1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Kin thc v d ha tren may tinh

37 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Kin Thc V D Ha Tren May Tinh
Định dạng
Số trang 37
Dung lượng 1,92 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Có thể nói, OpenGL giống như một ngôn ngữ đồ họa độc lập và có khả năng tương thích với mọi nền tảng, mọi kiểu máy tính, thậm chí cả trên những máy tính không hỗ trợ đồ họa cao cấp.. Hỗ

Trang 1

OpenGL là gì? OpenGL có tác dụng gì?

OpenGL là gì?

Theo định nghĩa tin học, OpenGL (Open Graphics Library) là một tiêu

chuẩn kỹ thuật đồ họa được hình thành với mục đích định ra một giao diệnlập trình ứng dụng (API) theo không gian 3 chiều Trước khi OpenGL xuất hiện, bất cứ công ty nào muốn phát triển một ứng dụng đồ họa thường phải viết lại phần đồ họa của nó cho phù hơp với mỗi nền tảng hệ điều hành cũng như phần cứng đồ họa Với OpenGL, một ứng dụng có thể tạo racác hiệu ứng tương tự trong bất kỳ hệ điều hành nào sử dụng các bộ điều hợp đồ họa của OpenGL Có thể nói, OpenGL giống như một ngôn ngữ đồ họa độc lập và có khả năng tương thích với mọi nền tảng, mọi kiểu máy tính, thậm chí cả trên những máy tính không hỗ trợ đồ họa cao cấp

OpenGL chỉ định một tập hợp các "lệnh" hoặc các hàm phải được thực thi ngay lập tức Trong đó mỗi lệnh phụ trách một hành động vẽ hoặc tạo ra các hiệu ứng đặc biệt nào đó Một danh sách các lệnh như vậy có thể đượctạo ra để tạo các hiệu ứng lặp đi lặp lại OpenGL độc lập với các đặc tính của mỗi hệ điều hành, nhưng cung cấp các quy trình "glue" đặc biệt cho mỗi hệ điều hành, điều này cho phép OpenGL hoạt động được trong môi trường của hệ thống đó

Trang 2

OpenGL chứa đựng một số lượng lớn các tính năng tích hợp được chỉ định

và yêu cầu thông qua API, bao gồm loại bỏ bề mặt ẩn, trộn alpha, chống hiệu ứng răng cưa, làm mịn, tính toán pixel, theo dõi và biến đổi các mô hình, và các hiệu ứng về không khí (sương mù, khói và khói mù)

Silicon Graphics, nhà sản xuất máy trạm đồ họa tiên tiến thế giới, là đơn vị

đi tiên phong trong việc phát triển OpenGL Theo sau là các công ty khác trong Architecture Review Board bao gồm DEC, Intel, IBM, Microsoft và SunMicrosystems Không tốn bất cứ chi phí nào (ngoài việc học) cho việc phát triển một ứng dụng sử dụng API OpenGL Ngoài ra Microsoft cung cấp các thư viện OpenGL cho phép người dùng tải miễn phí trên các hệ

thống Windows của hãng

Tác dụng của OpenGL

Tóm lại, OpenGL được thiết kế nhằm thỏa mãn mục đích chính sau:

- Đơn giản hóa việc tương tác giữa các mô hình không gian 3 chiều bằng một giao diện lập trình thống nhất

- Hỗ trợ tối đa các chức năng của giao diện OpenGL bằng cách ép buộc cácphần cứng 3 chiều khác nhau phải tương thích Ngay cả khi không thể ép phần cứng hỗ trợ hoàn toàn, OpenGL có thể yêu cầu hệ thống sử dụng thêm sức mạnh phần mềm để xử lý

- Tiêu chuẩn OpenGL nhận các nguyên hàm hình học như điểm, đường thẳng và đa giác rồi chuyển thành các điểm đồ họa (pixel) trên màn hình Quá trình này được thực hiện thông qua luồng ống dẫn đồ họa (thuật ngữ graphics pipeline) Một tên gọi khác của OpenGL cũng được giới kỹ thuật chia sẻ đó là bộ máy trạng thái OpenGL

=========================================================

OpenGL là gì?

Khi chúng ta chơi game hay sử dụng các chương trình đồ họa thường xuyên, hẳn đã nghe tới thuật ngữ OpenGL, vậy OpenGL là gì và nó đóng vai trò gì trong cá ứng dụng đồ họa hiện nay?

OpenGL là gì?

OpenGL (Open Graphics Library) là giao diện chương trình ứng dụng chuẩn (API) của máy tính để định nghĩa các hình ảnh đồ họa 2 chiều và 3 chiều Trước OpenGL, bất kỳ công ty nào phát triển một ứng dụng đồ họa thường phải viết lại phần đồ họa của nó cho từng nền tảng hệ điều hành và cũng phải biết đền phần cứng của đồ họa Với OpenGL, một ứng dụng có thể tạo ra những hiệu ứng tương tự trong bất kỳ

hệ điều hành nào bằng bất kỳ bộ tiếp hợp đồ họa OpenGL nào

Trang 3

OpenGL là gì?

OpenGL chỉ định một tập hợp các lệnh hoặc thực hiện các chức năng Mỗi lệnh chỉ đạo một hành động vẽ hoặc tạo ra các hiệu ứng đặc biệt Một danh sách các lệnh này cso thể được tao ra cho các hiệu ứng lặp đi lặp lại OpenGL độc lập với các tính năng của các hệ điều hành Windows, nhưng cung cấp các tính năng “glue” cho các

hệ điều hành cho phép một lượng lớn các chức năng tích hợp có thể yêu cầu thông qua API Chúng bao gồm loại bỏ bề mặt bị ẩn, pha trộn alpha, chống răng cưa, lập bản đồ kết cấu, xem và biến đổi mô hình, các hiệu ứng khi quyển (sương mù,

khói…)

Trang 4

OpenGL được phát triển bởi Silicon Graphics - là nhà phát triển workstation cao cấp Các công ty khác tham gia bao gồm DEC, Intel, IBM, Microsoft và Sun

Microsystems Bạn sẽ phải học nếu muốn sử dụng OpenGL API Microsoft cung cấp miễn phí tài tài liệu OpenGL cho các hệ thống Windows

Bạn có thể coi OpenGL giống như ngôn ngữ đồ họa độc lập hoàn toàn và có thể tương thích với nhiều nền tảng máy tính khác nhau bao gồm các máy tính không có card đồ họa cao cấp

Hiện nay, OpenGL được áp dụng rộng rãi trong các game hỗ trợ đồ họa 3 chiều và

2 chiều Nhờ sự đơn giản của nó, người thiết kế có thể vẽ các cảnh trong game tưởng chừng rất khó khăn chỉ với các hàm cơ bản Bạn là một game thủ chuyên nghiệp, một designer thường xuyên tiếp xúc với các phần mềm đồ họa như

AutoCad, CorelDRAW thì việc tìm hiểu ý nghĩa và tính năng mà OpenGL mang lại là

vô cùng cần thiết Thời gian gần đây OpenGL còn được áp dụng rộng rãi trong các ngành khoa học, game thực tế ảo và nhiều ngành CNTT khác

Game khi chạy mặc định và khi có OpenGLCông d ng c a OpenGL ụ ủ

OpenGL có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, dưới đây là các tính năng chính mà OpenGL mang lại

Hỗ trợ tương tác các mô hình trong không gian 3 chiều thành một khối thống nhất đơn giản hơn

Ép buộc các phần cứng 3 chiều khác nhau phải tương thích với nhau tông qua cácchức năng giao diện của OpenGL Trường hợp hệ thống không thể ép phần cứng hỗtrợ hoàn toàn, OpenGL có thể sử dụng phần mềm để xử lý

Tạo ra các khối hình học có chiều sâu hơn

Trang 5

u i m c a OpenGL

Đơn giản hóa việc phát triển phần mềm, tăng tốc các ứng dụng

OpenGL có thể đơn giản hóa việc phát triển phần mềm đồ họa, từ việc tạo ra một hình đa giác, đường kẻ hoặc đơn giản là tạo ra bề mặt cong có ánh sáng và kết cấu phức tạp nhất OpenGL cho phép các nhà phát triển phần mềm truy cập vào các hình ảnh nguyên thủy, hiển thị danh sách, chuyển đổi mô hình, ánh sáng và

texturing, chống răng cưa, trộn và nhiều tính năng khác

Triển khai OpenGL phù hợp bao gồm đầy đủ các chức năng của OpenGL Chuẩn OpenGL đã được xác định rõ ràng có các ràng buộc cho ngôn ngữ C, C++, Fortran, Ada và Java Các ứng dụng sử dụng các chức năng của OpenGL có thể dễ dàng thay đổi sang các nền tảng khác nhau giúp tăng năng suất và giảm thời gian làm việc

Có sẵn ở mọi nơi

OpenGL được hỗ trợ trên tất cả các máy trạm UNIX và được sử dụng tiêu chuẩn trên mọi máy tính Windows, MacOS Không có một API đồ họa nào hoạt động trên một phạm vi rộng hơn OpenGL

Cấu trúc linh hoạt và nhiều khác biệt: Extensions

Các nhà cung cấp nền tảng có quyền tự do thiết kế một ứng dụng OpenGL cụ thể

để đáp ứng nhu cầu qua đó giảm chi phí, tăng hiệu suất hệ thống Sư linh hoạt trong việc triển khai này có nghĩa là tăng tốc phần cứng OpenGL giúp cho ứng dụng có thểhiển thị đơn giản trên máy tính cấu hình thấp hoặc đầy đủ trên các máy tính cao cấp.Các nhà phát triển ứng dụng sẽ được đảm bảo kết quả hiển thị nhất quán bất chấp việc triển khai trên các nền tảng khác nhau

Trang 6

Hỗ trợ các API nâng cao

Các nhà phát triển phần mềm hàng đầu sử dụng OpenGL kết hợp với các thư viện rendering mạnh mẽ giúp tạo ra các nền tảng đồ họa 2D/3D cho các API cao cấp hơn.Nhà phát triển tận dụng các khả năng của OpenGL để cung cấp các giải pháp có sự khác biệt cao nhưng vẫn được hỗ trợ rộng rãi

Luôn đổi mới

OpenGL đang không ngừng phát triển Các sửa đổi chỉnh thức diễn ra theo thời gian định kỳ và có nhiều mở rộng cho các nhà phát triển ứng dụng truy cập vào các thay đổi phần cứng mới nhất Khi các Extensions được chấp nhận rộng rãi, chúng được xem xét để đưa vào tiêu chuẩn OpenGL lõi Quá trình này cho phép OpenGL phát triển theo hướng sáng tao nhưng vẫn được kiểm soát

GPGPU là gì?

Chúng ta đã biết GPU (Graphics Processing Unit) là đơn vị xử lý đồ họa, hay hiểu đơn giản

nó là cái card đồ họa bạn mua để cắm vào thùng máy tính Thông thường GPU hỗ trợ cho CPU (central processing unit) để tính toán hình ảnh xuất lên màn hình (chơi game mượt hơn) Nhưng nó chỉ hỗ trợ một chiều, nghĩa là CPU xử lý tính toán rồi trả kết quả cho GPU xử lý hình ảnh xuất ra màn hình, nó không trả lại kết quả cho CPU Để GPU trả lại kết quả cho CPU, cần có có sự hỗ trợ GPGPU (General Purpose Computing on Graphics Processing Units) Hay nói cách khác GPGPU là thành phần để GPU giao tiếp với CPU Nếu để chơi game thì không cần quan tâm GPGPU là gì, CPU tính toán trả kết quả cho GPU tính toán xuấthình ảnh ra màn hình Nếu bạn có nhiều hơn 1 GPU thì cần có thiết bị gắn thêm để các GPU giao tiếp với nhau thiết bị đó là SLI của Nvidia hay CrossFireX của AMD Nếu để render trênVRay, Octane, Redshift, Blender, thì cần có GPGPU, CPU tính toán rồi trả kết quả cho GPUtính toán hình ảnh sau đó lại trả kết quả về CPU Nếu bạn có nhiều hơn 1 GPU thì hệ thống vẫn làm việc mà không cần SLI hay CrossFireX vì lúc này các GPU làm việc độc lập với nhau

OpenCL và CUDA là gì?

