Đề cương môn học 1/13 Đại Học Quốc Gia TP HCM Trƣờng Đại Học Bách Khoa Khoa KH&KT Máy Tính Vietnam National University – HCMC Ho Chi Minh City University of Technology Faculty of Computer Science and[.]
Trang 11/13
Đại Học Quốc Gia TP.HCM
Trường Đại Học Bách Khoa
Khoa KH&KT Máy Tính
Vietnam National University – HCMC
Ho Chi Minh City University of Technology
Faculty of Computer Science and Engineering
Đề cương môn học
NHẬP MÔN VỀ LẬP TRÌNH
Môn ĐA, TT, LV
Hình thức đánh giá - Thí nghiệm: sinh viên làm trước các bài thí nghiệm ở nhà; các bài thí
nghiệm được chấm theo cách được nêu trong cột cuối cùng của bảng danh mục các thí nghiệm, được trình bày ở phần sau, gần cuối bản đề
cương Điểm tổng kết phần thí nghiệm là điểm trung bình của các bài thí nghiệm và điểm bài kiểm tra tổng hợp ở buổi thí nghiệm cuối cùng
sinh viên Đề bài tập lớn được phổ biến ngay từ đầu Sinh viên trao đổi cách làm bài với giảng viên trong các buổi Lý thuyết và Thí nghiệm Giảng viên sẽ sử dụng hệ thống kiểm tra sự trùng mã nguồn ở mức cú pháp từ Đại Học Standford, Mỹ để kiểm tra việc copy của sinh viên
Nếu vi phạm các nhóm có copy đều bị 0 điểm môn này
Cấp độ môn học Cấp độ 1 (dạy cho sinh viên năm 1)
Ghi chú khác Sinh viên không được vắng quá 40% số buổi thì nghiệm Sinh viên sẽ
nhận điểm 0 cho cột điểm tổng kết môn học nếu vi phạm quy định này
1 Mục tiêu của môn học
Môn học này là môn học đầu tiên về lập trình, dành cho sinh viên chưa có kiến thức nào về lập trình trước đó Môn học giúp sinh viên có kiến thức về máy tính và lập trình C, cũng như giúp sinh viên rèn luyện kỹ năng lập trình với ngôn ngữ C
Aims:
This course is a comprehensive introductory course that is intended for students who have no background in computer programming This course provides basic knowledge on computer and
Trang 22/13
computer programming with C It also helps students to practise programming skills for using C language
2 Nội dung tóm tắt môn học
Kiến thức tổng quan về máy tính và lập trình
Kiểu dữ liệu trong C, bao gồm, số, ký tự, chuỗi, enum, mảng, con trỏ và tập tin
Nhập và xuất dữ liệu trong C
Các cấu trúc điều khiển
Tổ chức chương trình
Course outline:
Overview knowledge on computer and computer programming
Data types in C, including number, character, string, enum, array, pointer and file
Input and output in C
Control structures
Program organization
3 Tài liệu học tập
Sách, Giáo trình chính:
[1] “C: How to Program”, 7th Ed – Paul Deitel and Harvey Deitel, Prentice Hall, 2012
Sách tham khảo:
[1] “The C Programming Language”, 2nd Ed – Brian W Kernighan and Dennis M Ritchie, Prentice Hall, 1988
[2] “Giáo trình ngôn ngữ lập trình C/C++” – Nguyen Ngoc Cuong, Nhà xuất bản thông tin và
truyền thông, 2011
[3] TutorialsPoint.com, Online at http://www.tutorialspoint.com/c_standard_library/
[4] CodingUnit.com, Online at http://www.codingunit.com/
4 Hiểu biết, kỹ năng, thái độ cần đạt đƣợc sau khi học môn học
L.O.1 Hiểu tổng quan về Máy tính, lập trình, các bước trong lập trình, và một
