1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Làm flash hoạt hình với micromediaflash 3 pptx

21 284 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 18,43 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GIAO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH Sau khi chọn lệnh xong, bạn nhấp chọn frame 250 và kéo thanh sáng trong vùng Stagc về phía bên phải như hình minh

Trang 1

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2

Bây giờ, bạn hãy tắt con mắt hiển thị trên layer Flash vien để việc nhấp chọn Instance trên layer text dễ dàng hơn

Trên thanh Timeline của layer text, bạn lần lượt nhấp chọn các frame 133, 145, 160, 176

và nhấn phím F6 để chèn keyframe Sau khi chọn xong nhấp phải chuột trên các keyframe 133,

145, 160 và chọn lệnh Create Motion Tween

Chọn đối tượng xong, trên bảng Propertics,

bạn chọn Alpha trong mục Color và gán 0% vào ô

giá trị bên cạnh

Tương tự như trên, bạn nhấp chọn frame

145, chon Instance trong ving Stage, sau d6 chon

176, chon Instance trong vùng Stage sau đó chọn

Trang 2

GIAO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH

Sau khi chọn lệnh xong, bạn nhấp chọn

frame 250 và kéo thanh sáng trong vùng Stagc

về phía bên phải như hình minh họa bên cạnh

_ BÀI TẬP 2

sau đó nhấp phải chuột

trên đoạn frame này và

ert Layer để chèn thêm

một layer mới và đổi tên layer này là

vong Flash Sau đó, bạn nhấp chọn

frame 235 của layer vong Flash và nhấn

phím F6, rồi kéo Symbol vong Flash 1 |

vào vùng Stage và đặt nó vào vị trí như

Trang 3

GIAO TRINH THIET KẾ WEB VÀ LAM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ANH BAI TAP 2

Trên thanh Timeline, bạn nhấp chọn frame từ 275 đến 300, sau đó nhấp phải chuột trên frame này và chọn lệnh Remove Frames

Sau khi thyc hién Remove Frames, ban

nhấp phải chuột trên layer vong Flash, sau đó

nhấp chọn lệnh Mask để biến laycr này thành

Bạn nhấp vào biểu tudng Insert Layer

để chèn thêm một layer mới và đổi tên layer

này bạt ae

Sau khi đổi tên laycr, bạn nhấp chọn ® thanh sang

Symbol but sang từ vùng Preview của bắng

Library vao vùng Stage và đặt nó vào vị trí

như hình minh họa dưới đây

Trang 4

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2

Sau khi thực hiện lệnh xóa

frame, bạn nhấp phái chuột trên

frame đầu tiên của layer but, sau

layer but va chon lénh Add Motion Guide

Layer Guide: but xuat hién

Show All Lock Others Hide Others

Insert Layer Delete Layer

Guide Add Motion Guide

Hãy đảm bảo rằng frame đầu tiên

của layer Guide: but, bạn nhấp chọn công

cụ Pencil, sau đó vẽ một vòng không khép

kín như hình minh họa bên cạnh

Trở lại layer but, bạn nhấp

Sau khi nhấp chọn, trong

vùng Stage bạn kéo cây viết đến vị

trí mới như trong hình minh họa bên

cạnh

51

Trang 5

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2

TiẾp tục, bạn nhấp chọn layer vong

Flash và nhấp vào biểu tong Insert Layer để

chèn thêm một laycr mới (layer này nằm trên

layer vong Flash trong bang Timeline), sau đó

đổi tên layer này là 1

Trên bảng Transform, bạn điều khiển các giá trị về kích thước và góc xoay của đối tượng

được chọn sao cho nó phủ kín một đoạn đầu tiên của vòng không khép kín

[a] Flash Mx Graph}

[es] hop den : Ụ Nee NV Graph} on a |

t2Ì nhan hana _ Í Minuie

Tiếp theo, bạn nhấp chọn [rame 15 của layer I và nhấn phim F6, réi chon phan frame tit

