GIAO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH Sau khi chọn lệnh xong, bạn nhấp chọn frame 250 và kéo thanh sáng trong vùng Stagc về phía bên phải như hình minh
Trang 1GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2
Bây giờ, bạn hãy tắt con mắt hiển thị trên layer Flash vien để việc nhấp chọn Instance trên layer text dễ dàng hơn
Trên thanh Timeline của layer text, bạn lần lượt nhấp chọn các frame 133, 145, 160, 176
và nhấn phím F6 để chèn keyframe Sau khi chọn xong nhấp phải chuột trên các keyframe 133,
145, 160 và chọn lệnh Create Motion Tween
Chọn đối tượng xong, trên bảng Propertics,
bạn chọn Alpha trong mục Color và gán 0% vào ô
giá trị bên cạnh
Tương tự như trên, bạn nhấp chọn frame
145, chon Instance trong ving Stage, sau d6 chon
176, chon Instance trong vùng Stage sau đó chọn
Trang 2GIAO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH
Sau khi chọn lệnh xong, bạn nhấp chọn
frame 250 và kéo thanh sáng trong vùng Stagc
về phía bên phải như hình minh họa bên cạnh
_ BÀI TẬP 2
sau đó nhấp phải chuột
trên đoạn frame này và
ert Layer để chèn thêm
một layer mới và đổi tên layer này là
vong Flash Sau đó, bạn nhấp chọn
frame 235 của layer vong Flash và nhấn
phím F6, rồi kéo Symbol vong Flash 1 |
vào vùng Stage và đặt nó vào vị trí như
Trang 3GIAO TRINH THIET KẾ WEB VÀ LAM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ANH BAI TAP 2
Trên thanh Timeline, bạn nhấp chọn frame từ 275 đến 300, sau đó nhấp phải chuột trên frame này và chọn lệnh Remove Frames
Sau khi thyc hién Remove Frames, ban
nhấp phải chuột trên layer vong Flash, sau đó
nhấp chọn lệnh Mask để biến laycr này thành
Bạn nhấp vào biểu tudng Insert Layer
để chèn thêm một layer mới và đổi tên layer
này bạt ae
Sau khi đổi tên laycr, bạn nhấp chọn ® thanh sang
Symbol but sang từ vùng Preview của bắng
Library vao vùng Stage và đặt nó vào vị trí
như hình minh họa dưới đây
Trang 4GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2
Sau khi thực hiện lệnh xóa
frame, bạn nhấp phái chuột trên
frame đầu tiên của layer but, sau
layer but va chon lénh Add Motion Guide
Layer Guide: but xuat hién
Show All Lock Others Hide Others
Insert Layer Delete Layer
Guide Add Motion Guide
Hãy đảm bảo rằng frame đầu tiên
của layer Guide: but, bạn nhấp chọn công
cụ Pencil, sau đó vẽ một vòng không khép
kín như hình minh họa bên cạnh
Trở lại layer but, bạn nhấp
Sau khi nhấp chọn, trong
vùng Stage bạn kéo cây viết đến vị
trí mới như trong hình minh họa bên
cạnh
51
Trang 5GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2
TiẾp tục, bạn nhấp chọn layer vong
Flash và nhấp vào biểu tong Insert Layer để
chèn thêm một laycr mới (layer này nằm trên
layer vong Flash trong bang Timeline), sau đó
đổi tên layer này là 1
Trên bảng Transform, bạn điều khiển các giá trị về kích thước và góc xoay của đối tượng
được chọn sao cho nó phủ kín một đoạn đầu tiên của vòng không khép kín
[a] Flash Mx Graph}
[es] hop den : Ụ Nee NV Graph} on a |
t2Ì nhan hana _ Í Minuie
Tiếp theo, bạn nhấp chọn [rame 15 của layer I và nhấn phim F6, réi chon phan frame tit
