- Trình bày được công dụng và cách thực hiện các lệnh trong môi trường phần mềm Inventor.. - Vận dụng và phối hợp được các lệnh trong môi trường Part để dựng mô hình 3D của chi tiết.. -
Trang 1TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG THƯƠNG TP.HỒ CHÍ MINH
KHOA CƠ KHÍ
Biên soạn:
Th.S Tô Thị Mỹ Hồng
GIÁO TRÌNH THỰC HÀNH
LƯU HÀNH NỘI BỘ
TP HỒ CHÍ MINH – NĂM 2020
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn văn vui
lòng liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng
Trang 2GIÁO TRÌNH THỰC HÀNH
TÀI LIỆU LƯU HÀNH NỘI BỘ – 2020
In và phát hành tại Thư viện Trường Cao đẳng Công thương TP HCM
Cấm sao chép dưới mọi hình thức
Mọi chi tiết xin liên hệ:
Trường Cao đẳng Công thương Tp HCM
20 Tăng Nhơn Phú, phường Phước Long B, quận 9, TP HCM
ĐT: (84-8) 37 31 36 31, Fax: (84-8) 38978501
Website: http: //www.hitu.edu.vn
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn văn vui
lòng liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng
Trang 3MÔN HỌC : TIN HỌC ỨNG DỤNG 1 (INVENTOR)
Thời gian thực hiện môn học: 60 giờ
(Thực hành: 58 giờ; kiểm tra 2 giờ)
1 Vị trí, tính chất của môn học
- Vị trí: Môn học được bố trí giảng dạy ở:
+ Học kỳ 3 đối với ngành Công nghệ kỹ thuật Cơ khí
+ Học kỳ 6 đối với ngành Công nghệ Chế tạo máy
- Tính chất
+ Là môn học thuộc khối kiến thức chuyên môn bắt buộc đối với sinh viên
ngành Công nghệ kỹ thuật Cơ khí
+ Là môn học thay thế khóa luận tốt nghiệp đối với sinh viên ngành Công
nghệ Chế tạo máy
2 Mục tiêu môn học
- Trình bày được vai trò của phần mềm Inventor trong kỹ thuật
- Phân biệt được các môi trường làm việc trong phần mềm Inventor
- Trình bày được công dụng và cách thực hiện các lệnh trong môi trường
phần mềm Inventor
- Giải thích được ý nghĩa của từng câu lệnh và các thông số cài đặt
- Phân tích được thực thể (Feature) cơ bản cấu tạo nên mô hình 3D
- Vận dụng và phối hợp được các lệnh trong môi trường Part để dựng mô
hình 3D của chi tiết
- Vận dụng và phối hợp được các lệnh trong môi trường Assembly để lắp
ráp các chi tiết tạo thành 1 cơ cấu hoặc 1 máy hoàn chỉnh
- Vận dụng được các lệnh trong môi trường Presentation để mô phỏng quá
trình tháo lắp của 1 cơ cấu
- Xây dựng được các bản vẽ chi tiết, bản vẽ lắp, bản vẽ phân rã
- Phát triển kỹ năng làm việc trong lĩnh vực kỹ thuật có ứng dụng công nghệ
thông tin
- Vận dụng được những nguyên tắc dựng mô hình 3D vào những phần
mềm đồ họa khác
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn
văn vui
lòng
liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng
Trang 43 Nội dung môn học
Nội dung tổng quát và phân bổ thời gian
Số
Thời gian (giờ)
Tổng
số
Lý thuyết
Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, bài tập
Kiểm tra
1
Bài 1: Làm quen với giao diện của
phần mềm Inventor - Thực hành các
lệnh vẽ, hiệu chỉnh và ràng buộc
trong môi trường vẽ phác (Sketch)
1.1 Các vấn đề cơ bản về phần mềm và giao diện phần mềm Inventor
1.2 Thao tác các lệnh vẽ và hiệu chỉnh trong môi trường vẽ phác (Sketch)
1.3 Thao tác các lệnh ràng buộc đối tượng phác thảo (Constrain)
1.4 Thao tác các lệnh sao chép nhanh đối tượng 2D (Pattern)