Chúng ta đã biết GPGPU giúp cho GPU và CPU giao tiếp với nhau theo 2 chiều OpenCL và CUDA là một software frameworks để GPGPU làm việc Nghĩa là để can thiệp vào quá trình tính toán đó thì GPGPU phải thông quan OpenCL/CUDA OpenCL là GPGPU framework mãnguồn mở được sử dụng trong các card đồ họa của AMD CUDA là GPGPU framework độc quyền của Nvidia Card đồ họa của Nvidia hỗ trợ cả OpenCL và CUDA, trước đây Nvidia hỗ

Trang 7

trợ OpenCL không tốt bằng AMD nhưng các thế hệ mới hay chi tiết hơn là RTX 20 Series đã

có sự cải thiện rõ rệt

Điểm mạnh của việc tăng tốc CUDA là gì?

Sự khác biệt chính giữa CUDA và OpenCL là CUDA là một framework độc quyền được tạo bởi Nvidia và OpenCL là nguồn mở Mỗi cách tiếp cận này đều mang lại những ưu và nhược điểm riêng mà chúng tôi sẽ nêu trong phần này Nếu ứng dụng bạn chọn hỗ trợ cả CUDA và OpenCL, hãy sử dụng CUDA vì nó sẽ tạo ra kết quả hiệu suất tốt hơn Lý do chính cho điều này là Nvidia cung cấp sự hỗ trợ chất lượng hàng đầu cho các nhà phát triển ứng dụng chọn

sử dụng tăng tốc CUDA, do đó việc tích hợp luôn tuyệt vời Ví dụ: nếu chúng ta xem Adobe

CC, hỗ trợ cả CUDA và OpenCL, CUDA sẽ tăng tốc nhiều tính năng hơn và cung cấp khả năng tăng tốc tốt hơn cho các tính năng mà cả hai framework có thể tăng tốc Nếu chúng ta xem Premiere Pro CS6, không có CUDA thì chỉ có khả năng Preview dựa trên phần mềm là chạy thuần CPU Để đọc thêm, trong một chủ đề diễn đàn về Creative Cow, một nhân viên Adobe đã nói rằng trong hầu hết các trường hợp, CUDA sẽ tốt hơn OpenCL Một ví dụ điển hình khác về sự khác biệt giữa hỗ trợ CUDA và OpenCL có thể được nhìn thấy trong

REDCINE-X Nếu bạn bật OpenCL, chỉ có thể sử dụng 1 GPU, tuy nhiên, khi CUDA được bật, 2 GPU có thể được sử dụng cho GPGPU Hay mới đây nhất với phiên bản Nvidia Studio Driver chúng ta đã có thể sử dụng GPU của Nvidia để giải mã video độ phân giải 8K Rõ ràng, vì CUDA là một framework độc quyền, nó đòi hỏi sự hỗ trợ và thời gian của Nvidia để tích hợp nó vào các ứng dụng, điều này có nghĩa là chức năng này luôn tuyệt vời Tuy nhiên, CUDA không dễ dàng cho các ứng dụng chấp nhận như OpenCL (vì nó là nguồn mở) Bất kể điều này, CUDA vẫn được hỗ trợ bởi rất nhiều ứng dụng và tiếp tục phát triển Như một quy tắc dễ hiểu, nếu ứng dụng của bạn hỗ trợ CUDA, hãy sử dụng Nvidia, ngay cả khi ứng dụng

đó cũng hỗ trợ OpenCL

Điểm mạnh của nền tảng OpenCL là gì?

