TUẦN 1 MÔN TIN HỌC LỚP 2 TIẾT SỐ 1 Ổn định lớp MÔN TIN HỌC LỚP 2 TIẾT SỐ 2 Tên bài NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM I MỤC TIÊU Giúp học sinh làm quen với máy tính Giúp các em biết một số chỉ dẫn khi làm việc với.
Trang 1TUẦN: 1
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 1
Ổn định lớp
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 2
Tên bài: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
2.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội dung bài
học hôm nay Ghi bảng
2.2 Hoạt động 1: Giới thiệu máy tính
* Giới thiệu các bộ phận của máy tính
- Màn hình
- Thân máy
- Chuột
- Bàn phím
* Nêu tác dụng của máy tính
- GV đặt câu hỏi cho học sinh thảo luận:
“Con có thể dùng máy tính để làm gì?”
- GV nhận xét, kết luận:
- HS để lên bàn, kiểm tra chéo
- HS ghi đầu bài
- HS phân biệt chuột, bàn phím, màn hình, thân máy
- Thảo luận nhóm trả lời câu hỏi
của GV
- Đại diện nhóm trả lời
Trang 2Máy tính có thể giúp con làm toán, chơi
Piano, soạn thảo văn bản, chơi điện tử, liên
Gv chốt ý kiến: Khi gõ các phím thì trên
màn hình sẽ thay đổi do thân máy nhận lệnh
điều khiển từ bàn phím và cho ra kết quả ở
Trang 3MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 3
Tên bài: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
2 Bài cũ: Kiểm tra bài cũ
- GV hỏi:“Hãy kể tên các bộ phận máy
3.1 Giới thiệu bài mới ghi bảng
3.2 Hoạt động 1: Các thao tác với máy
tính
a Cách bật máy tính: Có hai cách bật
máy tính:
+ Cách 1: Bật màn hình trước, bật
thân máy sau
+ Cách 2: Bật thân máy trước rồi bật
- Kiểm tra chéo
- Kiểm tra bài cũ 1,2 học sinh
Trang 4màn hình sau
b Tư thế ngồi:
Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, không
ngẩng cổ hay ngước măt khi nhìn màn
hình, khoảng cách giữa mắt và màn hình
tư 50 – 80cm
c Ánh sáng:
Không được để ánh sáng không
chiếu thẳng vào màn hình cũng như vào
- Hs kể tên bài học
- Hs lắng nghe
TUẦN: 2
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 4
Tên bài: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
Trang 5I MỤC TIÊU
Giúp học sinh
- Nhận biết được ba dạng thông tin cơ bản
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau cho các mục đíchkhác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lí và truyền thông tin
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs lên bảng trả lời câu hỏi: tư thế
ngồi như thế nào là đúng?
3.1 Giới thiệu bài:
- Giới thiệu nội dung bài học hôm nay
Ghi bảng
3.2 Hoạt động
- Giới thiệu các loại thông tin cơ bản:
+ Thông tin dạng văn bản: sách truyện,
Trang 6+ Thông tin dạng âm thanh: tiếng trống
trường, còi xe cứu thương, tiếng em bé
khóc……
+ Thông tin dạng hình ảnh: các hình vẽ
trong SGK, các tờ báo…
3.3 Thực hành
- GV đưa ra một số loại thông tin để học
sinh nhận biết các loại thông tin cụ thể đã
được học trong bài
- GV tổng kết ý kiến của học sinh và nhận
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 4
Tên bài: BÀN PHÍM MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU
Trang 7- HS bước đầu làm quen với bàn phím, nhận biết được khu vực chính củamáy tính và hai phím có gai trên bàn phím.
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 3 học sinh trả lời miệng bài tập 4, 5 và
6
- 3 học sinh khác nhận xét câu trả lời của
bạn
- Giáo viên nhận xét và cho điểm
- Gv thu bài sưu tầm các loại thông tin: văn
bản, âm thanh, hình ảnh
3 Bài mới:
2.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội dung bài
học hôm nay Ghi bảng
2.2 Hoạt động 1: Giới thiệu các khu vực
- Sử dụng phần mềm Piano và tô màu
- Kiểm tra chéo
- 3 học sinh lần lượt trả lời miệng
- 3 Hs khác nhận xét câu trả lờicủa bạn
Trang 8MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 5
Tên bài: CHUỘT MÁY TÍNH
Trang 9TIẾT 1
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 5 học sinh lên bảng viết 5 hàng phím
của khu vực chính: hàng phím trên, hàng
3.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội dung bài
học hôm nay Ghi bảng
3.2 Hoạt động : Chuột máy tính
- Tác dụng và cấu tạo của máy tính của
chuột máy tính: Chuột máy tính thường có
hai nút là chuột trái và chuột phải Khi ta
nhấn nút thì ta đã gửi tín hiệu điều khiển
vào trong máy tính
- Sử dụng chuột máy tính
+ Cách cầm chuột: Đặt úp bàn tay phải
lên chuột, ngón trỏ đặt vào trái chuột, ngón
giữa đặt vào phải chuột còn các ngón còn lại
giữ hai bên chuột
+ Con trỏ chuột: Có hình mũi tên
Trang 10+ Các thao tác sử dụng chuột: Di chuyển
chuột, nháy đúp chuột, kéo thảo chuột
3.3 Thực hành
- Tập cầm chuột máy tính.theo sự hướng
dẫn của giáo viên
- Sử dụng phần mềm Piano và tô màu
- Hs nêu nội dung tóm tắt
- Hs lắng nghe
TUẦN: 3
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 6
Tên bài: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
Trang 112 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs lên bảng trình bày cách cầm
chuột
- 1 Hs khác nhận xét câu trả lời của bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
3 Bài mới:
3.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội dung bài
học hôm nay Ghi bảng
3.2 Hoạt động
a Giới thiệu các hoạt động và ứng dụng của
máy tính trong gia đình
b Ứng dụng của máy tính trong cơ quan,
cửa hàng, bệnh viện
c Ứng dụng của máy tính trong phòng
nghiên cứu, nhà máy
d Mạng máy tính.
3.3 Hoạt động nhóm
Mỗi nhóm lấy 1 ví dụ về ứng dụng của máy
tính trong gia đình, 7 ví dụ trong cơ quan,
của hàng, bệnh viện, phòng nghiên cứu, nhà
Trang 12TUẦN: 4
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 7
Tên bài: KIỂM TRA – THỰC HÀNH
Trang 13- Gv hướng dẫn cách thực hành: Di
chuột vào ô màu rồi di chuyển đến vùng
tranh cần tô tồi bấm chuột
- Học sinh bắt đầu sử dụng phần mềm tô
màu để tô màu tranh vẽ hoạt hình
- Hôm nay chúng ta đã học cách tô tranh
về nhà các con ôn lại các thao tác sử
dụng chuột để áp dụng trong các bài học
sau
- Thực hành theo sự hướng dẫncủa giáo viên
- Hs lắng nghe
- Hs lắng nghe
Trang 14TUẦN: 4
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 8
Tên bài: BÀI TẬP- THỰC HÀNH
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs lên bảng kể tên các bài đã
học trong chương 1
- 1 Hs khác nhận xét
Gv nhận xét
3 Bài mới:
3.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội
dung bài học hôm nay Ghi bảng
3.2 Hoạt động
- Yêu cầu học sinh làm các bài tập
trong sách giáo khoa trang 6-7, trang
- Kiểm tra chéo
Trang 15MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 9
Tên bài: Trò chơi Block(2 tiết)
I Mục tiêu
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột:
Di chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Ngoài ra, HS còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Hướng dẫn HS khởi động trò chơi,
hướng dẫn học sinh click đúp vào
biểu tượng của trò chơi để cho
học sinh luyện thao tác nháy đúp
chuột
Qua đây có thể mở rộng để học
- Kiểm tra chéo
- HS chép đầu bài vào vở
- Hs thực hành theo sự hướng dẫn của giáo viên
Trang 16sinh hiểu rằng nháy đúp chuột là
cách thông thường để khởi động
một công việc có sẵn biểu tượng
trong thời gian ngắn nhất Để khởi
động lại người chơi thì ấn phím F2
hoặc vào Game new.