1.5 Thực hành vẽ phác các biên dạng 2D
2
Bài 2: Thực hành dựng mô hình 3D
bằng lệnh Extrude kết hợp với các
lệnh tạo các đối tượng tham chiếu
(Work Feature)
2.1 Phân tích các thực thể (Feature) tạo nên chi tiết 3D
2.2 Thao tác thực hiện lệnh Extrude
2.3 Thao tác cách tạo các đối tượng phụ trợ (Work Feature)
2.4 Thực hành bài tập dựng các chi tiết 3D bằng lệnh Extrude kết
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn
văn vui
lòng
liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng
Trang 5hợp việc tạo các đối tượng phụ trợ (Work Feature)
3
Bài 3: Thực hành dựng mô hình 3D
bằng lệnh Revolve, lệnh Hole, lệnh
Fillet, lệnh Chamfer kết hợp với các
lệnh đã học
3.1 Thao tác thực hiện lệnh Revolve
3.2 Thao tác thực hiện lệnh Hole
3.3 Thao tác thực hiện lệnh Fillet
3.4 Thao tác thực hiện lệnh Chamfer
3.5 Thực hành bài tập dựng các chi tiết 3D bằng lệnh Revolve và kết hợp với lệnh Extrude, lệnh Hole, Fillet, Chamfer và các đối tượng phụ trợ (Work Feature)
4
Bài 4: Thực hành dựng mô hình 3D
bằng lệnh Sweep, Loft, Rib – kết hợp
với các lệnh đã học
4.1 Thao tác thực hiện lệnh Sweep
4.2 Thao tác thực hiện lệnh Loft
4.3 Thao tác thực hiện lệnh Rib
4.4 Thực hành bài tập dựng các chi tiết 3D bằng cách kết hợp các lệnh Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Rib và các đối tượng phụ trợ (Work Feature)
5
Bài 5: Thực hành tạo và hiệu chỉnh
Feature với các lệnh tạo đặc tính vị
trí như Thread, Shell; Các lệnh tạo
khối nhanh như: Rectangular
Pattern, Circular Pattern, Mirror
5.1 Thao tác thực hiện các lệnh tạo đặc tính vị trí và các lệnh tạo khối nhanh
5.2 Thực hành bài tập dựng các
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn
văn vui
lòng
liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng
Trang 6chi tiết 3D có sử dụng các lệnh tạo dặc tính vị trí và các lệnh tạo khối nhanh
6
Bài 6: Thực hành lắp ráp các chi tiết
(Assembly)
6.1 Phân tích sự tương quan về hình học giữa các chi tiết
6.2 Các bước chuẩn bị lắp ráp
6.3 Thao tác thực hiện các lệnh ràng buộc chi tiết (Contrain)
6.4 Thao tác các lệnh hiệu chỉnh sau khi lắp ráp
6.5 Thực hành bài tập dựng và lắp ráp các chi tiết
7
Bài 7: Thực hành lắp ráp có sử dụng
thư viện
7.1 Thao tác sử dụng thư viện (Place from content center) trong lắp ráp
7.2 Thao tác sử dụng công cụ Design: Design/Shaft; Design/Spur Gear; Design/Bearing
7.3 Thực hành bài tập dựng, lắp ráp mô hình có sử các chi tiết có trong thư viện và sử dụng công cụ Design
8
Bài 8: Thực hành mô phỏng quá
trình tháo lắp (Presentation)
8.1 Phân tích cách bố trí, trình diễn quá trình tháo lắp mô hình
8.2 Thao tác thực hiện các lệnh trình diễn tháo lắp mô hình
8.3 Thực hành bài tập dựng, lắp ráp mô hình và trình diễn quá trình tháo lắp mô hình
Bài 9: Thực hành xuất bản vẽ chi tiết
(Part Drawing)
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn
văn vui
lòng
liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng
Trang 79
9.1 Phân tích chi tiết và lập kế hoạch trong cách trình bày bản vẽ chi tiết
9.2 Thao tác thực hiện các lệnh tạo hình chiếu
9.3 Thao tác thực hiện các lệnh hiệu chỉnh bản vẽ
9.4 Thao tác các lệnh ghi kích thước cho bản vẽ