chương trình C điển hình
L.O.1.1 – Biết được cấu trúc cơ bản về phần cứng của máy tính
L.O.1.2 – Giải thích được các bước trong quá trình quy trình phát triển
chương trình máy tính
L.O.1.3 – Liệt kê được các công cụ phần mềm hổ trợ các bước trong quá
trình nói trên
L.O.1.4 – Biết được cấu trúc và hiểu được các thành phần của một chương
trình viết bằng ngôn ngữ lập trình C
L.O.1.5 – Vận dụng được các nguyên tắc trong phong cách lập trình để
viết được các chương trình trong sáng và dễ đọc
L.O.1.6 – Liệt kê được các kiểu dữ liệu cơ bản trong C và ghi ra giá trị
điển hình của các kiểu đó trong mã nguồn
L.O.1.7 – Sử dụng được các hàm để đọc dữ liệu từ bàn phím và xuất dữ
Trang 33/13
liệu ra màn hình
L.O.1.8 – Biết được những nguyên tắc để viết ra mã giả mô tả giải thuật
L.O.1.9 – Liệt kê được tên của các cấu trúc điều khiển trong lập trình có
cấu trúc
L.O.2 Sử dụng các kiểu dữ liệu trong C
L.O.2.1 – Biết được tên và các thuộc tính của các kiểu dữ liệu cơ bản về
số, ký tự, enum và logic (logic trong mở rộng của C, C++)
L.O.2.2 – Khai báo được các biến và hằng
L.O.2.3 – Xác định và giải thích rõ các kiểu lưu trữ biến
L.O.2.4 – Sử dụng được các toán tử có thể thực hiện được với các kiểu dữ
liệu để thành lập biểu thức
L.O.2.5 – Nhập được giá trị của các biến từ bàn phím và xuất được giá trị
của các biến ra màn hình (nhắc lại có nâng cao)
L.O.2.6 – Định nghĩa được các kiểu có cấu trúc và sử dụng chúng
L.O.3 Mô tả và hiện thực được giải thuật
L.O.3.1 – Liệt kê được các kiểu điều khiển và vẽ sơ đồ mô tả chúng
L.O.3.2 – Mô tả được được nguyên tắc kết hợp các kiểu điều khiển để mô
tả các giải thuật
L.O.3.3 – Hiện thực được các kiểu điều khiển bằng ngôn ngữ C
L.O.3.4 – Sử dụng các cấu trúc điều khiển để giải quyết bài toán thực tế
L.O.3.5 – Hiện thực được các giải thuật đệ quy bằng ngôn ngữ C và hiểu
được nguyên tắc hoạt động của nó
L.O.4 Tổ chức được các chương trình lớn viết bằng ngôn ngữ lập trình C
L.O.4.1 – Xác định được thành phần của một hàm
L.O.4.2 – Hiện thực được giải thuật dưới dạng hàm
L.O.4.3 – Giải thích được các kiểu truyền tham số trong C
L.O.4.4 – Tổ chức được các chương trình lớn, gồm nhiều hàm
L.O.5 Sử dụng được kiểu dữ liệu mảng (dữ liệu nâng cao)
L.O.5.1 – Khai báo được mảng các giá trị
L.O.5.2 – Mô tả được cách tổ chức bộ nhớ của các phần tử trong mảng
L.O.5.3 – Truy xuất được các phần tử của mảng và dùng nó trong biểu
thức
L.O.5.4 – Hiểu được cách truyền một mảng vào hàm
L.O.6 Sử dụng được kiểu dữ liệu con trỏ (dữ liệu nâng cao)
L.O.6.1 – Khai báo được con trỏ
L.O.6.2 – Truy xuất được dữ liệu qua con trỏ
L.O.6.3 – Giải thích được cách cấp phát bộ nhớ động
L.O.6.4 – Sử dụng được các phép toán trên con trỏ
L.O.6.5 – Sử dụng được con trỏ của con trỏ khác
L.O.6.6 – Dùng được con trỏ với kiểu cấu trúc
L.O.6.7 – Hiểu được sự liên quan giữa con trỏ và mảng
L.O.7 Sử dụng được file để lưu trữ dữ liệu
L.O.7.1 – Khai báo được kiểu tập tin
L.O.7.2 – Giải thích được các kiểu mở và đóng tập tin
L.O.7.3 – Giải thích được nguyên tắc làm việc với tập tin