+ Cuối cùng nếu học sinh đã sử
dụng chuột thành thạo thì giáo viên
sẽ hướng dẫn học sinh mở to màn
hình bằng cách vào Skill Big
Board(bảng cỡ lớn).
+ Để kết thúc trò chơi thi vào Game
Exit hoặc nháy chuột vào
- Hs lắng nghe
- Hs lắng nghe
X
Trang 17TUẦN: 5
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 10
Tên bài: Trò chơi Block(2 tiết)
I Mục tiêu
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột:
Di chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Ngoài ra, HS còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhắc lại quy tắc chơi
Gới thiệu bài mới - Ghi đầu bài lên bảng
- Kiểm tra chéo
- 2 Hs nhắc lại quy tắc chơi
- 2 Hs khác nhận xét
- Hs lắng nghe
- Hs ghi bài
Trang 183.2 Thực hành
- Gv nhắc lại quy tắc chơi
- Yêu cầu 1 Hs nhắc lại
Chơi trò chơi Blocks
- Hs lắng nghe
- Hs lắng nghe
Trang 19TUẦN: 6
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 11
Tên bài: TRÒ CHƠI DOTS (2 TIẾT)
I MỤC TIÊU:
- Đây là trò chơi giúp học sinh sử dụng chuột
- Việc di chuyển chuột trong trò chơi này yêu cầu chính xác hơn: Đưa con trỏchuột lên các đoạn thẳng có bề dày nhỏ Với trò chơi này học sinh còn đượcrèn tư duy biết đề ra chiến thuật thắng máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
Tiết 1
TG Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh GC
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs nhắc lại quy tắc chơi
học sinh khởi động trò chơi bằng
cách nháy đúp chuột vào biểu
tượng của trò chơi trên màn hình
- Kiểm tra chéo
Trang 203.1.2 Hoạt động 2: GV hướng dẫn
học sinh chơi trò chơi
- Con trỏ chuột ở trò chơi này là
hình but chì Ngoài hình dạng là
các hình mũi tên ra thi con trỏ
chuột còn có nhiều hình dạng
khác nhau
- Để tô đoạn thẳng nối 2 điểm cần
nháy đúp chuột lên đoạn thẳng đó
Mỗi lần chỉ tô được 1 đoạn, ai là
người tô kín ô vuông thì sẽ được
thêm 1 lượt nữa Ô vuông do
người chơi tô kín được đánh dấu
là chữ O, máy chơi được đánh
vào dấu hoặc và Game New.
- Để thoát khỏi trò chơi cũng như
X
Trang 215 Dặn dò
- Hs lắng nghe
- Hs lắng nghe
TUẦN: 6
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 12
Tên bài: TRÒ CHƠI DOTS (2 TIẾT)
1) MỤC TIÊU:
- Đây là trò chơi giúp học sinh sử dụng chuột
- Việc di chuyển chuột trong trò chơi này yêu cầu chính xác hơn: Đưa con trỏchuột lên các đoạn thẳng có bề dày nhỏ Với trò chơi này học sinh còn đượcrèn tư duy biết đề ra chiến thuật thắng máy tính
2 Kiểm tra bài cũ
- Kiểm tra chéo
Trang 22- Gọi 2 Hs lên bảng nhắc lại quy
tắc chơi của bài
- 2 học sinh lên bảng trình bày
- 2 học sinh nhận xét câu trả lời củabạn
Trang 23TUẦN: 7
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 13
Tên bài: TRÒ CHƠI STICKS (2 TIẾT)
I MỤC ĐÍCH
- Đây cũng là trò chơi giúp học sinh sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi học sinh di chuyển và nháy chuột càng nhanh càngtốt, tốc độ nhanh và chính xác cao hơn nhiều so với hai trò chơi trước
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
II CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
TIẾT 1 T
G
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh GC
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 học sinh lên bảng nêu quy tắc
chơi trò chơi Dots
- 1 Hs khác nhận xét câu trả lời của
bạn
Gv nhận xét và cho điểm
3.Bài mới
- Giới thiệu bài mới Ghi bảng
- Kiểm tra chéo
- 1 HS lên bảng trình bày
- 1 Hs khác nhận xét
- Hs lắng nghe
- Ghi bài
Trang 243.1 Khởi động trò chơi
Hướng dẫn học sinh click đúp
chuột vào biểu tượng trò chơi Sticks
- Quy tắc chơi: Các que xuất hiện
ngẫu nhiên, que xuất hiện sau có thể
đè lên que đã có Bình thường con trỏ
chuột có hình Khi con trỏ lên que
không bị que khác đè lên, con trỏ
chuột chuyển thành dấu cộng +, nhờ
đó người chơi có thể nháy chuột để
làm que đó biến mất Con trỏ chuột
có thể thay đổi hình dạng khác tuỳ
theo trạng thái và công việc Sau khi
làm biến hết các que, máy tính sẽ
chúc mừng và cho biết thời gian đã
chơi
- Để bắt đầu trò chơi mới, hướng dẫn
học sinh vào Game New hoặc ấn
phím F2
- Để thoát khỏi trò chơi có hai cách:
+ Chọn Game Exit
