1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Chương 13.Công cụ Extrude Tool doc

10 491 3
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Công Cụ Extrude Tool
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Tài liệu
Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 148,93 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

• Lúc này trên trang vẽ con trỏ chuột sẽ hiển thị thành hình dạng • Bạn click chuột vào đối tượng, nhấn giữ chuột và kéo chuột theo các hướng và thả chuột ra để tạo dáng 3D cho đối tượ

Trang 1

Chương 13.Công cụ Extrude Tool

Công cụ Interactive Extrude thực hiện hiệu ứng tạo cho đối tượng có dạng 3D bằng cách tạo đường xuất cho nó Khi một đối tượng được áp dụng hiệu ứng Extrude, đối tượng gốc trở thành đối tượng điều khiển và có liên kết động với nhóm Extrude

Tạo một đối tượng và chọn đối tượng bằng công cụ Pick Tool

• Chọn công cụ Interactive Extrude Tool trên thanh ToolBox

• Lúc này trên trang vẽ con trỏ chuột sẽ hiển thị thành hình dạng

• Bạn click chuột vào đối tượng, nhấn giữ chuột và kéo chuột theo các hướng và thả

chuột ra để tạo dáng 3D cho đối tượng

• Biểu tượng tượng trưng cho điểm hội tụ

• Biểu tượng định khoảng cách giữa hai đối tượng

• Biểu tượng tượng trưng cho tâm của hình khối

• Bạn có thể kéo các biểu tượng , để thay đổi kiểu dáng của hiệu ứng 3D

Trang 2

• Nếu bạn click chuột vào biểu tượng (tâm của hình khối 3D), con trỏ chuột sẽ hiển thị thành hình dạng xoay khi bạn đưa chuột vào vòng tròn màu xanh (dạng xoay khối 3D) và khi bạn di chuyển chuột ra khỏi vòng tròn màu xanh (xoay khối 2D) Nhấn giữ chuột và xoay để tạo hướng

• Thanh thuộc tính của Interactive Extrude Tool hiển thị với các tùy chọn sau:

Presets List: chứa danh sách các kiểu hiệu ứng 3D do

CorelDRAW tạo sẵn

Add Preset: thêm một hiệu ứng kiểu 3D do bạn tạo ra

Delete Preset: xóa một kiểu hiệu ứng 3D do bạn tạo ra

Extrusion Type: những kiểu đường xuất Khi click chọn, một danh

sách kiểu đường xuất hiển thị ra cho bạn lựa chọn

Trang 3

Các kiểu đường xuất hiệu ứng dạng 3D sẽ hiển thị trên đối tượng tương ứng

với kiểu bạn lựa chọn trong danh sách

Kiểu Kiểu Kiểu

Kiểu Kiểu Kiểu

Depth: xác định chiều sâu của khối 3D Khi bạn thay đổi giá trị trong ô

này thì chiều sâu của khối đối tượng sẽ thay đổi theo

Vanishing Point Coordinate: xác định toạ độ điểm hội tụ ( ) theo

hai trục x và y Khi bạn thay đổi giá trị trong ô Vanishing Point Coordinate, khối

sẽ thay đổi theo

Vanishing Point Properties: xác định thuộc tính của điểm

hội tụ Khi bạn nhấp chọn, sẽ có các tùy chọn trong danh sách hiển thị:

VP Locked To Object: điểm hội tụ bị khoá với đối tượng Khi di

chuyển đối tượng điểm hội tụ sẽ di chuyển theo

VP Locked To Page: điểm hội tụ bị khoá với trang giấy Khi di

chuyển đối tượng, điểm hội tụ vẫn nằm trên trang giấy

Trang 4

Copy VP From : sao chép một điểm hội tụ giữa hai đối tượng áp

dụng hiệu ứng Extrude với nhau

Ví dụ: bạn có hai hình, bạn muốn sao chép điểm hội tụ từ hình chữ

nhật sang hình tròn Bạn nhấp chọn hình tròn, chọn Copy VP From

Tiếp theo, bạn click chuột vào hình chữ nhật thì điểm hội tụ của hình

tròn sẽ thay đổi

Share Vanishing Point: chia sẻ điểm hội tụ, tùy chọn này cho phép

nhiều đối tượng dùng chung một điểm hội tụ Khi nhiều đối tượng được dùng chung một điểm hội chúng có thể di chuyển bất kỳ đâu

trong trang vẽ Cách thực hiện tương tự như Copy VP From

VP Object/VP Page: khi được nhấn chìm thì toạ độ điểm tụ được xác

định căn cứ vào tọa độ gốc (0,0) Ngược lại toạ độ điểm tụ được xác định căn cứ vào tâm của đối tượng

Extrude Rotation: thực hiện quay khối Extrude Khi bạn nhấp chọn

vào biểu tượng Extrude Rotation, một hộp thoại hiển thị với biểu tượng

bên trong là hình số 3

Bạn dùng chuột click vào hình số 3 (con trỏ chuột sẽ có hình dạng

), giữ chuột và xoay sau đó thả chuột ra đối tượng sẽ xoay theo kiểu xoay mà bạn chọn