L.O.7.4 – Hiện thực được bằng C để lấy dữ liệu từ tập tin hay để ghi dữ
liệu vào tập tin
L.O.7.5 – Sử dụng được C để giải quyết bài toán trong thực tế
L.O.7.6 – Sử dụng được macro
L.O.1 Comprehensive understanding about computer, computer programming,
Trang 44/13
programming’s tasks, and a typical C program
L.O.1.1 – List basic components of computers and describe their
functionality
L.O.1.2 – Explain tasks for creating computer programs
L.O.1.3 – List supporting tools for creating computer programs
L.O.1.4 – Describe basic components of C programs
L.O.1.5 – Utilize guidelines in coding styles to make C programs clear and
readable
L.O.1.6 – List fundamental data types of C, and write their literal constants
in source code
L.O.1.7 – Use library functions to read data from keyboard and to write
data to screen
L.O.1.8 – Identity basic components of algorithms described by
pseudocode
L.O.1.9 – List all control structures used in structural programming
L.O.2 Use data types supported in C
L.O.2.1 – Identify fundamental data types and their attributes in C
L.O.2.2 – Declare variables and constants
L.O.2.3 – Identify and explain the storage location of variables
L.O.2.4 – Formulate expressions from variables, literal constants and
operators supported for the data type of the variables
L.O.2.5 – Read the value of variables from keyboard and write the
variables’ value to screen
L.O.2.6 – Define new data types using “struct” and use them in C
programs
L.O.3 Describe and implement algorithms
L.O.3.1 – List all control structures and draw their flowchart
L.O.3.2 – Describe principles for combining different control structures in
algorithms
L.O.3.3 – Implement control structures in C
L.O.3.4 – Use control structures to solve problems in real-life
L.O.3.5 – Implement recursive algorithms in C and explain the principle
under their working
L.O.4 Organize large problems written in C
L.O.4.1 – Identify basic components of functions in C
L.O.4.2 – Write algorithms using C function
L.O.4.3 – Explain different types of parameter passing in C
L.O.4.4 – Organize large programs, composed of a large number of
functions
L.O.5 Use array data type
L.O.5.1 – Declare variable with array
L.O.5.2 – Explain memory layout of array variables
L.O.5.3 – Access elements in arrays and use them in expressions
L.O.5.4 – Explain the method to pass arrays to functions
L.O.6 Use pointer data type
L.O.6.1 – Declare pointers
L.O.6.2 – Access data via pointers
L.O.6.3 – Explain dynamic memory allocation
L.O.6.4 – Use pointer’s operators
L.O.6.5 – Use pointer to other pointers
L.O.6.6 – Use pointer with struct data type
L.O.6.7 – Explain the relationship between pointer and array
L.O.7 Use file data type and other combination skills
Trang 55/13
L.O.7.1 – Declare files
L.O.7.2 – Explain file’s opening modes
L.O.7.3 – Explain the principle for working with files
L.O.7.4 – Implement C functions to read data from files and to write data
to files
L.O.7.5 – Use C to solve problems in real-life