16 đến 300 và dùng lệnh Remove Frames để xóa phần framc đã chọn

tiên của laycr 1 và chọn lệnh

Create Motion Tween

Bây giờ, trên bắng Timeline bạn nhấp

chon layer 1 và nhấp tiếp vào biểu tượng Insert

Layer để chèn thêm một layer mới (layer này

nằm trên laycr 1 trong bang Timeline), sau dé

đổi tên layer này là 2

Trang 6

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH _ BÀI TẬP 2

Sau khi đổi tên layer, bạn nhấp chọn frame đầu tiên của layer 2, sau đó nhấp kéo Symbol

hop den từ vùng Preview của bảng Library vào vùng Stage

| được chọn sao cho

Sau khi tạo đường Motion

Tweening, ban nhap chon frame 31

Trén bang Transform, ban |

điều khiển các giá trị về kích thước

chon frame tiv 31 dén 300

= ° Create Motion Tween

Insert Frame |

|: :MEmirnm

sau đó nhấp chuột phải trên

doan frame nay va chon

lénh Remove Frames

53

Trang 7

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2

Hoàn tất công việc trên layer 2, bạn nhấp chọn layer này và nhấp vào biểu tượng Insert Layer để chèn thêm một layer mới (layer này nằm trên layer 2 trong bảng Timeline), sau đó đổi tên layer này là 3

Sau khi đổi tên layer, bạn nhấp chọn frame đâu tiên của laycr 3 và nhấp kéo Symbol hop

den từ vùng Preview của bảng Library vào vùng Stage

Trén bang Transform, ban diéu khiển các giá trị về kích thước và góc xoay của đối tượng được chọn sao cho nó phủ kín đoạn tiếp theo (đoạn thứ ba) của vòng không khép kín (Xem hình minh họa dưới đây)

Trên layer 3, bạn lần lượt nhấp chọn các frame 32, 44 và nhấn phím F6 để chèn keyframe

Sau đó nhấp phải chuột trên frame 32 và chọn lệnh Create Motion Tween

Trang 8

GIAO TRINH THIET KE WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH _ BÀI TẬP.2

Tiếp theo, trên bảng

Transform, ban điều khiển

Tiếp theo, bạn nhấp

chọn frame từ 45 đến 300,

sau đó nhấp chuột phải trên

đoạn frame này và chọn

Trang 9

GIAO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2

Trên bing Transform, bạn điểu khiển các giá trị về kích thước và góc xoay của đối tượng được chọn sao cho nó phủ kín đoạn tiếp theo (đoạn thứ tư) của vòng không khép kín (Xem hình minh hoa 6 cudi trang trước)

Trén layer 4, ban lan lugt nhấp chọn các [rame 45, 55 và nhấn phím F6 để chèn keyframe Sau đó nhấp phải chuột trên frame 32 va chọn lệnh Create Motion Tween