+ Nháy chuột lên nút lệnh ở
góc bên phải màn hình trò chơi
- HS khởi động trò chơi theo sựhướng dẫn của giáo viên
- Yêu cầu học sinh nhắc lại quy tắcchơi
Trang 25MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 13
Tên bài: TRÒ CHƠI STICKS (2 TIẾT)
I MỤC ĐÍCH
- Đây cũng là trò chơi giúp học sinh sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi học sinh di chuyển và nháy chuột càng nhanh càngtốt, tốc độ nhanh và chính xác cao hơn nhiều so với hai trò chơi trước
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
TIẾT 2
TG Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh GC
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 học sinh lên bảng nhắc lại quy
tắc chơi
- 1 học sinh khởi động trò chơi
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời
Trang 26- 1 Hs nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 27TUẦN: 8
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 15
Tên bài: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (2 TIẾT)
I MỤC TIÊU
- Kiến thức: HS cần biết được
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới và hàng phímsố
+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Kĩ năng: Hs thực hiện được
+ Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
+ Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng trên, hàngdưới và hàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
+ Dùng phần mềm Mario để luyện gõ mức đơn giản
- Thái độ:
+ Hs có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngóntay quy định, ngồi đúng tư thế
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
IV CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
TIẾT 15
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 học sinh lên bảng nhắc lại quy tắc chơi trò
Trang 28- Ghi đầu bài lên bảng
3.1 Hoạt động 1: Ôn lại tư thế ngồi, vị trí các dãy
phím
- Nhắc lại quy tắc ngồi đúng, vị trí các dãy phím
- Hướng dẫn để tay trên bàn phím: Đặt ngón tay
3.3 Luyện gõ 10 ngón với phần mềm Mario
- Khởi động trò chơi: click đúp vào chương trình
tập gõ Mario, vào Lessons Hom Row Only để
chọn bài tập gõ các phím ở hàng cơ sở
- Nháy chuột lên khung tranh của chương trình để
bắt đầu bài học đầu iên
- Tập gõ các phím lần lượt xuất hiện trên dường đi
của Mario
- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy định,
thường là 2 phút, trên mà hình sẽ xuất hiện bảng
thông báo số phím gõ sai và số phms đã gõ
- Để tiếp tục ấn phím Next, để kết thúc thì nháy
chuột lên ô Menu để quay về màn hình chính, ấn
phím ESC hoặc chọn exit để kết thúc
- Thực hành theo sựhướng dẫn của giáo viên
- Thực hành theo sựhướng dẫn của giáo viên
- 1 Hs nhắc lại
Trang 295 Dặn dò - Hs lắng nghe
TUẦN: 8
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 16
Tên bài: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (2 TIẾT)
I MỤC TIÊU
- Kiến thức: HS cần biết được
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới và hàng phímsố
+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Kĩ năng: Hs thực hiện được
+ Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
+ Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng trên, hàngdưới và hàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
+ Dùng phần mềm Mario để luyện gõ mức đơn giản
- Thái độ:
+ Hs có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngóntay quy định, ngồi đúng tư thế
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III.CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
TIẾT 2
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 HS lên bảng nhận biết vị trí của hàng phím
Trang 303.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Thực hành
- Nhắc lại quy tắc chơi
- Luyện gõ 10 ngón với phần mềm Mario
- 1 Hs nhắc lại
- Hs lắng nghe
TUẦN: 9
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 17
Tên bài: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN (2 TIẾT)
I MỤC TIÊU
- Kiến thức: HS cần biết được
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
Trang 31+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới và hàng phímsố.