L.O.7.6 – Use macro in C
5 Hướng dẫn cách học - chi tiết cách đánh giá môn học
Hướng dẫn cách học:
Tài liệu học tập bao gồm: đề cương môn học, slide bài giảng, bài thí nghiệm, và bài tập lớn được lưu trữ trên máy chủ quản lý tư liệu học tập của khoa (trường) Sinh viên tải về, in ra
và mang theo khi lên lớp học
Cho mỗi chương hay mỗi bài thí nghiệm, sinh viên cần đọc qua “chuẩn đầu ra của môn học” cho phần đó Sinh viên phải đạt hết các chuẩn đó thì phần học hay thí nghiệm mới được xem như đạt Sinh viên nên trao đổi với giảng viên và các TA về các chuẩn chưa đạt được
Sinh viên cần đọc bài học (sách), slide và làm bài thí nghiệm ( bắt buộc ) trước khi đến lớp Sinh viên nộp bài thí nghiệm lên máy chủ, và có thể chỉnh sửa trên lớp và nộp lại sau
Sinh viên đi học đầy đủ và làm bài tập trong quá trình học sẽ giúp tiết kiệm thời gian trong quá trình ôn thi cuối kỳ Đặc biệt, sinh viên không được vắng quá 40% số buổi thí nghiệm Sinh viên sẽ nhận điểm 0 cho môn học này nếu vi phạm quy định này
Chi tiết cách đánh giá môn học:
theo cách được nêu trong cột cuối cùng của bảng danh mục các thí nghiệm, được trình bày ở phần sau, gần cuối bản đề cương Điểm tổng kết phần thí nghiệm là điểm trung bình của các bài thí nghiệm và điểm bài kiểm tra tổng hợp ở buổi thí nghiệm cuối cùng
tập lớn được phổ biến ngay từ đầu Sinh viên trao đổi cách làm bài với giảng viên và TA
trong các buổi Lý thuyết và Thí nghiệm Giảng viên sẽ sử dụng hệ thống kiểm tra sự trùng
mã nguồn ở mức cú pháp từ Đại Học Standford, Mỹ, để kiểm tra việc copy của sinh viên
Nếu vi phạm các nhóm có copy đều bị 0 điểm môn này
Thi cuối kỳ: viết và trắc nghiệm, 90 phút
6 Dự kiến danh sách Cán bộ tham gia giảng dạy
TS Lê Thành Sách
TS Nguyễn Đức Dũng
7 Nội dung chi tiết
Nội dung phần lý thuyết
dạy và học Hoạt động đánh giá
1 Chương 1 Giới thiệu về máy tính và
lập trình
1.1 Tổ chức máy tính
1.2 Ngôn ngữ lập trình
L.O.1.1 – Biết được
cấu trúc cơ bản về phần cứng của máy tính
L.O.1.2 – Giải thích
được các bước trong quá trình quy trình phát
- Giảng lý thuyết
- Bài tập trên lớp
- Bài thí nghiệm
- Bài tập lớn
- Thi cuối kỳ
Trang 66/13
dạy và học
Hoạt động đánh giá
1.3 Các công việc trong lập trình
1.4 Giải thuật và dữ liệu
1.5 Bài tập
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: 8 giờ
triển chương trình máy tính
L.O.1.3 – Liệt kê được
các công cụ phần mềm
hổ trợ các bước trong quá trình nói trên
L.O.1.8 – Biết được
những nguyên tắc để viết ra mã giả mô tả giải thuật
L.O.1.9 – Liệt kê được
tên của các cấu trúc điều khiển trong lập trình có cấu trúc
2 Chương 2 Cấu trúc và thành phần
của chương trình C
2.1 Chương trình C đơn giản
2.2 Phong cách lập trình
2.3 Dữ liệu và kết xuất trong C
2.4 Dữ liệu và đọc dữ liệu trong C
2.5 Xử lý dữ liệu đơn giản
2.6 Bài tập
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: 8 giờ
L.O.1.4 – Biết được
cấu trúc và hiểu được các thành phần của một chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình C
L.O.1.5 – Vận dụng