16 đến 300 và dùng lệnh Remove Frames để xóa phần framc đã chọn
tiên của laycr 1 và chọn lệnh
Create Motion Tween
Bây giờ, trên bắng Timeline bạn nhấp
chon layer 1 và nhấp tiếp vào biểu tượng Insert
Layer để chèn thêm một layer mới (layer này
nằm trên laycr 1 trong bang Timeline), sau dé
đổi tên layer này là 2
Trang 6GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH _ BÀI TẬP 2
Sau khi đổi tên layer, bạn nhấp chọn frame đầu tiên của layer 2, sau đó nhấp kéo Symbol
hop den từ vùng Preview của bảng Library vào vùng Stage
| được chọn sao cho
Sau khi tạo đường Motion
Tweening, ban nhap chon frame 31
Trén bang Transform, ban |
điều khiển các giá trị về kích thước
chon frame tiv 31 dén 300
= ° Create Motion Tween
Insert Frame |
|: :MEmirnm
sau đó nhấp chuột phải trên
doan frame nay va chon
lénh Remove Frames
53
Trang 7GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2
Hoàn tất công việc trên layer 2, bạn nhấp chọn layer này và nhấp vào biểu tượng Insert Layer để chèn thêm một layer mới (layer này nằm trên layer 2 trong bảng Timeline), sau đó đổi tên layer này là 3
Sau khi đổi tên layer, bạn nhấp chọn frame đâu tiên của laycr 3 và nhấp kéo Symbol hop
den từ vùng Preview của bảng Library vào vùng Stage
Trén bang Transform, ban diéu khiển các giá trị về kích thước và góc xoay của đối tượng được chọn sao cho nó phủ kín đoạn tiếp theo (đoạn thứ ba) của vòng không khép kín (Xem hình minh họa dưới đây)
Trên layer 3, bạn lần lượt nhấp chọn các frame 32, 44 và nhấn phím F6 để chèn keyframe
Sau đó nhấp phải chuột trên frame 32 và chọn lệnh Create Motion Tween
Trang 8GIAO TRINH THIET KE WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH _ BÀI TẬP.2
Tiếp theo, trên bảng
Transform, ban điều khiển
Tiếp theo, bạn nhấp
chọn frame từ 45 đến 300,
sau đó nhấp chuột phải trên
đoạn frame này và chọn
Trang 9GIAO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2
Trên bing Transform, bạn điểu khiển các giá trị về kích thước và góc xoay của đối tượng được chọn sao cho nó phủ kín đoạn tiếp theo (đoạn thứ tư) của vòng không khép kín (Xem hình minh hoa 6 cudi trang trước)
Trén layer 4, ban lan lugt nhấp chọn các [rame 45, 55 và nhấn phím F6 để chèn keyframe Sau đó nhấp phải chuột trên frame 32 va chọn lệnh Create Motion Tween
hình minh họa bên cạnh | ee cule
Tiếp thco, bạn nhấp
chọn frame từ 56 đến 300,
I¢nh Remove Frames
Hoàn tất công việc trên layer 4, ban
nhấp chọn layer nay và nhấp vào biểu
tượng Insert Layer để chèn thêm một layer
: mới (layer này nằm trên laycr 4 trong bắng
Timeline), sau đó đổi tên layer này là 5
Sau khi đổi layer, bạn
nhấp chọn frame đầu tiên của layer 5,
rồi nhấp kéo Symbol hop den từ vùng
Preview của bảng Library vào vùng
cho nó phủ kín đoạn tiếp theo (đoạn
thứ năm) của vòng không khép kín
56
Trang 10GIAO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH
Trén layer 5, bạn lần
lượt nhấp chon cdc frame 56,
69 và nhấn phím F6 đ
kcylrame Sau đó nhấp phải
chuột trên frame 32 va chon
lénh Create Motion Tween
chon frame từ 69 đến 300, sau
đó nhấp chuột phải trên đoạn
Trang 11GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2