hình minh họa bên cạnh | ee cule

Tiếp thco, bạn nhấp

chọn frame từ 56 đến 300,

I¢nh Remove Frames

Hoàn tất công việc trên layer 4, ban

nhấp chọn layer nay và nhấp vào biểu

tượng Insert Layer để chèn thêm một layer

: mới (layer này nằm trên laycr 4 trong bắng

Timeline), sau đó đổi tên layer này là 5

Sau khi đổi layer, bạn

nhấp chọn frame đầu tiên của layer 5,

rồi nhấp kéo Symbol hop den từ vùng

Preview của bảng Library vào vùng

cho nó phủ kín đoạn tiếp theo (đoạn

thứ năm) của vòng không khép kín

56

Trang 10

GIAO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH

Trén layer 5, bạn lần

lượt nhấp chon cdc frame 56,

69 và nhấn phím F6 đ

kcylrame Sau đó nhấp phải

chuột trên frame 32 va chon

lénh Create Motion Tween

chon frame từ 69 đến 300, sau

đó nhấp chuột phải trên đoạn

Trang 11

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2

cho sự sắp xếp của Instance trên

ác laycr này lần lượt phủ kín vòng không khép kín như hình

minh họa bên cạnh

Hoàn tất công việc trên các layer dùng

cho việc che phủ vòng không khép kín, bạn

nhấp chọn laycr 9 và nhấp vào biểu tượng

Insert Layer dé chén thém mot layer méi

Timclinc), sau đó đổi tên layer nay 1a sao 1

Sau khi đổi tên layer, ban nhấp chọn Irame đầu tiên của laycr sao 1,

Symbol chum sao 6 canh từ vùng Preview của bảng Library vào vùng Stage

như hình minh họa dưới đây

2S Guide: but

L7 bụt

chuyen dang 1

Flash 3D Graph

Sau khi dinh vi cho Instance vita dua vaio ving Stage bạn lần lượt nhấp chọn các [rame 25,

32, 46, 56, 75, 85, 100, 110 ctia layer sao 1 và nhấn phím F6 để chèn kcylrame vào các vị trí này

Trang 12

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2

Sau khi tạo các °

Create Motion Tween |

frame từ 25 đến 31, sau đó

nhấp phải chuột trên vùng

khoảng Irame này

Insert Keyframe

Convert to Blank Keyframes

trên laycr sao 1 và dùng lệnh

® 4 L|Z2 2# 30 35 40 45 50 0 E5 Tủ 7l Ei 95 100 105 10 115 Guide: but <ãn

Trang 13

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 2

Tương tự như trên, bạn hãy lần lượt nhấp chọn các frame 56, 85, 110, va nhìn vào vùng Stage: Khi ngòi viết di chuyển đến đâu bạn hãy kéo Instance ngôi sao đến đó

Sau khi định vị xong đối tượng ngôi sao tại các vị trí thích hợp cho các [rame đã chọn, bạn nhấp chọn vùng frame ti 126 đến 300 của laycr sao 1 và dùng lệnh Remove Frames để bỏ chúng

Cũng trên layer sao 1, bạn nhấp chọn toàn bộ các rame của layer này, sau đó nhấp phải

chuột lên vùng được tô đen và chọn lệnh Copy Frames

Create Motion Tween

Tiếp tục công việc, trên thanh Timeline ban nh&p vao biéu wong Insert Layer dé chén

thêm một layer mdi, sau đó đổi tên laycr này là sao 2

Create Motion Tween

Remove Frames

Insert Keyframe Insert Blank Keyframe

Trang 14

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNHẢNH BÀITẬP2

Tương - tự 115 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70) như cách thực hiện “”š Guide: bụt

WD but

trén layer sao 1 ban

Tiếp tục công việc, trở lại layer but bạn lần lượt nhấp chọn các frame 19, 32, 46, 70, 80,

98, 109 và nhấn phím F6 để chèn keyframe vào các vị trí này ,

Trang 15

GIAO TRINH THIET KE WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH T BÀI TẬP 2

Sau khi chèn các keyframc, trên thanh

Timeline ban nh&p chon frame 19 ctia layer

but Trén bing Transform ban nhip Rotate = -

Frame 109 va cho Rotate = -13

Như vậy là bạn đã hoàn tất công việc trên

Symbol chuyen dong 1, tr Timcline bạn hãy

nhấp chọn chữ Seene 1 để trở về màn hình làm việc

chính

Trên thanh Timeline của Layer 1, bạn nhấp chọn

[rame đầu tiên, sau đó kéo Symbol chuyen dong 1 vào

Trang 16

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 3

Bài tập 3

TẠO HIỆU ỨNG PHÁO BÔNG

Trong thực tế chắc hắn bạn đã nhìn thấy người ta bắn pháo bông vào các dịp lễ, Tết hoặc được xem qua các phim ảnh, chương trình trực tiếp trên tỉ vi Vì vậy, trong bài tập này chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một màn hình day pháo bông với các màu sắc khác nhau thật sinh động Bạn có thể kết hợp nó với một cánh thiệp chúc mừng để gởi cho bạn bè, người thân hoặc đưa nó lên các trang wcb của riêng bạn

|Eile Edit View Insert Maddy Text Control |

Bắt đầu thực hiện bài tập, trước

bạn mở một file Flash mới bằng cách nhấp

File > New từ trình đơn hoặc nhấn tổ hợp |

Ctrl + N từ bàn phím Sau đó cho hiển thị |

odiy Text Control Window

Màn hình làm việc của file Flash xuất hiện, bạn

nhấp chọn Modify > Document từ thanh trình đơn hoặc

Properties xuất hiện Trong

hộp thoại này, bạn hãy thiết đặt Dimensone |EEMEỀ uẩnj x [400p — height)