OpenCL là một khung GPGPU có nguồn mở Chúng tôi đã đề cập rằng nếu phần mềm của bạn hỗ trợ cả OpenCL và CUDA, thì hãy sử dụng CUDA, nhưng nếu OpenCL là lựa chọn duynhất thì sao? Nói một cách đơn giản, nếu OpenCL là sự lựa chọn duy nhất của bạn, ví dụ: Final Cut Pro X chỉ hỗ trợ OpenCL và chúng tôi thường khuyên người dùng nên sử dụng card

đồ họa AMD OpenCL Trên toàn bộ tích hợp OpenCL thường không chặt chẽ như CUDA, nhưng OpenCL vẫn sẽ tạo ra các hiệu suất tăng đáng kể khi được sử dụng và tốt hơn nhiều so với việc không sử dụng GPGPU Như chúng tôi đã nói trước đó, card đồ họa Nvidia cũng có thể sử dụng framework OpenCL, nhưng nó không hiệu quả như card đồ họa của AMD Vì vậy, nếu các ứng dụng bạn sử dụng hoàn toàn dựa trên OpenCL và không có hỗ trợ CUDA, chẳng hạn như Final Cut Pro X, chúng tôi khuyên bạn nên trang bị cho hệ thống của mình một GPU AMD OpenCL

Kết luận

• Chơi game thì không cần CPU mạnh, nếu có nhiều hơn 1 card thì cần phải nối cầu SLI hoặc CrossFireX

• Render thì không cần SLI hoặc CrossFireX nhưng CPU cũng phải mạnh

• Máy đào bitcoin có render được không? Có render được nhưng sẽ bị tình trạng nghẽn cổ chai nếu CPU không đủ mạnh

• Chọn AMD hay Nvidia? nó phụ thuộc vào phần mềm bạn đang sử dụng Nếu bạn dùng phần mềm chỉ hỗ trợ OpenCL thì hãy chọn AMD Nếu phần mềm hỗ trợ cả 2 thì chọn Nvidia Nếu dùng Blender Cycles, Octane,

Trang 8

Redshift, VRay để render thì hãy chọn Nvidia Ngược lại nếu bạn render bằng LuxCoreRender 9 hay Radeon ProRender 17 thì chọn AMD

Sự tương thích của một số phần mềm với OpenCL/CUDA

Adobe After Effects CC

• CUDA Support 3D ray tracing Multi GPU support

• OpenCL Support Có hỗ trợ nhưng AMD không công bố thông tin chi tiếtAdobe Photoshop CC

• CUDA Support 30 effects in Mercury Graphics Engine

• OpenCL Support Có hỗ trợ nhưng AMD không công bố thông tin chi tiếtAdobe Premiere Pro CC

• CUDA Support Mercury Playback Engine for real-time video editing & accelerated rendering

• OpenCL Support Có hỗ trợ nhưng AMD không công bố thông tin chi tiếtAdobe SpeedGrade CC

• CUDA Support Real-time grading and finishing

• OpenCL không hỗ trợ

Autodesk Maya

• CUDA Support Increased model complexity Larger scenes

• OpenCL Support Physics simulations

Avid Media Composer

• CUDA Support Faster video effects Unique stereo 3D capabilities

• OpenCL không hỗ trợ

Avid Motion Graphics

• CUDA Support Real-time rendering

• OpenCL không hỗ trợ

Blackmagic DaVinci Resolve

• CUDA Support Real-time colour correction Real-time de-noising

• OpenCL Support Real-time colour correction

Final Cut Pro X

Trang 9

• OpenCL Support Real-time FX editing – no need to render the timeline Faster overall playback & timeline performance Faster third-party effect rendering No transcoding of AVCHD or other complex codecs to editable ProRes

RED REDCINE-X

• CUDA Support Accelerated debayering

Decoding video upto 8K Hỗ trợ cho 2 GPUs

• OpenCL Support Có hỗ trợ nhưng AMD không công bố thông tin chi tiết Chỉ hỗ trợ 1 GPU

RED Giant Effects Suite

• CUDA Support Faster effects

• OpenCL không hỗ trợ

RED Giant Magic Bullet Looks

• CUDA Support Faster effects

• OpenCL không hỗ trợ

SONY Vegas Pro

• CUDA Support Faster video effects and encoding

• OpenCL Support Có hỗ trợ nhưng AMD không công bố thông tin chi tiếtThe Foundry HIERO