cho sự sắp xếp của Instance trên
ác laycr này lần lượt phủ kín vòng không khép kín như hình
minh họa bên cạnh
Hoàn tất công việc trên các layer dùng
cho việc che phủ vòng không khép kín, bạn
nhấp chọn laycr 9 và nhấp vào biểu tượng
Insert Layer dé chén thém mot layer méi
Timclinc), sau đó đổi tên layer nay 1a sao 1
Sau khi đổi tên layer, ban nhấp chọn Irame đầu tiên của laycr sao 1,
Symbol chum sao 6 canh từ vùng Preview của bảng Library vào vùng Stage
như hình minh họa dưới đây
2S Guide: but
L7 bụt
chuyen dang 1
Flash 3D Graph
Sau khi dinh vi cho Instance vita dua vaio ving Stage bạn lần lượt nhấp chọn các [rame 25,
32, 46, 56, 75, 85, 100, 110 ctia layer sao 1 và nhấn phím F6 để chèn kcylrame vào các vị trí này
Trang 12GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2
Sau khi tạo các °
Create Motion Tween |
frame từ 25 đến 31, sau đó
nhấp phải chuột trên vùng
khoảng Irame này
Insert Keyframe
Convert to Blank Keyframes
trên laycr sao 1 và dùng lệnh
® 4 L|Z2 2# 30 35 40 45 50 0 E5 Tủ 7l Ei 95 100 105 10 115 Guide: but <ãn
Trang 13
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2
Tương tự như trên, bạn hãy lần lượt nhấp chọn các frame 56, 85, 110, va nhìn vào vùng Stage: Khi ngòi viết di chuyển đến đâu bạn hãy kéo Instance ngôi sao đến đó
Sau khi định vị xong đối tượng ngôi sao tại các vị trí thích hợp cho các [rame đã chọn, bạn nhấp chọn vùng frame ti 126 đến 300 của laycr sao 1 và dùng lệnh Remove Frames để bỏ chúng
Cũng trên layer sao 1, bạn nhấp chọn toàn bộ các rame của layer này, sau đó nhấp phải
chuột lên vùng được tô đen và chọn lệnh Copy Frames
Create Motion Tween
Tiếp tục công việc, trên thanh Timeline ban nh&p vao biéu wong Insert Layer dé chén
thêm một layer mdi, sau đó đổi tên laycr này là sao 2
Create Motion Tween
Remove Frames
Insert Keyframe Insert Blank Keyframe
Trang 14GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNHẢNH BÀITẬP2
Tương - tự 115 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70) như cách thực hiện “”š Guide: bụt
WD but
trén layer sao 1 ban
Tiếp tục công việc, trở lại layer but bạn lần lượt nhấp chọn các frame 19, 32, 46, 70, 80,
98, 109 và nhấn phím F6 để chèn keyframe vào các vị trí này ,
Trang 15GIAO TRINH THIET KE WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH T BÀI TẬP 2
Sau khi chèn các keyframc, trên thanh
Timeline ban nh&p chon frame 19 ctia layer
but Trén bing Transform ban nhip Rotate = -
Frame 109 va cho Rotate = -13
Như vậy là bạn đã hoàn tất công việc trên
Symbol chuyen dong 1, tr Timcline bạn hãy
nhấp chọn chữ Seene 1 để trở về màn hình làm việc
chính
Trên thanh Timeline của Layer 1, bạn nhấp chọn
[rame đầu tiên, sau đó kéo Symbol chuyen dong 1 vào
Trang 16GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 3
Bài tập 3
TẠO HIỆU ỨNG PHÁO BÔNG
Trong thực tế chắc hắn bạn đã nhìn thấy người ta bắn pháo bông vào các dịp lễ, Tết hoặc được xem qua các phim ảnh, chương trình trực tiếp trên tỉ vi Vì vậy, trong bài tập này chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một màn hình day pháo bông với các màu sắc khác nhau thật sinh động Bạn có thể kết hợp nó với một cánh thiệp chúc mừng để gởi cho bạn bè, người thân hoặc đưa nó lên các trang wcb của riêng bạn