được các nguyên tắc trong phong cách lập trình để viết được các chương trình trong sáng và dễ đọc
L.O.1.6 – Liệt kê được
các kiểu dữ liệu cơ bản trong C và ghi ra giá trị điển hình của các kiểu
đó trong mã nguồn
L.O.1.7 – Sử dụng
được các hàm để đọc
dữ liệu từ bàn phím và xuất dữ liệu ra màn hình
- Giảng lý thuyết
- Bài tập trên lớp
- Bài thí nghiệm
- Bài tập lớn
- Thi cuối kỳ
3-4 Chương 3 Tổ chức dữ liệu trong
chương trình
3.1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu
3.2 Biến và khai báo biến
3.3 Lưu trữ biến, stack
3.4 Định nghĩa hằng
3.5 Phép toán và biểu thức
3.6 Kiểu cấu trúc
3.7 Bài tập
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: 16 giờ
L.O.2.1 – Biết được
tên và các thuộc tính của các kiểu dữ liệu cơ bản về số, ký tự, enum
và logic (logic trong
mở rộng của C, C++)
L.O.2.2 – Khai báo
được các biến và hằng
L.O.2.3 – Xác định và
giải thích rõ các kiểu lưu trữ biến
L.O.2.4 – Sử dụng
được các toán tử có thể thực hiện được với các kiểu dữ liệu để thành lập biểu thức
L.O.2.5 – Nhập được
giá trị của các biến từ bàn phím và xuất được giá trị của các biến ra màn hình (nhắc lại có nâng cao)
L.O.2.6 – Định nghĩa
được các kiểu có cấu trúc và sử dụng chúng
- Giảng lý thuyết
- Bài tập trên lớp
- Bài thí nghiệm
- Bài tập lớn
- Thi cuối kỳ
5 Chương 4 Cấu trúc rẽ nhánh
4.1 Cấu trúc if và if-else
4.2 Cấu trúc if lồng nhau
L.O.3.1 – Liệt kê được
các kiểu điều khiển và
vẽ sơ đồ mô tả chúng
L.O.3.2 – Mô tả được
- Giảng lý thuyết
- Bài tập trên lớp
- Bài thí nghiệm
- Bài tập lớn
- Thi cuối kỳ
Trang 77/13
dạy và học
Hoạt động đánh giá
4.3 Cấu trúc switch
4.4 Bài tập
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: 8 giờ
được nguyên tắc kết hợp các kiểu điều khiển
để mô tả các giải thuật
L.O.3.3 – Hiện thực
được các kiểu điều khiển bằng ngôn ngữ
C
L.O.3.4 – Sử dụng các
cấu trúc điều khiển để giải quyết bài toán thực
tế
6-7 Chương 5 Các cấu trúc lặp
5.1 Cấu trúc while
5.2 Cấu trúc for
5.3 Cấu trúc do-while
5.4 Sự lồng nhau của các cấu trúc
5.5 Bài tập
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: 16 giờ
L.O.3.1 – Liệt kê được
các kiểu điều khiển và
vẽ sơ đồ mô tả chúng
L.O.3.2 – Mô tả được
được nguyên tắc kết hợp các kiểu điều khiển
để mô tả các giải thuật
L.O.3.3 – Hiện thực
được các kiểu điều khiển bằng ngôn ngữ
C
L.O.3.4 – Sử dụng các
cấu trúc điều khiển để giải quyết bài toán thực
tế
- Giảng lý thuyết
- Bài tập trên lớp
- Bài thí nghiệm
- Bài tập lớn
- Thi cuối kỳ
8, 9 Kiểm tra giữa kỳ
10-11
Chương 6 Tổ chức chương trình
6.1 Dùng các hàm thư viện
6.2 Một hàm đơn giản
6.3 Các thành phần của hàm
6.4 Truyền tham số bằng trị
6.5 Đệ quy
6.6 Tổ chức chương trình
6.7 Bài tập
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: 16 giờ
L.O.4.1 – Xác định
được thành phần của một hàm
L.O.4.2 – Hiện thực
được giải thuật dưới dạng hàm
L.O.4.3 – Giải thích
được các kiểu truyền tham số trong C
L.O.4.4 – Tổ chức
được các chương trình lớn, gồm nhiều hàm
L.O.3.5 – Hiện thực
được các giải thuật đệ quy bằng ngôn ngữ C
và hiểu được nguyên tắc hoạt động của nó
- Giảng lý thuyết
- Bài tập trên lớp
- Bài thí nghiệm
- Bài tập lớn
- Thi cuối kỳ
12-13
Chương 7 Sử dụng mảng (array)
7.1 Khai báo mảng một chiều
7.2 Tổ chức bộ nhớ
7.3 Truy xuất các phần tử
7.4 Mảng ký tự (chuỗi)
7.5 Mảng nhiều chiều
7.6 Truyền mảng như tham số
7.7 Bài tập
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: 16 giờ
L.O.5.1 – Khai báo
được mảng các giá trị
L.O.5.2 – Mô tả được
cách tổ chức bộ nhớ của các phần tử trong mảng
L.O.5.3 – Truy xuất
được các phần tử của mảng và dùng nó trong biểu thức
L.O.5.4 – Hiểu được
cách truyền một mảng vào hàm
- Giảng lý thuyết
- Bài tập trên lớp
- Bài thí nghiệm
- Bài tập lớn
- Thi cuối kỳ
14-16
Chương 8 Sử dụng con trỏ
8.1 Khai báo và gán trị cho con trỏ
8.2 Lưu trữ biến, heap
8.3 Cấp phát và thu hồi bộ nhớ
8.4 Các phép toán với con trỏ
L.O.6.1 – Khai báo
được con trỏ
L.O.6.2 – Truy xuất
được dữ liệu qua con trỏ
L.O.6.3 – Giải thích
Trang 88/13
dạy và học
Hoạt động đánh giá
8.5 Truyền con trỏ vào hàm
8.6 Con trỏ và cấu trúc
8.7 Con trỏ và mảng
8.8 Con trỏ hàm (tự đọc)
8.9 Bài tập
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: 16 giờ
được cách cấp phát bộ nhớ động
L.O.6.4 – Sử dụng
được các phép toán trên con trỏ
L.O.6.5 – Sử dụng
được con trỏ của con trỏ khác
L.O.6.6 – Dùng được
con trỏ với kiểu cấu trúc
L.O.6.7 – Hiểu được
sự liên quan giữa con trỏ và mảng
9.1 Khai báo tập tin
9.2 Mở và đóng tập tin
9.3 Lưu trữ và trích xuất dữ liệu
9.4 Sử dụng macro
9.5 Bài tập
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: 16 giờ
L.O.7.1 – Khai báo
được kiểu tập tin
L.O.7.2 – Giải thích
được các kiểu mở và đóng tập tin
L.O.7.3 – Giải thích
được nguyên tắc làm việc với tập tin
L.O.7.4 – Hiện thực
được bằng C để lấy dữ liệu từ tập tin hay để ghi dữ liệu vào tập tin
L.O.7.5 – Sử dụng
được C để giải quyết bài toán trong thực tế
L.O.7.6 – Sử dụng
được macro
- Giảng lý thuyết
- Bài tập trên lớp
- Bài thí nghiệm
- Bài tập lớn
- Thi cuối kỳ
** Nội dung giới hạn cho kiểm tra giữa
kỳ (tập trung)
Chương 1 – 5
Ứơc tính số giờ SV cần chuẩn bị để
kiểm tra giữa kỳ: 16
** Nội dung thi cuối kỳ (tập trung)
Chương 6 – 9
Ứơc tính số giờ SV cần chuẩn bị để thi
cuối kỳ: 16
Nội dung phần thí nghiệm
dạy/học Hoạt động đánh giá
1 Bài thực hành số 1
1.1 Làm quen với IDE
1.2 Luyện tập các công việc trong
lập trình: tạo tập tin mã nguồn,
biên dịch, v.v
1.3 Luyện tập việc in ra các hằng số
thuộc các kiểu khác nhau
1.4 Luyện tập việc đọc giá trị từ bàn
phím
1.5 Luyện tập sử dụng một số hàm
thư viện
1.6 Luyện tập phong cách lập trình
L.O.1.2 – Giải thích
được các bước trong quá trình quy trình phát triển chương trình máy tính
L.O.1.3 – Liệt kê được
các công cụ phần mềm
hổ trợ các bước trong quá trình nói trên
L.O.1.4 – Biết được
cấu trúc và hiểu được các thành phần của một chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình C
L.O.1.5 – Vận dụng
Thầy/Cô:
- Hướng dẫn làm bài tiêu biểu
- Phân tích và chỉnh sửa bài giải của sinh viên làm trước ở nhà (lấy ngẫu nhiên)
Sinh viên:
- Làm trước bài tập ở nhà và chép file mang theo, cũng như nộp lên hệ thống máy chủ
Đánh giá trên thái độ tham gia thí nghiệm, chuyên cần, coding style, và bài giải của sinh viên trên file nộp
ở máy chủ hay file nộp trực tiếp tại lớp
Trang 99/13
dạy/học
Hoạt động đánh giá
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên: được các nguyên tắc
trong phong cách lập trình để viết được các chương trình trong sáng và dễ đọc
L.O.1.6 – Liệt kê được
các kiểu dữ liệu cơ bản trong C và ghi ra giá trị điển hình của các kiểu
đó trong mã nguồn
L.O.1.7 – Sử dụng
được các hàm để đọc
dữ liệu từ bàn phím và xuất dữ liệu ra màn hình
(đề lấy từ hệ thống máy chủ quản lý tư liệu học tập)
- Trình bày lời giải cho giảng viên
- Nộp lời giải cho giảng viên ở cuối buổi hay nộp trên hệ thống máy chủ
2 Bài thực hành số 2
2.1 Luyện tập khai báo biến và hằng
với các kiểu dữ liệu cơ bản
2.2 Đọc và xuất giá trị của biến
2.3 Phát triển việc xử lý dữ liệu đơn
giản
2.4 Luyện tập phong cách lập trình
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên:
L.O.1.5 – Vận dụng
được các nguyên tắc trong phong cách lập trình để viết được các chương trình trong sáng và dễ đọc
L.O.2.1 – Biết được
tên và các thuộc tính của các kiểu dữ liệu cơ bản về số, ký tự, enum
và logic (logic trong
mở rộng của C, C++)
L.O.2.2 – Khai báo
được các biến và hằng
L.O.2.3 – Xác định và
giải thích rõ các kiểu lưu trữ biến
L.O.2.4 – Sử dụng
được các toán tử có thể thực hiện được với các kiểu dữ liệu để thành lập biểu thức
L.O.2.5 – Nhập được
giá trị của các biến từ bàn phím và xuất được giá trị của các biến ra màn hình (nhắc lại có nâng cao)
Thầy/Cô:
- Hướng dẫn làm bài tiêu biểu
- Phân tích và chỉnh sửa bài giải của sinh viên làm trước ở nhà (lấy ngẫu nhiên)
Sinh viên:
- Làm trước bài tập ở nhà và chép file mang theo, cũng như nộp lên hệ thống máy chủ (đề lấy từ hệ thống máy chủ quản lý tư liệu học tập)
- Trình bày lời giải cho giảng viên
- Nộp lời giải cho giảng viên ở cuối buổi hay nộp trên hệ thống máy chủ
Đánh giá trên thái độ tham gia thí nghiệm, chuyên cần, coding style, và bài giải của sinh viên trên file nộp
ở máy chủ hay file nộp trực tiếp tại lớp
3 Bài thực hành số 3
3.1 Định nghĩa kiểu dữ liệu có cấu
trúc
3.2 Khai báo biến với kiểu mới
3.3 Truy xuất các thành phần của cấu
trúc
3.4 Luyện tập phong cách lập trình
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên:
L.O.1.5 – Vận dụng
được các nguyên tắc trong phong cách lập trình để viết được các chương trình trong sáng và dễ đọc
L.O.2.6 – Định nghĩa
được các kiểu có cấu trúc và sử dụng chúng
Thầy/Cô:
- Hướng dẫn làm bài tiêu biểu
- Phân tích và chỉnh sửa bài giải của sinh viên làm trước ở nhà (lấy ngẫu nhiên)
Sinh viên:
- Làm trước bài tập ở nhà và chép file mang theo, cũng như nộp lên hệ thống máy chủ (đề lấy từ hệ thống máy chủ quản lý tư liệu học tập)
- Trình bày lời giải
Đánh giá trên thái độ tham gia thí nghiệm, chuyên cần, coding style, và bài giải của sinh viên trên file nộp
ở máy chủ hay file nộp trực tiếp tại lớp
Trang 1010/13
dạy/học
Hoạt động đánh giá
cho giảng viên