• CUDA Support Better interactivity

• OpenCL không hỗ trợ

The Foundry NUKE & NUKEX

• CUDA Support Faster effects

• OpenCL không hỗ trợ

The Foundry Mari

• CUDA Support Increased model complexity at interactive rates

• OpenCL không hỗ trợ

=========================================================

Trang 10

LỰA CHỌN BỘ PC TỐT CHO THIẾT KẾ

ĐỒ HỌA

Nếu bạn là người đang chuẩn bị hoặc đang là một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp , việc lựa chọn và sử dụng công nghệ sao cho phù hợp là điều rất quan trọng , quyết định thời gian làm việc , chất lượng sản phẩm và cả túi tiền của bạn nữa Các nhà thiết kế đồ họa đương nhiên muốn máy tính tốt nhất giúp họ thiết kế hiệu quả và trong nhiều trường hợp, máy tính

để bàn có thể cung cấp bộ xử lý mạnh hơn, bộ nhớ nhiều hơn và màn hình lớn hơn so với làm việc trên máy tính xách tay Hôm nay chúng tôi quyết định xem xét Máy tính PC tốt nhất cho Thiết kế đồ họa, vì vậy chúng tôi có thể giúp bạn tìm thấy máy tính bạn cần Nếu bạn đã sẵn sàng, hãy bắt đầu với những gì bạn nên xem khi đến cửa hàng để bạn chọn thứ phù hợp nhất với mình

Cách chọn máy tính tốt nhất cho thiết kế đồ họa

Bạn có thể thanh toán bằng tiền mặt hoặc thẻ tín dụng cho máy tính để bàn mới mà bạn để

mắt tại NguyenCongPC ( 190 Lê Thanh Nghị, Hà Nội ), tin tôi đi, tất cả những gì bạn cần đã

ở đó Tuy nhiên, có một vài chi tiết mà tôi nghĩ bạn nên xem xét trước:

Bộ xử lý

CPU viết tắt của chữ Central Processing Unit, tạm dịch là bộ xử lý trung tâm, là các mạch điện tử trong một máy tính, thực hiện các câu lệnh của chương trình máy tính bằng cách thực hiện các phép tính số học, logic, so sánh và các hoạt động nhập/xuất dữ liệu cơ bản do mã lệnh chỉ ra Phần mềm điển hình mà các nhà thiết kế đồ họa sử dụng trên cơ sở hàng ngày có thể rất chuyên sâu về bộ xử lý và các chương trình mới xuất hiện hàng năm Khi bạn đang

tìm kiếm một máy tính, CPU nên chạy ít nhất 1.0 Ghz Điều này có nghĩa là nó có thể thực

hiện một tỷ phép tính mỗi giây Bây giờ, 1.0 GHz là mức tối thiểu bạn nên tìm kiếm, nhưng nếu bạn có tiền để chi tiêu, hãy mua bộ xử lý nhanh nhất mà bạn có thể đủ khả năng, để tránh

bị lag hoặc gặp sự cố khi bạn đang làm việc trên một dự án Tốt nhất, bạn nên chọn từ 2.0 Ghz trở lên CPU nhiều luồng là một lợi thế đối với nhu cầu làm việc đa nhiệm - xử lý nhiều

chương trình cùng một lúc

Trang 11

RAM là bộ nhớ chính của máy tính và các hệ thống điều khiển, để lưu trữ các thông tin thay đổi đang sử dụng Các hệ thống điều khiển còn sử dụng SRAM như làm một thiết bị lưu trữ

thứ cấp (secondary storage) Khi cần thiết thì bố trí một pin nhỏ làm nguồn điện phụ để duy