|Eile Edit View Insert Maddy Text Control |
Bắt đầu thực hiện bài tập, trước
bạn mở một file Flash mới bằng cách nhấp
File > New từ trình đơn hoặc nhấn tổ hợp |
Ctrl + N từ bàn phím Sau đó cho hiển thị |
odiy Text Control Window
Màn hình làm việc của file Flash xuất hiện, bạn
nhấp chọn Modify > Document từ thanh trình đơn hoặc
Properties xuất hiện Trong
hộp thoại này, bạn hãy thiết đặt Dimensone |EEMEỀ uẩnj x [400p — height)
Helo | Make Defaut | OK Cancel ||
Text Contral
Sau khi thực hiện các thiết đặt cơ bắn,
bạn tiến hành tạo một Symbol mới bằng cách
nhấp chọn Insert > New Symbol
63
Trang 17GIAO TRINH THIET KE WEB VA LAM HOAT HINH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 3
Hộp thoai Create [EQRGR EADS SE)
New Symbol xuất hiện, bạn
nhap tén cho Symbol nay 1a 4
chon Graphic, sau đó nhấp Button
nút OK Advanced | Help |
Màn hình làm việc của Symbol tia sang xuất hiện, ban nh&p chon Window > Color Mixer
dé mé bang mau Color Mixer
này, bạn nhấp chọn
chế độ màu tô là
Radial, sau đó thiết đặt
một màu mới gồm 4
hộp trên thanh trượt
màu: Hộp đầu tiên, thứ
hai và thứ tư có thông
Trang 18GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 3
Tiếp theo, bạn nhấp vào biểu tượng Copy and apply transform thêm hai lần nữa Khi đó,
ô giá trị bên cạnh mục Rotate là 135 và trong vùng Stage các thanh sáng kết hợp thành dấu hoa thị như hình minh họa dưới đây
Sau khi nhấp chọn frame, bạn nhấp chọn công cụ Line (thiết đặt màu viễn là màu trắng)
để vẽ một đối tượng có dạng như hình minh họa dưới đây
Lưu ý : Khi vẽ bạn hãy dim bảo rằng các đường thẳng cấu thành đối tượng này tạo thành một
Trang 19GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 3
5 Sau khi thiết đặt xong các thông số màu, bạn nhấp
RỊ58 — chọn công cụ Paint Bucket,sau đó nhấp vào vùng màu tô
Bo far] & [87 ~| của đối tượng trong vùng Stage để đổ màu vừa chọn cho đối
Sau khi đổ mầu tô xong, bạn nhấp chọn trở lại công cụ Arrow, nhấp chọn đường viễn của
đối tượng này, sau đó nhấn phím Delete trên bàn phím để xóa nó đi
Khi đã xóa đường viễn của đối tượng,
xuống sao cho nó nằm dưới Layer 1 trong bảng
Timeline déng thdi bat lai con mắt hiển thị cho
Trang 20chuột trên frame
Clear Keyframe Convert to Keyframes Convert to Blank K|
Copy Frames Paste Frames Clear Frames
Select All Frames
Insert Keyframe Insert Blank Keyfra Clear Keyframe Convert to Keyframd
Trang 21GIAO TRINH THIET KE WEB VA LAM HOAT HINH - TỰ HOC FLASH MX BANG HINH ANH BÀI TẬP 3
Symbol tỉa sang
nhấp phải chuột
trén frame dau tién
Insert Frame Remove Frames của Layer 1 va
Insert Keyframe
Convert to Keyf
Cut Frames Copy Frames
Paste Frames
Clear Frames Select All Frames
thấy cấu trúc trên bảng Timeline cũng như nội f27'5m s - 8 i
baits Sau khi thiết đặt xong các thông số màu, bạn
nhấp chọn công cu Paint Bucket, sau đó nhấp vào vùng mầu tô của đối tượng trong vùng Stage để đổ màu vừa
chọn cho đối tượng này
New Symbol xuất hiện, bạn
Create New Symbol
chon tty chon Graphic, sau © Button
—
68