1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

chu de va luat choi robohue 2012 doc

12 184 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 168 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chuẩn bị Robot 1.1 Mỗi đội chỉ được phép chế tạo một Robot tự động và phải tự động hoàn toàn 1.2 Mỗi đội có 2 phút chuẩn bị trước khi trận đấu bắt đầu 1.3 Mỗi đội có 5 thành viên đăng ký

Trang 1

BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG CĐ CÔNG NGHIỆP HUẾ

ROBOHUE

Chủ đề 2012:

THẮP SÁNG ƯỚC MƠ

Trang 2

GIỚI THIỆU CHUNG

Cuộc thi Robohue 2012 với chủ đề “ THẮP SÁNG ƯỚC MƠ ” dành cho

tất cả sinh viên các trường trực thuộc tỉnh Thừa Thiên Huế yêu thích khoa học kỹ thuật Đây là sân chơi liên kết mọi niềm đam mê và hòa nhập các ý tưởng để phục

vụ cho mục đích sáng tạo công nghệ Cuộc thi được tổ chức thường niên, nhằm phát hiện và thắp sáng ước mơ chế tạo ra những robot trên con đường chinh phục robocon của các bạn trẻ

Đến với Robohue 2012 để cùng học hỏi, trao đổi kinh nghiệm trong các lĩnh vực công nghệ thông tin, điện, điện tử, cơ khí và các ngành khoa học kỹ thuật liên quan.

ROBOHUE - SÁNG TẠO, THỬ THÁCH VÀ CÔNG NGHỆ

Trang 3

LUẬT THI ĐẤU VÀ THIẾT KẾ ROBOT

1 Chuẩn bị Robot

1.1 Mỗi đội chỉ được phép chế tạo một Robot tự động và phải tự động hoàn toàn 1.2 Mỗi đội có 2 phút chuẩn bị trước khi trận đấu bắt đầu

1.3 Mỗi đội có 5 thành viên đăng ký nhưng chỉ có 3 trong 5 thành viên đã đăng ký

được phép vào sân thi đấu Đội nào chưa hoàn thành việc chuẩn bị các robot trong hai phút có thể tiếp tục khi trận đấu đã được bắt đầu

2 Sân thi đấu và nến

2.1 Kích thước sân thi đấu: 7.200 mm x 7.200 mm, mặt sàn làm bằng gỗ và được

bao quanh bởi hàng rào bao quanh có bản cao 100mm, dày 50mm Hàng rào này sẽ được bắt chặt xuống sân bằng ốc Sân thi đấu sẽ được chia đều cho hai đội và ngăn cách bởi một hàng rào cũng có bản cao 100mm, dày 50mm Hai đội thi đấu sẽ xuất phát tại hai khu vực màu Xanh và Đỏ (hình 1)

2.2 Sân thi đấu: bao gồm vùng xuất phát, vùng khởi động lại vị trí 1, vùng khởi

động lại vị trí 2, kho lưu trữ nến nhỏ, kho lưu trữ nến lớn, tháp trung gian và tháp trung tâm Các kí hiệu tương ứng cho các vùng và các kho theo thứ tự: S, R1, R2, C1, C2, T1 và T2 Các kí hiệu này không nhất thiết phải vẽ trên sân thi đấu

2.3 Các đường dẫn: màu trắng, bề rộng 30mm được dán trên phần nền của sân Chi

tiết các đường màu trắng trên hình vẽ …

2.4 Khu vực xuất phát: Robot phải đặt vừa trong vùng xuất phát trước khi khởi

động

2.5 Kho lưu trữ nến (Candle store) : Có bản vẽ chi tiết kèm theo

2.5.1 Kho lưu trữ nến nhỏ: nến nhỏ được đặt vào khu vực C1 như hình vẽ

2.5.2 Kho lưu trữ nến lơn: nến lớn được đặt vào khu vực C2 như hình vẽ

2.6 Tháp (Tower ) : Có bản vẽ chi tiết kèm theo

2.6.1 Tháp trung gian: đế là hình trụ phi 300mm, cao 200mm Trên đế có một khối trụ phi 90mm, cao 200mm để lắp nến nhỏ vào

