... 0989089680 Trang 16 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> ... 0989089680 Trang 10 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa chọn Command...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 14:40
Kỹ thuật xây dựng đồ họa 3D dựa trên công nghệ Plash dành cho thiết bị nhúng
... tảng sử dụng đồ họa 2D đã có những bước tiến mới với sự xuất hiện của đồ họa 3D đã mang đến những thiết bị đầu tiên sử dụng đồ họa 3D được sử dụng rộng rãi như Tivi 3D, điện thoại di động 3D .Sự phát ... cho đồ họa 3D, do đó với mô hình mới này, Gnash sẽ thực thi được đồ họa 3D. Bằng việc sử dụng thư viện đồ họa 3D hỗ trợ cho ActionScript 3, hoàn toàn có thể tạo được những hiệu ứng, phim Flash 3D ... điểm đó, Flash có những kỹ thuật riêng để thể hiện đối tượng đồ họa, đặc biệt là đồ họa 3D. PaperVision 3D là một thư viện hỗ trợ đồ họa 3D cho Flash. Với những cơ sở lý thuyết được giới thiệu, chúng...
Ngày tải lên: 01/12/2012, 08:41
CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG
... THỰC NGHIỆM CHƯƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D 1.1. ÁNH SÁNG (LIGHTING) Ánh sáng trong đồ họa 3D đóng vai trò khá quan trọng. Và đặc biệt ... các tọa độ đồng nhất (Homogeneous coordinates) (x,y,z,w). Điểm 3D với tọa độ đồng nhất (x,y,z,w) sẽ có tọa độ affine là (x/w,y/w,z/w). Mối quan hệ giữa tọa độ affine và tọa độ đồng nhất không ... Mark J Kilgard. Developer.nvidia.com Đồ án tốt nghiệp trang39 } glEnd(); } } KẾT LUẬN Ngày nay với triển vượt bậc của công nghệ thông tin đặc biệt là đồ họa 3D đã cho ra đời những sản phẩm công...
Ngày tải lên: 24/04/2013, 16:19
Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng Gauss trong đồ họa 3D
... CNTT Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng CHƢƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D 1.1. ÁNH SÁNG (LIGHTING) Ánh sáng trong đồ họa 3D đóng ... Dân Lập Hải Phòng Khoa CNTT Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng Xuất phát từ vấn đề này đồ án của em xây dựng gồm 3 chương: CHƢƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG . CHƢƠNG 2:KỸ ... trình làm đồ án. Thầy đã giúp em rất nhiều và đã cung cấp cho em nhiều tài liệu quan trọng phục vụ cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng Gauss trong đồ họa 3D . Thứ...
Ngày tải lên: 18/03/2014, 10:21
Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng phong trong đồ họa 3D
... QUÁT VỀ ĐỒ HỌA 3D VÀ BÀI TOÁN ĐÁNH BÓNG 6 1.1. Khái quát về đồ họa 3D 6 1.1.1. Đồ họa 3D là gì? 6 1.1.2. Các thành phần cơ bản của đồ họa 3D. 6 1.1.3. Các ứng dụng cơ bản của đồ họa 3D. 6 1.2. ... 6 CHƢƠNG 1:KHÁI QUÁT VỀ ĐỒ HỌA 3D VÀ BÀI TOÁN ĐÁNH BÓNG 1.1. Khái quát về đồ họa 3D 1.1.1. Đồ họa 3D là gì? Các lĩnh vực đồ họa máy tính liên quan đến việc tạo ra và hiển ... những đối tƣợng mà Camera có thể nhìn thấy, thể hiện một phần trong Sence 3D. 1.1.3. Các ứng dụng cơ bản của đồ họa 3D. Ðồ họa máy tính là một trong những linh vực lý thú nhất và phát triển nhanh...
Ngày tải lên: 18/03/2014, 10:22
XÂY DỰNG đồ họa 3d dựa TRÊN CÔNG NGHỆ FLASH DÀNH CHO THIẾT bị NHÚNG PHƯƠNG PHÁP xử lý 3d của PAPERVISION3D
... hoa 3D như làm mò (blurfilter), chieu sáng (glowfliter); • geom: đ%nh nghĩa các hình cơ bán như điem ánh 3D, tam giác 3D, đoan thang 3D, điem 3D; • Io: xuat chương trình Papervision3D ra ... QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ XÂY DỰNG ĐỒ HỌA 3D DỰA TRÊN CÔNG NGHỆ FLASH DÀNH CHO THIẾT BỊ NHÚNG PHƯƠNG PHÁP XỬ LÝ 3D CỦA PAPERVISION3D KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUY Ngành: ... Papervision3D Flash Player ho tro thnc thi Papervision3D vì nó có hai máy áo hoat đ®ng bên trong. Máy áo thnc thi 3D Flash là AVM2. Hình 2.4 minh hoa cơ chet hoat đ®ng cúa Flash Player thnc thi 3D...
Ngày tải lên: 04/04/2014, 07:38
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: