1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

NHẬP MÔN XỬ LÝ ẢNH (Image Processing Basics)

25 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nhập môn xử lý ảnh (Image Processing Basics)
Trường học Trường Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Xử lý ảnh kỹ thuật
Thể loại Giáo trình
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 1,17 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Slide 1 FUNDAMENTALS OF DIGITAL IMAGE PROCESSING NHẬP MÔN XỬ LÝ ẢNH (Image Processing Basics) CHƢƠNG 1 Image Processing BasicsFundamentals of Digital Image Processing 2 1 1 Giới thiệu Các bƣớc xử lý ảnh cơ bản Thu nhận ảnh Tiền xử lý (Tăng cường, khôi phục ảnh) Hiển thị ảnh Phân tích ảnh (Phân vùng, trích chọn đặc điểm) Giải thích, chú giải Mã hóa Giải mã hóa Tổng hợp ảnh Tăng cƣờng ảnh Hiển thị ảnh Kênh truyền hoặc lƣu trữ Kênh truyền lưu trữ Image Processing BasicsFundamentals of Digital Image.

Trang 1

NHẬP MÔN XỬ LÝ ẢNH (Image Processing Basics)

CHƯƠNG 1

Trang 2

Hiển thị ảnh

Phân tích ảnh

(Phân vùng, trích chọn đặc điểm)

Giải thích, chú giải

Mã hóa

Giải

mã hóa

Tổng hợp ảnh

Tăng cường ảnh

Hiển thị ảnh

Kênh truyền

hoặc

lưu trữ

Kênh truyền lưu trữ

Trang 3

Không gian ảnh

G, F: Ảnh và đối tượng trong các hệ quy chiếu miền ảnh, vật

tương ứng Được thể hiện như là các vector cột

R, T: ma trận quay và ma trận trượt

Trang 4

Ảnh mặt cắt ngang được tái tạo

Không gian ảnh

Mặt cắt ngang được lựa chọn

Trang 5

Hệ thống tạo ảnh thông thường

I: năng lượng mà hệ thống tạo ảnh thu được

C(  ): năng lượng bức xạ của nguồn chiếu sáng

 ,  : góc tới và góc phản xạ

I=f{C(  ),  ,  }I(x,y,z,  ,t)

Trang 6

- Giả thiết quá trình tạo ảnh là bất biến theo thời gian và chiếu sáng dọc theo trục z

 I(x,y,z,  ,t)= I(x,y,  ,)

- Ảnh RGB thu được

S t (  ): đáp ứng màu R, G, B của các thụ thể ánh sáng hình nón ở mắt người

- Biến đổi màu

Trang 7

Các hệ quy chiếu màu

Trang 9

1.3 Quá trình tạo ảnh (Visual perception)

Cấu trúc giải phẫu của mắt

Thủy tinh

thể

Dịch thủy tinh

Trang 10

6-7 triệu thụ thể nón, gần hố võng mạc, nhìn ban ngày

75-150 triệu thụ thể nón, xa hố võng mạc, nhìn ban đêm

Trang 11

Xung thần kinhtế bào hạch (ức chế bên)

tế bào quặp (ức chế bên)

vỏ não: phát hiện hình dạng, kích thước, chuyển động của đối tượng

Trang 12

• Mô hình thu nhận hình ảnh ở người

Trang 14

• Hiệu ứng dải Mach (Mach band)

- Theo tên nhà vật lý Ernst Mach

- Do ức chế bên

Ức chế bên

Trang 15

- Do ức chế bên giữa các nơ ron ở võng mạclọc không gian nhấn tần cao ảnh độ chói

Hiệu ứng dải Mach

• Che không gian (Độ nhìn thấy)

- Nhiễu khó quan sát thấy trong vùng đường biên hơn so với vùng nền đồng đều

Trang 16

1.4 Thu nhận ảnh

- Lấy mẫu ảnhphần tử ảnh, điểm ảnh (pixel)

Thu nhận và biểu diễn các mẫu ảnh

Trang 17

VD: lấy mẫu tín hiệu video NTSC

3 [màu] x 512x512 [mẫu/khung] x 30 [khung/s]

= 3 x 1/4M x 30 [khung/s] = 3 x 7,5M [khung/s] Tần số lấy mẫu thấpchồng phổ (hiệu ứng Moiré)

Ảnh hưởng của tần số lấy mẫu

Trang 18

- Lượng tử hóa

210

Trang 19

MỘT SỐ KIẾN THỨC BỔ TRỢ

Trang 20

- Ảnh số 2-D f d (x,y) có thể được biểu diễn bằng một ma trận 2 chiều của các số rời rạc thể hiện cho độ sáng.

- Ảnh tương tự 2-D f a (x,y) thì cần phải được chuyển sang định dạng số Việc lấy mẫu cũng tuân theo tiêu chuẩn Nyquist

Trang 21

x y

, x s

Ảnh được lấy mẫu:

2 1

a

a d

y j

y , x j

x y

j , x j

f

y , x s y , x f

y , x

f

Trang 22

Thể hiện ảnh trong miền tần số:

y xs

1 x

a y

x

y x

1 ,

F

max x max

Ngày đăng: 20/06/2022, 11:36

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w