trì dữ liệu trong RAM RAM có một đặc tính là thời gian thực hiện thao tác đọc hoặc ghi đối với mỗi ô nhớ là như nhau, cho dù đang ở bất kỳ vị trí nào trong bộ nhớ Mỗi ô nhớ của RAMđều có một địa chỉ Thông thường, mỗi ô nhớ là một byte (8 bit); tuy nhiên hệ thống lại có thể đọc ra hay ghi vào nhiều byte (2, 4, 8 byte) một lúc Máy tính của bạn càng có nhiều RAM, thì nó có thể xử lý nhiều thứ cùng một lúc Điều này là do việc này nhanh hơn nhiều so với việc cố gắng truy cập vào ổ cứng cho các tệp bạn cần Khi bạn tìm kiếm một máy tính, hãy

chọn tối thiểu 8Gb RAM Nếu bạn có đủ khả năng để mua một máy tính có nhiều RAM hơn, thì chúng tôi khuyên bạn nên làm như vậy 16GB RAM trở lên được khuyến nghị cho công việc thiết kế chuyên sâu

Ổ cứng

Nếu RAM là bộ nhớ ngắn hạn, thì ổ cứng trong máy tính của bạn giống như bộ nhớ dài hạn

của bạn Ổ đĩa cứng là loại bộ nhớ "không thay đổi" (non-volatile), có nghĩa là chúng không

bị mất dữ liệu khi ngừng cung cấp nguồn điện cho chúng Ổ đĩa cứng là một thiết bị rất quan trọng trong hệ thống bởi chúng chứa dữ liệu thành quả của một quá trình làm việc của những người sử dụng máy tính Những sự hư hỏng của các thiết bị khác trong hệ thống máy tính có thể sửa chữa hoặc thay thế được, nhưng dữ liệu bị mất do yếu tố hư hỏng phần cứng của ổ đĩa cứng thường rất khó lấy lại được Ổ cứng có xu hướng rẻ hơn ổ SSD, có giá chỉ bằng một nửa

so với cùng dung lượng lưu trữ Trong đó, điểm nổi bật của ổ cứng là ở mức trần cho tổng dung lượng lưu trữ, cao hơn nhiều so với ổ SSD, có xu hướng đứng đầu khoảng 4

terabyte Tuy nhiên, ổ SSD bền hơn nhiều vì chúng không có bộ phận chuyển động như ổ

cứng Sự khác biệt lớn nhất giữa hai người là ở tốc độ của họ Một máy tính có SSD khởi động nhanh hơn và các chương trình cũng khởi động nhanh hơn Nếu bạn không có kế

hoạch di chuyển nhiều trong khi bạn đang làm việc, thì ổ cứng là một lựa chọn tốt ở đây Bắt

đầu từ 1TB dung lượng lưu trữ là một nơi tốt để bắt đầu, trong khi 2 TB rõ ràng sẽ tốt hơn Với những tiến bộ trong công nghệ, khi bạn nâng cấp, giá sẽ giảm nên bạn không phải lo

lắng về việc mua tùy chọn tốt nhất ngay bây giờ

Màn hình

Nếu bạn mua một máy tính có màn hình đi kèm, hãy chắc chắn rằng độ phân giải ít nhất là

1600 x 900 Độ phân giải càng cao, hình ảnh trên màn hình của bạn sẽ càng đẹp, nhưng nó có thể đắt tiền Có ba loại màn hình khác nhau, Twisted NIAL (TN), Dọc dọc (VA) và Chuyển mạch trên mặt phẳng (IPS), để thiết kế đồ họa, tập trung vào việc mua màn hình VA hoặc IPS

vì chất lượng vượt xa TN Một màn hình với In-Plane Switching là một trong những loại tốt nhất và giá phản ánh điều đó.

=========================================================

VGA Là gì? Chọn VGA nào cho đồ họa?

1 Card màn hình là gì?

Trang 12

Card màn hình hay còn gọi là card đồ họa viết tắt là “VGA” (Video Graphics Adaptor) có nhiệm vụ xử lý hình ảnh trong máy tính như màu sắc, độ phân giải, độ tương phản, chất lượnghình ảnh hiển thị trên màn hình…thông qua kết nối với màn hình để hiển thị hình ảnh giúp người dùng có thể thao tác, giao tiếp trên máy tính để bàn hay laptop.

