... đƣa ra trong luận văn này. Trong tất cả các trƣờng hợp hàm ghép trơn song điều hòa đã khớp dữ liệu. Hai điểm ngoài bề mặt đƣợc sinh ra cho mọi điểm thứ hai trong dữ liệu bề mặt gốc, do đó số ... ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Trần Đức Thụ HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chuyên nghành: Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 ... thực hiện lệnh trên thu đƣợc kết quả: Density = Location: [3x6656 double] Value: [1x6656 double] Gradient: [3x6656 double] Để hiển thị đƣợc kết quả (Hình 3.5) sau khi loại bỏ các đƣờng...
Ngày tải lên: 06/11/2012, 11:50
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt
... độ cong của các Thực chất ta cảm nhận đựơc độ cong của các mặt cong do hiệu ứng ánh sáng khi chiếu lên mặt, mặt cong do hiệu ứng ánh sáng khi chiếu lên mặt, tại các điểm trên mặt cong sẽ ... Phép nội suy tuyến tính có thể làm hiện ra các vệt sáng gọi là Match band trên bề mặt. Một trong những cải tiến của phương pháp Gouraud shading là Phong shading. www.themega llery.com Company ... Vinh www.themega llery.com Company Logo Mô hình tô màu bóng Flat www.themega llery.com Company Logo Mô hình tô màu bóng Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính...
Ngày tải lên: 13/12/2013, 07:15
VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
... p 1 a + p 2 b + p 3 c ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Trường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 4: VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Slide 31Faculty of Computer Science ... quan – Điểm P cho trước nằm trong hay nằm ngoài đa giác (hoặc khối đa diện) – Giao điểm đầu tiên tia R với đa giác (hoặc khối đa diện) – Phần nào của đường thẳng L sẽ nằm trong đa giác (hoặc khối ... HCMUT GIỚI THIỆU Hệ trục tọa độ – Hệ trục tọa độ bàn tay phải (dùng trong toán học v.v) – Hệ trục tọa độ bàn tay trái (trong đồ họa) – Đơn vị của trục tọa độ không quan trọng Slide 9Faculty...
Ngày tải lên: 24/05/2014, 14:37
Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính
... //while } //if } //end drawLine void ve_hinhsao(double afa,int xo,int yo,int xc,int yc,int r,int c) { int a[5],b[5],h[5],k[5]; double i; h[5]=ceil((2*r/3)*cos(afa))+xc; k[5]=ceil((2*r/3)*sin(afa))+yc; ... A 4 OA 5 =góc A 5 OA 1 =72 0 ). b. ý tởng vẽ hình sao (trong Mode 19) * Hệ toạ độ trong mode 19: Với: O(0,0) ; Ox có số điểm ảnh tối đa là 200 pixel ; Oy có ... qu¶ ch−¬ng tr×nh: 10 void ve_hinhsao(int afa, int xo, int yo,int xc,int yc,int r,int c) { double i; int a[5], b[5]; for (i=1;i<5;i+=1) { a[i]=ceil(r*cos(afa+(72*3.14*i)/180))+xc;...
Ngày tải lên: 17/06/2014, 21:25
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx
... giản Hai đầu mút nằm trong cửa số chấp nhận. 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 2 Khung nhìn trong 2D Trong 2D, thế giới được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ ... PL PE P 0 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 3 Khung nhìn trong 2D Cửa số trong tọa độ thế giới. 45 250 Viewport trong tọa độ thiết bị 250 x 250 Điểm. ... / (1) ck > 0, đt L đi từ phía trong ra phía ngoài của đường biên Bk khi t tăng, và chúng ta gọi tk là điểm ra. (2) ck < 0, đt L đi từ phía ngoài vào phía trong của đường biên Bk khi t tăng...
Ngày tải lên: 23/03/2014, 12:20
Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pps
... x,y,color; randomize(); //khoi tao random (stdlib.h) while(!kbhit()) // int kbhit() = 0 Neu bo dem ban phim rong (conio.h) { x = random(640); y = random(480); color = random(16); if(getpixel(x,y) ... Nhập dữ liệu cho chương trình – Tọa ñộ của một ñiểm, bán kính InitGraph(); // Khoi tao che do do hoa Draw(); // Các thao tác ñồ họa closegraph(); // Ngừng chế ñộ làm việc của ñồ họa } * ... //Khai báo 2 biến gd và gm kiểu số nguyên initgraph(&gd,&gm,"C:\\NGHIA\\THUCHANH\\DOHOA\\TC\\BGI"); // Goi hàm khởi tạo ñồ họa } Cấu trúc một chương trình ñồ họa thông thường ...
Ngày tải lên: 11/07/2014, 16:20
slike bài giảng đồ họa máy tính các thuật toán vẽ đường bặc hai
Ngày tải lên: 17/10/2014, 07:28
slike bài giảng đồ họa máy tính các thuật toán vẽ đường tròn
Ngày tải lên: 17/10/2014, 07:28
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: