1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Giáo trình thực hành inventor0

10 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo trình thực hành Inventor
Tác giả Th.S Tô Thị Mỹ Hồng
Trường học Trường Cao đẳng Công Thương TP. Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Tin Học Ứng Dụng 1 (Inventor)
Thể loại Giáo trình thực hành
Năm xuất bản 2020
Thành phố Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 649,22 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Trình bày được công dụng và cách thực hiện các lệnh trong môi trường phần mềm Inventor.. - Vận dụng và phối hợp được các lệnh trong môi trường Part để dựng mô hình 3D của chi tiết.. -

Trang 1

TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG THƯƠNG TP.HỒ CHÍ MINH

KHOA CƠ KHÍ

Biên soạn:

Th.S Tô Thị Mỹ Hồng

GIÁO TRÌNH THỰC HÀNH

LƯU HÀNH NỘI BỘ

TP HỒ CHÍ MINH – NĂM 2020

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn văn vui

lòng liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Trang 2

GIÁO TRÌNH THỰC HÀNH

TÀI LIỆU LƯU HÀNH NỘI BỘ – 2020

In và phát hành tại Thư viện Trường Cao đẳng Công thương TP HCM

Cấm sao chép dưới mọi hình thức

Mọi chi tiết xin liên hệ:

Trường Cao đẳng Công thương Tp HCM

20 Tăng Nhơn Phú, phường Phước Long B, quận 9, TP HCM

ĐT: (84-8) 37 31 36 31, Fax: (84-8) 38978501

Website: http: //www.hitu.edu.vn

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn văn vui

lòng liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Trang 3

MÔN HỌC : TIN HỌC ỨNG DỤNG 1 (INVENTOR)

Thời gian thực hiện môn học: 60 giờ

(Thực hành: 58 giờ; kiểm tra 2 giờ)

1 Vị trí, tính chất của môn học

- Vị trí: Môn học được bố trí giảng dạy ở:

+ Học kỳ 3 đối với ngành Công nghệ kỹ thuật Cơ khí

+ Học kỳ 6 đối với ngành Công nghệ Chế tạo máy

- Tính chất

+ Là môn học thuộc khối kiến thức chuyên môn bắt buộc đối với sinh viên

ngành Công nghệ kỹ thuật Cơ khí

+ Là môn học thay thế khóa luận tốt nghiệp đối với sinh viên ngành Công

nghệ Chế tạo máy

2 Mục tiêu môn học

- Trình bày được vai trò của phần mềm Inventor trong kỹ thuật

- Phân biệt được các môi trường làm việc trong phần mềm Inventor

- Trình bày được công dụng và cách thực hiện các lệnh trong môi trường

phần mềm Inventor

- Giải thích được ý nghĩa của từng câu lệnh và các thông số cài đặt

- Phân tích được thực thể (Feature) cơ bản cấu tạo nên mô hình 3D

- Vận dụng và phối hợp được các lệnh trong môi trường Part để dựng mô

hình 3D của chi tiết

- Vận dụng và phối hợp được các lệnh trong môi trường Assembly để lắp

ráp các chi tiết tạo thành 1 cơ cấu hoặc 1 máy hoàn chỉnh

- Vận dụng được các lệnh trong môi trường Presentation để mô phỏng quá

trình tháo lắp của 1 cơ cấu

- Xây dựng được các bản vẽ chi tiết, bản vẽ lắp, bản vẽ phân rã

- Phát triển kỹ năng làm việc trong lĩnh vực kỹ thuật có ứng dụng công nghệ

thông tin

- Vận dụng được những nguyên tắc dựng mô hình 3D vào những phần

mềm đồ họa khác

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn

văn vui

lòng

liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Trang 4

3 Nội dung môn học

Nội dung tổng quát và phân bổ thời gian

Số

Thời gian (giờ)

Tổng

số

Lý thuyết

Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, bài tập

Kiểm tra

1

Bài 1: Làm quen với giao diện của

phần mềm Inventor - Thực hành các

lệnh vẽ, hiệu chỉnh và ràng buộc

trong môi trường vẽ phác (Sketch)

1.1 Các vấn đề cơ bản về phần mềm và giao diện phần mềm Inventor

1.2 Thao tác các lệnh vẽ và hiệu chỉnh trong môi trường vẽ phác (Sketch)

1.3 Thao tác các lệnh ràng buộc đối tượng phác thảo (Constrain)

1.4 Thao tác các lệnh sao chép nhanh đối tượng 2D (Pattern)

1.5 Thực hành vẽ phác các biên dạng 2D

2

Bài 2: Thực hành dựng mô hình 3D

bằng lệnh Extrude kết hợp với các

lệnh tạo các đối tượng tham chiếu

(Work Feature)

2.1 Phân tích các thực thể (Feature) tạo nên chi tiết 3D

2.2 Thao tác thực hiện lệnh Extrude

2.3 Thao tác cách tạo các đối tượng phụ trợ (Work Feature)

2.4 Thực hành bài tập dựng các chi tiết 3D bằng lệnh Extrude kết

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn

văn vui

lòng

liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Trang 5

hợp việc tạo các đối tượng phụ trợ (Work Feature)

3

Bài 3: Thực hành dựng mô hình 3D

bằng lệnh Revolve, lệnh Hole, lệnh

Fillet, lệnh Chamfer kết hợp với các

lệnh đã học

3.1 Thao tác thực hiện lệnh Revolve

3.2 Thao tác thực hiện lệnh Hole

3.3 Thao tác thực hiện lệnh Fillet

3.4 Thao tác thực hiện lệnh Chamfer

3.5 Thực hành bài tập dựng các chi tiết 3D bằng lệnh Revolve và kết hợp với lệnh Extrude, lệnh Hole, Fillet, Chamfer và các đối tượng phụ trợ (Work Feature)

4

Bài 4: Thực hành dựng mô hình 3D

bằng lệnh Sweep, Loft, Rib – kết hợp

với các lệnh đã học

4.1 Thao tác thực hiện lệnh Sweep

4.2 Thao tác thực hiện lệnh Loft

4.3 Thao tác thực hiện lệnh Rib

4.4 Thực hành bài tập dựng các chi tiết 3D bằng cách kết hợp các lệnh Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Rib và các đối tượng phụ trợ (Work Feature)

5

Bài 5: Thực hành tạo và hiệu chỉnh

Feature với các lệnh tạo đặc tính vị

trí như Thread, Shell; Các lệnh tạo

khối nhanh như: Rectangular

Pattern, Circular Pattern, Mirror

5.1 Thao tác thực hiện các lệnh tạo đặc tính vị trí và các lệnh tạo khối nhanh

5.2 Thực hành bài tập dựng các

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn

văn vui

lòng

liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Trang 6

chi tiết 3D có sử dụng các lệnh tạo dặc tính vị trí và các lệnh tạo khối nhanh

6

Bài 6: Thực hành lắp ráp các chi tiết

(Assembly)

6.1 Phân tích sự tương quan về hình học giữa các chi tiết

6.2 Các bước chuẩn bị lắp ráp

6.3 Thao tác thực hiện các lệnh ràng buộc chi tiết (Contrain)

6.4 Thao tác các lệnh hiệu chỉnh sau khi lắp ráp

6.5 Thực hành bài tập dựng và lắp ráp các chi tiết

7

Bài 7: Thực hành lắp ráp có sử dụng

thư viện

7.1 Thao tác sử dụng thư viện (Place from content center) trong lắp ráp

7.2 Thao tác sử dụng công cụ Design: Design/Shaft; Design/Spur Gear; Design/Bearing

7.3 Thực hành bài tập dựng, lắp ráp mô hình có sử các chi tiết có trong thư viện và sử dụng công cụ Design

8

Bài 8: Thực hành mô phỏng quá

trình tháo lắp (Presentation)

8.1 Phân tích cách bố trí, trình diễn quá trình tháo lắp mô hình

8.2 Thao tác thực hiện các lệnh trình diễn tháo lắp mô hình

8.3 Thực hành bài tập dựng, lắp ráp mô hình và trình diễn quá trình tháo lắp mô hình

Bài 9: Thực hành xuất bản vẽ chi tiết

(Part Drawing)

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn

văn vui

lòng

liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Trang 7

9

9.1 Phân tích chi tiết và lập kế hoạch trong cách trình bày bản vẽ chi tiết

9.2 Thao tác thực hiện các lệnh tạo hình chiếu

9.3 Thao tác thực hiện các lệnh hiệu chỉnh bản vẽ

9.4 Thao tác các lệnh ghi kích thước cho bản vẽ

9.5 Thực hành bài tập dựng và xuất bản vẽ chi tiết

10

Bài 10: Thực hành xuất bản vẽ lắp

(Assembly Drawing)

10.1 Phân tích mô hình lắp ráp và lập kế hoạch trong cách trình bày bản vẽ lắp

10.2 Thực hành bài tập dựng mô hình và xuất bản vẽ lắp của mô hình

11

Bài 11: Thực hành xuất bản vẽ phân

rã (Presentaion Drawing)

11.1 Phân tích mô hình lắp ráp và lập kế hoạch trong cách trình bày bản vẽ phân rã mô hình

11.2 Thực hành bài tập dựng và xuất bản vẽ phân rã của mô hình

- Thi kết thúc học phần

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn

văn vui

lòng

liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Trang 8

TÀI LIỆU THAM KHẢO

1 Nguyễn Trọng Hữu, “Hướng dẫn sử dụng Autodesk Inventor 2008 tập 1”, NXB Thanh hóa

2 TS.Nguyễn Hữu Lộc, Nguyễn Trọng Hữu, “Thiết kế sản phẩm với Autodesk

Inventor”, NXB Tổng Hợp TP.HCM, 2006

3 Autodesk, Autodesk Inventor – Getting started 2016

4 Autodesk, Autodesk Inventor – Courseware Essentials 2016

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn

văn vui

lòng

liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Trang 9

i

MỤC LỤC

Bài tập thực hành số 1 1

1.1 Mục tiêu 1

1.2 Nội dung 1

1.2.1 Giới thiệu phần mềm Autodesk Inventor Professional 1

1.2.1.1 Khái niệm 1

1.2.1.2 Các môi trường làm việc của phần mềm Inventor 2

1.2.1.3 Các tập tin định dạng của Autodesk Inventor 3

1.2.2 Làm quen với giao diện của phần mềm Inventor 3

1.2.2.1 Khởi động phần mềm Inventor 3

1.2.2.2 Lệnh Application Options 3

1.2.2.3 Tạo đường dẫn lưu bài 11

1.2.3 Môi trường vẽ phác 14

1.2.3.1 Khởi động môi trường vẽ phác 14

1.2.3.2 Giao diện môi trường vẽ phác 15

1.2.3.3 Quy tắc vẽ phác 15

1.2.3.4 Các công cụ vẽ phác 16

1.2.3.5 Các lệnh ràng buộc hình học 21

1.2.4 Thực hành vẽ phác 24

Bài tập thực hành số 2 14

2.1 Mục tiêu 28

2.2 Nội dung 28

2.2.1 Lệnh Extrude 28

2.2.2 Lệnh tạo mặt phẳng tham chiếu (Workplane) 29

2.2.3 Lệnh tham chiếu hình học (Project Geometry) 34

2.2.4 Lệnh tham chiếu giao tuyến (Project Cut Egdes) 34

2.2.5 Lệnh Mirror 34

2.2.6 Các lệnh hiệu chỉnh mô hình 35

2.2.6.1 Lệnh Edit Sketch 35

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn

văn vui

lòng

liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Trang 10

ii

2.2.6.2 Lệnh Edit Feature 35

2.2.7 Thực hành vẽ các khối 3D 36

Bài tập thực hành số 3 45

3.1 Mục tiêu 45

3.2 Nội dung 45

3.2.1 Lệnh Revolve 45

3.2.2 Lệnh Hole 46

3.2.3 Lệnh Fillet 48

3.2.4 Lệnh Chamfer 49

3.2.5 Thực hành vẽ các khối 3D 51

Bài tập thực hành số 4 56

4.1 Mục tiêu 56

4.2 Nội dung 56

4.2.1 Lệnh Loft 56

4.2.2 Lệnh Sweep 57

4.2.3 Lệnh Rib 59

4.2.4 Lệnh Shell 60

4.2.5 Thực hành vẽ các khối 3D 60

Bài tập thực hành số 5 66

5.1 Mục tiêu 66

5.2 Nội dung 66

5.2.1 Lệnh Thread 66

5.2.2 Lệnh Rectangular Pattern 67

5.2.3 Lệnh Circular Pattern 68

5.2.4 Thực hành vẽ các khối 3D 69

Bài tập thực hành số 6 73

6.1 Mục tiêu 73

6.2 Nội dung 73

6.2.1 Khởi động môi trường lắp ráp 73

6.2.2 Lệnh Place Component 73

6.2.3 Lệnh Place from content center 74

Bả n quy

ền thu

ộc trư

ờng Cao

đẳ ng

Công

Th ươ

ng Tp.HCM

Để xem

toàn

văn vui

lòng

liên hệ

Phòng

dịch

vụ thông

tin - Th

ư vi ện

trư ờng

Ngày đăng: 02/12/2022, 16:26

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bài 2: Thực hành dựng mơ hình 3D - Giáo trình thực hành inventor0
i 2: Thực hành dựng mơ hình 3D (Trang 4)
10.1. Phân tích mơ hình lắp ráp và lập  kế  hoạch  trong  cách  trình  bày  bản vẽ lắp - Giáo trình thực hành inventor0
10.1. Phân tích mơ hình lắp ráp và lập kế hoạch trong cách trình bày bản vẽ lắp (Trang 7)