9.5 Thực hành bài tập dựng và xuất bản vẽ chi tiết
10
Bài 10: Thực hành xuất bản vẽ lắp
(Assembly Drawing)
10.1 Phân tích mô hình lắp ráp và lập kế hoạch trong cách trình bày bản vẽ lắp
10.2 Thực hành bài tập dựng mô hình và xuất bản vẽ lắp của mô hình
11
Bài 11: Thực hành xuất bản vẽ phân
rã (Presentaion Drawing)
11.1 Phân tích mô hình lắp ráp và lập kế hoạch trong cách trình bày bản vẽ phân rã mô hình
11.2 Thực hành bài tập dựng và xuất bản vẽ phân rã của mô hình
- Thi kết thúc học phần
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn
văn vui
lòng
liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng
Trang 8TÀI LIỆU THAM KHẢO
1 Nguyễn Trọng Hữu, “Hướng dẫn sử dụng Autodesk Inventor 2008 tập 1”, NXB Thanh hóa
2 TS.Nguyễn Hữu Lộc, Nguyễn Trọng Hữu, “Thiết kế sản phẩm với Autodesk
Inventor”, NXB Tổng Hợp TP.HCM, 2006
3 Autodesk, Autodesk Inventor – Getting started 2016
4 Autodesk, Autodesk Inventor – Courseware Essentials 2016
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn
văn vui
lòng
liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng
Trang 9i
MỤC LỤC
Bài tập thực hành số 1 1
1.1 Mục tiêu 1
1.2 Nội dung 1
1.2.1 Giới thiệu phần mềm Autodesk Inventor Professional 1
1.2.1.1 Khái niệm 1
1.2.1.2 Các môi trường làm việc của phần mềm Inventor 2
1.2.1.3 Các tập tin định dạng của Autodesk Inventor 3
1.2.2 Làm quen với giao diện của phần mềm Inventor 3
1.2.2.1 Khởi động phần mềm Inventor 3
1.2.2.2 Lệnh Application Options 3
1.2.2.3 Tạo đường dẫn lưu bài 11
1.2.3 Môi trường vẽ phác 14
1.2.3.1 Khởi động môi trường vẽ phác 14
1.2.3.2 Giao diện môi trường vẽ phác 15
1.2.3.3 Quy tắc vẽ phác 15
1.2.3.4 Các công cụ vẽ phác 16
1.2.3.5 Các lệnh ràng buộc hình học 21
1.2.4 Thực hành vẽ phác 24
Bài tập thực hành số 2 14
2.1 Mục tiêu 28
2.2 Nội dung 28
2.2.1 Lệnh Extrude 28
2.2.2 Lệnh tạo mặt phẳng tham chiếu (Workplane) 29
2.2.3 Lệnh tham chiếu hình học (Project Geometry) 34
2.2.4 Lệnh tham chiếu giao tuyến (Project Cut Egdes) 34
2.2.5 Lệnh Mirror 34
2.2.6 Các lệnh hiệu chỉnh mô hình 35
2.2.6.1 Lệnh Edit Sketch 35
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn
văn vui
lòng
liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng
Trang 10ii
2.2.6.2 Lệnh Edit Feature 35
2.2.7 Thực hành vẽ các khối 3D 36
Bài tập thực hành số 3 45
3.1 Mục tiêu 45
3.2 Nội dung 45
3.2.1 Lệnh Revolve 45
3.2.2 Lệnh Hole 46
3.2.3 Lệnh Fillet 48
3.2.4 Lệnh Chamfer 49
3.2.5 Thực hành vẽ các khối 3D 51
Bài tập thực hành số 4 56
4.1 Mục tiêu 56
4.2 Nội dung 56
4.2.1 Lệnh Loft 56
4.2.2 Lệnh Sweep 57
4.2.3 Lệnh Rib 59
4.2.4 Lệnh Shell 60
4.2.5 Thực hành vẽ các khối 3D 60
Bài tập thực hành số 5 66
5.1 Mục tiêu 66
5.2 Nội dung 66
5.2.1 Lệnh Thread 66
5.2.2 Lệnh Rectangular Pattern 67
5.2.3 Lệnh Circular Pattern 68
5.2.4 Thực hành vẽ các khối 3D 69
Bài tập thực hành số 6 73
6.1 Mục tiêu 73
6.2 Nội dung 73
6.2.1 Khởi động môi trường lắp ráp 73
6.2.2 Lệnh Place Component 73
6.2.3 Lệnh Place from content center 74
Bả n quy
ền thu
ộc trư
ờng Cao
đẳ ng
Công
Th ươ
ng Tp.HCM
Để xem
toàn
văn vui
lòng
liên hệ
Phòng
dịch
vụ thông
tin - Th
ư vi ện
trư ờng