s, Front View sau ó thi t
l p thông s cho Plane là Length=600 và Width=545
Trang 20Sau ó nh n M g i ra b ng Material Editor, nh hình mô t b n ch n b t k- 1 hình
úp vào Bitmap => ch n hình chính di n => Open
Trang 22- Làm theo các b c 1-2-3
- T ng t$ nh v y b n v thêm 1 Plane n a và áp hình nhìn theo chi u ngang cho nó ,
Trang 23- Th là xong khâu chu*n b cho vi c Modeling ây là Templates cho vi c Modeling 1
c th nam gi i
! ='$1
A% 2 {; R > 6 ; Q ; / 0
Trang 34q H() 5[ A ! 0 ^ ! $ 0 )H
Trang 36( ' $ 0‚ H $ % / 0T
Trang 46`? #+
A ) $ %#E; % @Z + tiW + ugC
> •(( L(B) R ' $+ [ œsgiG % œgiB) R [K œ•i
Trang 52s V[%% ;g Š ! Uk m ( ?
b 0O M P; ) pV ) 0Ž r.6
4 ) $ T B( % g % ) H) $ T ;
Trang 56O!y,+ "(z'T +z &&'1'I!K
8; 4 ! C
Trang 618(
Trang 62u G ; - 4 *%?fg.8( ? Dz K )4 e O
Trang 63U m ( ? W ‡( ? B PI ) [% g>[% gh ) c pB r
Trang 71” 7; 5 > '
‡E % % ) >
%
Trang 72A6 4
> ˆ‡( ? E % I E )ž%2 H
Trang 76u E ) H lM P lUk
lJ V l@J V ‚ b ( ? %2/ lB %P l ( ? /
Trang 79f A 4 9( ' $ 6 02 8p[((;r
Trang 82t q? ) 6 A (
U m ( ? W ‡( ? B PI ) [% g>[% gh ) c pB r
Trang 84I Z + >
I W + >g
Trang 85@[ I E I B I E ) V C
[6 $ ; " "$
Trang 90[ % ( i> ] ih M in M U ; %if % U ; %U] is V it B % iuA%
Trang 91u : 0O 9 & m Dz K )4 e O
!>' !7 !'J +•