Trang 4

2.6.2 Tháp trung tâm: đế là hình trụ phi 400mm, cao 400mm Trên đế có một khối trụ phi 90mm, cao 200mm để lắp nến lớn vao

2.7 Nến (hình )

2.7.1 Nến nhỏ: khối trụ rỗng, đường kính ngoài 300mm, đường kính trong 100mm, cao 200mm Trọng lượng nến nhỏ là 300g, làm bằng vật liệu xốp

2.7.2 Nến lớn: khối trụ rỗng, đường kính ngoài 400mm, đường kính trong 100mm, cao 200mm Trọng lượng nến lớn là 560g

3 Tiến trình và các nhiệm vụ

3.1 Robot phải được đặt vào vị trí xuất phát trước lúc trận đấu bắt đầu

3.2 Sau khi trận đấu bắt đầu, robot được khởi động và chỉ được khởi động bằng

một động tác

3.3 Robot sau khi khởi động chạy đến lấy nến nhỏ ở kho để nến C1 Sau khi lấy

nến nhỏ xong, Robot chạy đến tháp trung gian để đặt nến vào

3.4 Sau khi đặt nến nhỏ vào tháp trung gian xong, Robot chạy đến để lấy nến lớn ở

kho để nến C2 và sau đó chạy đến tháp trung tâm đặt nến này vào

3.5 Robot không được phép vượt ngang qua hay vươn qua không gian các phân

chia ranh giới

3.6 Nếu trong quá trình robot hoạt động có sự cố thì phải khởi động lại robot ở

vùng khởi dộng lại thích hợp (mục

3.7 Nến được tính điểm khi robot đặt được nến nhỏ vào đúng vị trí của tháp trung

gian, nến lớn vào tháp trung tâm Nến được đặt đúng vị trí khi nến phải được đặt vào tháp và mặt đáy của nến phải tiếp xúc với mặt trên của đế tháp

3.8 Sau khi đặt được nến nhỏ lên tháp trung gian, Robot đặt tiếp nến lớn lên đỉnh

tháp trung tâm, trận đấu ngay lập tức kết thúc Được gọi là chiến thắng tuyệt đối “ VICTORY DREAM” Nếu trong 4 phút không có đội nào giành được “ VICTORY DREAM” thì chiến thắng được xác định bằng cách tính tổng số điểm của mỗi đội

4 Khu vực khởi động lại

Trang 5

4.1 Trong trường hợp gặp các sự cố hoặc không thực hiện thành công nhiệm vụ,

Robot có thể mang trở lại khu vực khởi động lại (Restarting Point) để khởi động lại dưới sự giám sát của các trọng tài Các khu vực khởi động lại được bố trí như sau

4.2 Khi robot chưa lấy được nến nhỏ ra khỏi vị trí kho nhưng gặp sự cố và cần khởi

động lại thì robot phải được đưa về vùng xuất phát ( vùng S) để khởi động lại

4.2 Khi robot lấy được nến nhỏ ra khỏi vị trí kho và trên đường đi đến tháp trung

gian để đặt nến nếu có sự cố cần khởi động lại thì khẩn trương đưa nến về kho và đưa robot về vị trí R1 để khởi động lại

4.3 Sau khi đặt được nến nhỏ lên tháp trung gian, robot tiếp tục hành trình lấy nến lớn đặt lên tháp trung tâm, nếu trong quá trình này có sự cố thì nến lớn phải được đưa trả về vị trí kho và robot được đưa về vùng R2 để khởi động lại

4.4 Việc khởi động lại là tùy yêu cầu của đội và phải được sự đồng ý của trọng tài.

5 Thời gian thi đấu

5.1 Mỗi trận đấu sẽ kéo dài tối đa là 4 phút

5.2 Nếu rơi vào các trường hợp dưới đây trận đấu sẽ được kết thúc ngay lập tức

5.2.1 Khi có một đội đạt “Victory Dream”

5.2.2 Khi có một đội bị truất quyền thi đấu

5.2.3 Khi trọng tài xác nhận rằng trận đấu không thể tiếp tục

6 Các giới hạn chung

6.1 Sự thay đổi các thành viên là không được cho phép trong một trận đấu

6.2 Sau khi khởi động robot, các thành viên thực hiện việc khởi động phải rời khỏi

sân thi đấu ngay lập tức

6.3 Robot không được phép lấy nến của đội bạn ra khỏi tháp

7 Quyết định chiến thắng

7.1 Chiến thắng tuyệt đối “ Victory Dream ” Đầu tiên, đội đặt cây nến nhỏ vào

đúng vị trí tháp trung gian Sau đó, đặt được cây nến lớn vào vị trí tháp trung tâm Như vậy là đạt được “ Victory Dream” và trận đấu kết thúc ngay lập tức Đội đạt được “Victory Dream” sẽ chiến thắng tuyệt đối