Trang 5

Bạn click chọn vào biểu tượng để đối tượng Extrude trở về trạng

thái ban đầu

• Chọn biểu tượng , hộp thoại Rotation values hiển thị Bạn nhập vào giá trị xoay cho các ô x , y ,z

Color: tô màu cho đối tượng Extrude Khi bạn áp dụng hiệu ứng Extrude cho một đối tượng đã được tô màu mặc định thì khối Extrude sẽ

mang màu đối tượng ban đầu Để thay đổi màu sắc cho đối tượng ban đầu

vào khối Extrude bạn click chọn vào biểu tượng Color Hộp thoại Color

hiển thị với các thông số lựa chọn

Use Object Fill: sử dụng kiểu tô của đối tượng gốc cho khối Extrude Thuộc tính này mặc định khi thực hiện hiệu ứng tạo đường

xuất

Use Solid Color: sử dụng một màu tô đồng nhất cho khối Extrude

Trang 6

Bạn click chọn vào ô màu , một bảng màu sẽ hiện ra bạn

chọn một màu thích hợp Hoặc bạn nhấp vào nút Other trên bảng

màu để mở hộp thoại Select Color, bạn có thể lựa chọn màu thích

hợp trên bảng màu này

Use Colloor Shading: sử dụng một kiểu tô Fountain Fill (tô màu chuyển sắc) cho khối Extrude Mặc định sẽ lấy màu của đối

tượng ban đầu vào ô From, ô To mang màu đen Nếu đối tượng ban

đầu đã được lựa chọn tô kiểu Fountain Fill thì ô Use Color Shading tự động được chọn Bạn có thể thay đổi màu trong hai ô

FromTo tùy thích

Bevels (cạnh vát): là những mặt nghiêng tại biên của đối tượng ban đầu

Hình dạng của cạnh vát phụ thuộc vào chiều sâu và góc nghiêng của cạnh

vát trong hộp Bevels Khi bạn chọn, một hộp thoại hiển thị với các thông số

cho bạn tùy chọn

• Click chọn vào ô kiểm để sử dụng tính năng Bevels

Trang 7

• Nếu chọn vào ô kiểm , thì đối tượng Extrude chỉ hiển thị thuộc tính Bevels

• Bạn click chọn vào trong khung để kéo thay đổi giá trị hoặc nhập các thông số giá trị vào ô Bevel Depth và ô

Bevel Angle

Lighting: thêm ánh sáng vào một phần cho khối Extrude

Chọn đối tượng khối Extrude và nhấp chọn vào biểu tượng

Lighting, một hộp thoại hiển thị với các thông số cho bạn lựa chọn

Bạn click chọn vào các Light # 1 , Light # 2 , Light # 3 Vị

trí ánh sáng sẽ được đánh dấu trên hình tròn trong khung hình

minh họa (Light Intensity Preview), bạn có thể click chuột để xê

dịch hình tròn để thay đổi vị trí ánh sáng

Trang 8

Nếu bạn chọn cùng lúc cả 3 vùng sáng thì trên khung Light Intensity Preview sẽ hiển thị đủ cả 3 hình tròn , bạn dịch

chuyển từng hình tròn để thay đội vị trí vùng sáng

Để bỏ nguồn sáng cho một đối tượng Extrude, bạn click chọn lại kiểu Light # mà bạn đã chọn

Bạn có thể kéo thanh trượt Light Source Intensity

để tăng hoặc giảm độ sáng cho vùng sáng Thanh này chỉ có hiệu lực khi bạn chọn nguồn sáng

Copy Extrude Properties: thực hiện sao chép thuộc tính hiệu ứng Extrude từ một đối tượng này sang một đối tượng khác (hai đối tượng đều

đã áp dụng hiệu ứng Extrude)

Chọn đối tượng cần áp dụng chép thuộc tính hiệu ứng Extrude

• Click chọn vào biểu tượng Copy Extrude Properties, con trỏ chuột sẽ hiển thị thành dạng Click chọn vào đối tượng đã thiết lập thuộc tính cần sao (ví dụ là hình tròn), thuộc tính sẽ được chép qua hình vuông

Trang 9

Clear Extrude: xoá bỏ hiệu ứng Extrude cho một đối tượng Nhấp chọn vào đối tượng đã áp dụng hiệu ứng Extrude và click chọn vào biểu

tượng Clear Extrude, đối tượng sẽ trở về trạng thái ban đầu

Sao chép hiệu ứng Extrude từ một đối tượng đã áp dụng hiệu ứng Extrude sang một đối tượng khác chưa áp dụng hiệu ứng Extrude

Bạn đã có một đối tượng đã được tạo hiệu ứng Extrude

• Một đối tượng khác chưa được tạo, bạn chọn đối tượng này bằng công cụ chọn

Pick Tool

• Chọn menu lệnh Effects / Copy Effect / Extrude From

Trang 10

• Con trỏ chuột trên trang vẽ sẽ hiển thị thành hình dạng Bạn click chuột vào

đối tượng đã tạo hiệu ứng Extrude để sao chép

Ngày đăng: 26/01/2014, 10:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN