PHÒNG GD & ĐT HOÀI NHƠN TRƯỜNG TH SỐ 2 HOÀI TÂN o0o ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ 1 NĂM HỌC 2015 2016 MÔN TIN HỌC LỚP 4 Thời gian 35 phút (Không được phép sử dụng tài liệu) o0o Điểm Lời phê của giáo viên I PHẦN[.]
Trang 1PHÒNG GD & ĐT HOÀI NHƠN
TRƯỜNG TH SỐ 2 HOÀI TÂN
-o0o -ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ 1 NĂM HỌC 2015-2016
MÔN TIN HỌC LỚP 4
Thời gian: 35 phút (Không được phép sử dụng tài liệu)
-o0o -Điểm Lời phê của giáo viên
I PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5 đ)
Khoanh tròn vào đáp án mà em cho là đúng nhất.
Câu 1: Các thao tác để khởi động 1 phần mềm từ màn hình nền.
A Nháy nhanh liên tiếp vào biểu tượng có trên màn hình
B Nháy 1 lần vào biểu tượng có trên màn hình
C Nháy nhanh nhiều lần vào biểu tượng có trên màn hình
D Nháy đúp vào biểu tượng có trên màn hình
Câu 2: Bộ phận quan trọng nhất của máy tính là:
A Phần thân máy B Màn hình, chuột
C Màn hình, chuột, bàn phím D Màn hình, chuột, loa, bàn phím
Câu 3: Khi vẽ con cánh cam như hình bên, em vẽ theo các bước:
Câu 4: Luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón có tác dụng:
Họ và tên:……… Lớp: …
Trang 2A Gõ được 10 ngón sẽ chơi trò chơi tốt hơn.
B Cần phải luyện tập nhiều và không được nản chí
C Nhanh, chính xác, tiết kiệm được thời gian, công sức
D Giúp em học toán nhanh hơn
Câu 5: Bàn phím máy tính có những hàng sau:
A Hàng phím số, hàng phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím có gai, phím cách
B Hàng phím số, hàng phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím dưới, phím cách
C Hàng phím số, hàng phím mũi tên, hàng phím cơ sở, hàng phím có gai, phím cách
D Hàng phím số, hàng phím trên, hàng phím dưới, hàng phím có gai, phím cách
II PHẦN TỰ LUẬN: (5 đ)
Câu 1: (2 điểm)
Điền từ còn thiếu vào chỗ trống
Các bước thực hiện vẽ hình chữ nhật
B1: Chọn công cụ trong hộp công cụ
B2: Chọn hình chữ nhật ở phía dưới hộp công cụ
B3: từ điểm bắt đầu theo đến điểm kết thúc
Câu 2: (3 điểm)
Nêu các bước thực hiện để tập gõ các từ đơn giản với toàn bộ bàn phím trên PM Mario?
-HẾT -Đáp án:
Trang 3I PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5 đ)
II PHẦN TỰ LUẬN: (5 đ)
Câu 1: (2 điểm)
B1: hoặc hình chữ nhật
B2: một kiểu vẽ
B3: Kéo thả chuột ; hướng chéo
Câu 2: (3 điểm)
B1 Nháy chuột để chọn Lessons -> All Keyboard
B2 Nháy chuột tại khung tranh số 2
B3 Gõ chữ hoặc từ xuất hiện trên đường đi của Mario