Trang 6

7.2 Nếu một trong hai đội không đạt được " Victory Dream" trong vòng 4 phút, đội

chiến thắng được quyết định bởi tổng số điểm có được sau khi đã trừ điểm phạm lỗi trong trận đấu đó Đội nào đạt được điểm số cao hơn là đội chiến thắng

Điểm số của mỗi nhiệm vụ được tính như sau:

7.2.1 Robot lấy được nến nhỏ ra khỏi kho tính 10 điểm

7.2.2 Robot đặt được nến nhỏ vào tháp trung gian tính 30 điểm

7.2.3 Robot lấy được nến lớn ra khỏi kho tính 10 điểm

7.2.4 Robot đặt được nến lớn vào tháp trung tâm tính 40 điểm

7.3 Nếu cả hai đội có cùng điểm số cuối cùng, thì đội giành chiến thắng là đội đặt

được cây nến nhỏ vào tháp trung gian trước Nếu cả hai đội không đặt được cây nến nhỏ vào tháp trung gian thì đội nào lấy được nến ra khỏi kho trước sẽ là đội chiến chiến thắng

7.4 Nếu cả 2 đội không lấy được cây nến nào ra khỏi kho Trọng tài sẽ quyết định

đội thắng cuộc

8 Phạm lỗi

8.1 Đội nào phạm lỗi 5 lần trong một trận đấu sẽ bị loại Điểm âm cũng sẽ được

tính

8.2 Khi phạm lỗi, đội đó sẽ bị trừ 5 điểm và phải mang robot phạm lỗi quay lại vị

trí mà trọng tài chỉ định

Các vi phạm được quy định như sau:

8.2.1 Bất kì bộ phận nào của robot vượt qua vùng phân chia ranh giới giữa 2 đội 8.2.2 Robot gỡ bỏ nến của đội bạn ra khỏi tháp

8.2.3 Robot không mang nến nhưng chạy qua cản phá robot đội bạn

8.3 Những hành động khác vi phạm các quy tắc mà không được nhắc đến trong

phần truất quyền thi đấu được xem là vi phạm

9 Truất quyền thi đấu

Trang 7

9.1 Một đội sẽ bị loại nếu vi phạm bất kì một trong những hành động sau đây trong

trận đấu:

9.1.1 Thực hiện bất kỳ hành vi nào không trên tinh thần fair play

9.1.2 Không tuân theo mệnh lệnh hoặc cảnh báo của trọng tài

9.1.3 Robot thu nhận tín hiệu điều khiển từ xa của bất kì ai

9.1.4 Đội đã phạm lỗi 5 lần trong cùng một trận đấu

9.2 Đội nào cố tình phá hủy sân thi đấu, cơ sở vật chất, thiết bị hoặc robot đối

phương sẽ bị loại

10 Đặc điểm kỹ thuật của robot

10.1 Robot trong cuộc thi phải được chế tạo bởi các thành viên của cùng một đội từ

cùng một trường đại học / cao đẳng / trường nghề

10.2 Nguồn năng lượng của robot

10.2.1 Mỗi đội phải tự chuẩn bị nguồn năng lượng riêng của mình

10.2.2 Điện áp của nguồn năng lượng cho robot không được vượt quá 24VDC 10.2.3 Áp lực khí nén phải nhỏ hơn 6bar