- Nộp lời giải cho giảng viên ở cuối buổi hay nộp trên hệ thống máy chủ
4 Bài thực hành số 4
4.1 Luyện tập sử dụng cấu trúc if,
if-else, và switch
4.2 Luyện tập việc lồng nhau giữa
các cấu trúc rẽ nhánh
4.3 Luyện tập phong cách lập trình
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên:
L.O.1.5 – Vận dụng
được các nguyên tắc trong phong cách lập trình để viết được các chương trình trong sáng và dễ đọc
L.O.3.2 – Mô tả được
được nguyên tắc kết hợp các kiểu điều khiển
để mô tả các giải thuật
L.O.3.3 – Hiện thực
được các kiểu điều khiển bằng ngôn ngữ
C
L.O.3.4 – Sử dụng các
cấu trúc điều khiển để giải quyết bài toán thực
tế
Thầy/Cô:
- Hướng dẫn làm bài tiêu biểu
- Phân tích và chỉnh sửa bài giải của sinh viên làm trước ở nhà (lấy ngẫu nhiên)
Sinh viên:
- Làm trước bài tập ở nhà và chép file mang theo, cũng như nộp lên hệ thống máy chủ (đề lấy từ hệ thống máy chủ quản lý tư liệu học tập)
- Trình bày lời giải cho giảng viên
- Nộp lời giải cho giảng viên ở cuối buổi hay nộp trên hệ thống máy chủ
Đánh giá trên thái độ tham gia thí nghiệm, chuyên cần, coding style, và bài giải của sinh viên trên file nộp
ở máy chủ hay file nộp trực tiếp tại lớp
5 Bài thực hành số 5
5.1 Luyện tập sử dụng các cấu trúc
lặp: for, while, và do-while
5.2 Luyện tập việc lồng nhau giữa
các cấu trúc rẽ nhánh
5.3 Luyện tập phong cách lập trình
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên:
L.O.1.5 – Vận dụng
được các nguyên tắc trong phong cách lập trình để viết được các chương trình trong sáng và dễ đọc
L.O.3.2 – Mô tả được
được nguyên tắc kết hợp các kiểu điều khiển
để mô tả các giải thuật
L.O.3.3 – Hiện thực
được các kiểu điều khiển bằng ngôn ngữ
C
L.O.3.4 – Sử dụng các
cấu trúc điều khiển để giải quyết bài toán thực
tế
Thầy/Cô:
- Hướng dẫn làm bài tiêu biểu
- Phân tích và chỉnh sửa bài giải của sinh viên làm trước ở nhà (lấy ngẫu nhiên)
Sinh viên:
- Làm trước bài tập ở nhà và chép file mang theo, cũng như nộp lên hệ thống máy chủ (đề lấy từ hệ thống máy chủ quản lý tư liệu học tập)
- Trình bày lời giải cho giảng viên
- Nộp lời giải cho giảng viên ở cuối buổi hay nộp trên hệ thống máy chủ
Đánh giá trên thái độ tham gia thí nghiệm, chuyên cần, coding style, và bài giải của sinh viên trên file nộp
ở máy chủ hay file nộp trực tiếp tại lớp
6 Bài thực hành số 6
6.1 Sử dụng hàm thư viện
6.2 Định nghĩa hàm và gọi hàm
6.3 Truyển tham số vào hàm, bằng
kiểu truyển bằng trị
6.4 Luyện tập phong cách lập trình
Yêu cầu tự học đ/v sinh viên:
L.O.1.5 – Vận dụng
được các nguyên tắc trong phong cách lập trình để viết được các chương trình trong sáng và dễ đọc
L.O.4.1 – Xác định
được thành phần của một hàm
L.O.4.2 – Hiện thực
được giải thuật dưới dạng hàm
Thầy/Cô:
- Hướng dẫn làm bài tiêu biểu
- Phân tích và chỉnh sửa bài giải của sinh viên làm trước ở nhà (lấy ngẫu nhiên)
Sinh viên:
- Làm trước bài tập ở nhà và chép file mang
Đánh giá trên thái độ tham gia thí nghiệm, chuyên cần, coding style, và bài giải của sinh viên trên file nộp
ở máy chủ hay file nộp trực tiếp tại lớp