Helo | Make Defaut | OK Cancel ||

Text Contral

Sau khi thực hiện các thiết đặt cơ bắn,

bạn tiến hành tạo một Symbol mới bằng cách

nhấp chọn Insert > New Symbol

63

Trang 17

GIAO TRINH THIET KE WEB VA LAM HOAT HINH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 3

Hộp thoai Create [EQRGR EADS SE)

New Symbol xuất hiện, bạn

nhap tén cho Symbol nay 1a 4

chon Graphic, sau đó nhấp Button

nút OK Advanced | Help |

Màn hình làm việc của Symbol tia sang xuất hiện, ban nh&p chon Window > Color Mixer

dé mé bang mau Color Mixer

này, bạn nhấp chọn

chế độ màu tô là

Radial, sau đó thiết đặt

một màu mới gồm 4

hộp trên thanh trượt

màu: Hộp đầu tiên, thứ

hai và thứ tư có thông

Trang 18

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 3

Tiếp theo, bạn nhấp vào biểu tượng Copy and apply transform thêm hai lần nữa Khi đó,

ô giá trị bên cạnh mục Rotate là 135 và trong vùng Stage các thanh sáng kết hợp thành dấu hoa thị như hình minh họa dưới đây

Sau khi nhấp chọn frame, bạn nhấp chọn công cụ Line (thiết đặt màu viễn là màu trắng)

để vẽ một đối tượng có dạng như hình minh họa dưới đây

Lưu ý : Khi vẽ bạn hãy dim bảo rằng các đường thẳng cấu thành đối tượng này tạo thành một

Trang 19

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB VÀ LÀM HOẠT HÌNH - TỰ HỌC FLASH MX BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP 3

5 Sau khi thiết đặt xong các thông số màu, bạn nhấp

RỊ58 — chọn công cụ Paint Bucket,sau đó nhấp vào vùng màu tô

Bo far] & [87 ~| của đối tượng trong vùng Stage để đổ màu vừa chọn cho đối

Sau khi đổ mầu tô xong, bạn nhấp chọn trở lại công cụ Arrow, nhấp chọn đường viễn của

đối tượng này, sau đó nhấn phím Delete trên bàn phím để xóa nó đi

Khi đã xóa đường viễn của đối tượng,

xuống sao cho nó nằm dưới Layer 1 trong bảng

Timeline déng thdi bat lai con mắt hiển thị cho

Trang 20

chuột trên frame

Clear Keyframe Convert to Keyframes Convert to Blank K|

Copy Frames Paste Frames Clear Frames

Select All Frames

Insert Keyframe Insert Blank Keyfra Clear Keyframe Convert to Keyframd

Trang 21

GIAO TRINH THIET KE WEB VA LAM HOAT HINH - TỰ HOC FLASH MX BANG HINH ANH BÀI TẬP 3

Symbol tỉa sang

nhấp phải chuột

trén frame dau tién

Insert Frame Remove Frames của Layer 1 va

Insert Keyframe

Convert to Keyf

Cut Frames Copy Frames

Paste Frames

Clear Frames Select All Frames

thấy cấu trúc trên bảng Timeline cũng như nội f27'5m s - 8 i

baits Sau khi thiết đặt xong các thông số màu, bạn

nhấp chọn công cu Paint Bucket, sau đó nhấp vào vùng mầu tô của đối tượng trong vùng Stage để đổ màu vừa

chọn cho đối tượng này

New Symbol xuất hiện, bạn

Create New Symbol

chon tty chon Graphic, sau © Button

68

Ngày đăng: 19/06/2014, 20:20