10.2.4 Ban tổ chức có quyền tuyên bố ngăn cấm bất kỳ nguồn năng lượng nguy hiểm và không phù hợp nào

10.3 Trọng lượng của robot: không hạn chế khối lượng của robot

10.4 Trong vùng khởi động (S), robot phải có kích thước không vượt quá vùng này

nhìn thẳng từ trên xuống Sau khi khởi động robot có thể thay đổi các kích thước

10.5 Robot phải thực hiện nhiệm vụ của mình một cách tự động sau khi được khởi

động

10.6 Robot phải là một khối duy nhất và chỉ có một robot được thừa nhận

11 Đảm bảo sự an toàn

Trang 8

11.1 Các đội phải phối hợp với người phụ trách của mình để đảm bảo sự an toàn

cho tất cả mọi người trong cuộc thi, bao gồm cả thành viên chính thức, người tham

dự hay khán giả trong mọi tình huống

11.2 Các đội tham gia cần phải đặc biệt chú ý đến tính an toàn của robot của mình

Tất cả các nhóm tham gia, cụ thể là nhóm thiết kế robot phải chịu trách nhiệm về

sự an toàn của robot

11.3 Tất cả những đội không đáp ứng được những điều kiện trên hoặc những đội đã

được ban tổ chức cảnh báo về sự nguy hiểm sẽ không được phép tham dự cuộc thi

12 Sự an toàn cho Robot

12.1 Tất cả Robot được thiết kế và chế tạo phải đảm bảo không gây bất cứ sự nguy

hiểm nào đối với bất kỳ ai tại địa điểm thi đấu

12.2 Tất cả robot được thiết kế và chế tạo phải đảm bảo không gây tổn hại đến

những robot của đối phương hay hư hại sân thi đấu

12.3 Tất cả những động cơ dễ cháy, nổ, bình khí nén áp suất cao, hóa chất dễ phát

nổ và bộ khởi động nhanh nhằm hỗ trợ cho cơ cấu di chuyển hay mở rộng kích thước của robot đều bị cấm sử dụng

12.4 Kết cấu của robot cần có cấu trúc tốt để thuận tiện cho việc kiểm tra tính an

toàn bởi những người có thẩm quyền hay trong quá trình chạy thử

13 Thiếu nại

Trong thời gian diễn ra trận đấu giữa 2 đội, không đội nào được phép khiếu nại Việc khiếu nại chỉ diễn ra sau khi trận đấu kết thúc

14 Đội tham gia

14.1 Không hạn chế số lượng đội tham gia

14.2 Mỗi đội có 5 thành viên Trong một trận đấu chỉ có 3 thành viên được phép

tham gia Số thành viên phải học cùng khoa hoặc cùng trường

14.3 Sẽ có 2 thành viên còn lại thuộc nhóm hỗ trợ được phép điều chỉnh và di

chuyển robot tại khu chuẩn bị nhưng không được phép trực tiếp tham gia trận đấu

14.4 Những sinh viên đã tốt nghiệp không được phép tham gia vào đội thi

Trang 9

15.1 Bất cứ hành động khác chưa được đề cập trong luật sẽ thuộc quyền quyết định

của ban tổ chức

15.2 Kích thước sân thi đấu, khối lượng nến, … thông số của các trang thiết bị

được sử dụng trong cuộc thi được phép sai số trong khoảng ±5% so với luật thi đề ra

15.3 Kích thước của robot phải chính xác theo luật thi đề ra Kích thước lớn hơn sẽ

không được chấp nhận

15.4 Tất cả các câu hỏi xin gửi về Ban tổ chức RoboHue Trường Cao Đẳng Công

Nghiệp Huế

15.5 Thông tin hỏi đáp sẽ được đăng trên mục RoboHue tại trang web trường CĐ

CN Huế hueic.edu.vn

15.6 Thông báo và chỉnh sửa mới về lật thi được đăng trên website

15.7 Trọng tài có trách nhiệm giải đáp những thắc mắc về sự an toàn trong cuộc thi

Trang 10

Hình 1 Mặt sân thi đấu

Trang 11

Hình 2 Chi tiết các đường dẫn trên sân

Ngày đăng: 18/06/2014, 14:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1. Mặt sân thi đấu - chu de va luat choi robohue 2012 doc
Hình 1. Mặt sân thi đấu (Trang 10)
Hình 2 Chi tiết các đường dẫn trên sân - chu de va luat choi robohue 2012 doc
Hình 2 Chi tiết các đường dẫn trên sân (Trang 11)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w