+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Kĩ năng: Hs thực hiện được
+ Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
+ Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng trên, hàngdưới và hàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
+ Dùng phần mềm Mario để luyện gõ mức đơn giản
- Thái độ:
+ Hs có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngóntay quy định, ngồi đúng tư thế
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
TIẾT 1
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 HS lên bảng nhận biết vị trí của hàng phím
- Kiểm tra chéo
- Ôn lại bài cũ
- Ghi đầu bài vào vở
- Đặt tay theo sự hướng
Trang 32trên sau đó lại trở về vị trí ban đầu ở hàng phím cơ
sở
3.3 Thực hành với phần mềm Mario
- Nháy chuột tại mục Lessons trên màn hình
Add Top Row để gõ các phím ở hàng trên
- 1 Hs nhắc lại
- Hs lắng nghe
TUẦN: 9
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 18
Tên bài: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN (2 TIẾT)
I MỤC TIÊU
- Kiến thức: HS cần biết được
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới và hàng phímsố
+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Kĩ năng: Hs thực hiện được
+ Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
+ Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng trên, hàngdưới và hàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
Trang 33+ Dùng phần mềm Mario để luyện gõ mức đơn giản.
- Thái độ:
+ Hs có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngóntay quy định, ngồi đúng tư thế
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
TIẾT 2
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhận biết hàng phím trên của
bàn phím, khởi động phần mềm Mario
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời của bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
3 Thực hành
3.1 Ôn lại nội dung buổi trước
- Hướng dẫn học sinh khởi động phần mềm Mario
- Ngồi đúng tư thế và để tay đúng vị trí quy định
Kiểm tra tư thế ngồi của học sinh
- 2 học sinh khác nhận xét
- Hs lắng nghe
- Thực hành theo sựhướng dẫn của giáo viên
- Thực hành theo sựhướng dẫn của giáo viên
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 34TUẦN: 10
MÔN: TIN HỌC LỚP 2 - TIẾT SỐ: 19
Tên bài: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM DƯỚI (2 tiết)
I MỤC TIÊU
- Học sinh biết khởi động trò chơi và chọn bài chơi đúng với bài học
- Học sinh bước đầu biết gõ các phím ở hàng phím trên bằng 10 ngón tay
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
TIẾT 1
TG HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH GC
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhận biết hàng
- Kiểm tra chéo
- 2 học sinh lên bảng trình bày
Trang 35phím trên của bàn phím, khởi động
Trang 36TUẦN: 10
MÔN: TIN HỌC LỚP 2- TIẾT SỐ: 20
Tên bài: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM DƯỚI (2 tiết)
I MỤC TIÊU
- Học sinh biết khởi động trò chơi và chọn bài đúng với bài học
- Học sinh bước đầu biết gõ các phím ở hàng phím trên bằng 10 ngón tay
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
TIẾT 2
TG HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH GC
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhận biết hàng
phím dưới của bàn phím, khởi động
phần mềm Mario
- Kiểm tra chéo
- 2 học sinh lên bảng trình bày
Trang 37- 2 học sinh khác nhận xét câu trả
lời của bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
3 Bài mới
3.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi trước
- Hướng dẫn học sinh khởi động
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 382 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhận biết hàng
phím dưới của bàn phím, khởi động
3.1 Giới thiệu bài Ghi bảng
- Kiểm tra chéo
- 2 học sinh lên bảng trình bày
- 2 học sinh khác nhận xét
- Hs lắng nghe
- Hs ghi bài
Trang 402 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhận biết hàng
phím dưới của bàn phím, khởi động
phần mềm Mario
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả
lời của bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
- Kiểm tra chéo
- 2 học sinh lên bảng trình bày
- 2 học sinh khác nhận xét
- Hs lắng nghe