Máy tính nào cũng đều phải có card màn hình (VGA) để xử lý hình ảnh, độ phân giải.GPU (Graphic Processing Unit) chính là bộ não của VGA nó sẽ đảm nhiệm nhiệm vụ xử lý tất cả các vấn đề liên quan đến hình ảnh Card màn hình là một trong những bộ phận về phần cứng rất quan trọng, nó quyết định đến sức mạnh xử lý đồ họa và hiển thị của chiếc máy tính nói chung và chiếc laptop nói riêng

Tùy vào nhu cầu công việc của mỗi người mà lựa chọn VGA mạnh hay yếu, đắt tiền hay rẻ tiền để phục vụ cho công việc Ví dụ trong công việc làm đồ họa 3D, có máy cần VGA khủng

để dựng hình nhưng có những máy chỉ chuyên render nên chỉ cần VGA vừa phải đủ để mở file

2 Phân loại VGA

Card màn hình có thể chia làm 2 loại đó là Card Onboard và Card rời

Ngày nay, với công nghệ tiên tiến của các thế hệ CPU thế hệ mới sức mạnh của Card Onboardđược nâng cấp đáng kể so với trước kia Việc chơi game và xử lý hình ảnh trên dòng CardOnboard đều có thể làm được mặc dù không quá cao như trên các dòng VGA rời

Với một số người khi BUILD PC ban đầu họ dùng tạm VGA ON trước để ưu tiên dồn tiềncho các linh kiện khác như CPU, MAIN, RAM Và khi nào có tiền họ lại đầu tư tiền choVGA rời sau Tuy nhiên không phải MAIN nào cũng tích hợp sẵn VGA Onboard, đa số nhữngdòng main cao cấp là bắt buộc phải dùng tới VGA rời vì main ko có VGA Onboard

Card VGA rời

Đối với những người làm video phim ảnh đồ họa chuyên nghiêp thì việc mua máy có VGA rời là điều tất yếu Những file đồ họa làm việc rất nặng nếu không có VGA rời sẽ ko xử lý mượt mà để làm việc được

Card rời có tính năng giống với card onboard nhưng nó được thiết kế riêng và hoạt đồng hoàntoàn độc lập và chuyên về xử lý hình ảnh, đồ họa VGA rời được trang bị cả bộ tản nhiệt riêng, một GPU xử lý riêng, nó giúp cho chiếc máy tính hay laptop mạnh mẽ hơn trong việc

xử lý đồ họa Tất nhiên so với Card Onboard, sức mạnh của Card VGA rời là vượt trột hơn rấtnhiều nhưng bù lại chi phí cho chiếc Card VGA rời sẽ cao hơn rất nhiều so với Card Onboard.Nếu bạn muốn chơi được những tựa game đình đám, tốt nhất bạn nên lựa chọn những chiếc laptop có Card rời để đảm bảo trải nghiệm đồ họa tốt nhất và không bị hiện tượng giật, lag khiđang chơi

Trang 13

3 CHỌN VGA NÀO ĐỂ LÀM ĐỒ HỌA ? Có phải cứ MÁY TÍNH ĐỒ HỌA là phải dùng VGA QUADRO?

Hiện nay nhu cầu Build những bộ MÁY TÍNH ĐỒ HỌA ngày càng lớn Vì vậy những bộmáy hay laptop để làm việc là ko thể thiếu được một Card Vga rời Nhưng lựa chọn VGA nào

để làm đồ họa, phim ảnh?

Rất nhiều người cho rằng cứ nói đến MÁY TÍNH ĐỒ HỌA là phải dùng Quadro điều này liệu

có đúng không? Xin trả lời là VGA quadro chuyên để làm việc cho đồ họa chuyên nghiệphoàn toàn đúng, nhưng nói cứ build máy tính đồ họa là phải mua vga quadro lại là sai Nếuđầu tư nhiều tiền hẳn thì mua card quadro dùng rất là ok không có gì để chê cả, nhưng dưới

30 triệu để lựa chọn thì VGA Quadro ko có cửa để so sánh với GTX hay RTX của Nvidia.Trong làm đồ họa 3D nhất là khi sử dụng phần mềm Sketchup ta mới thấy được sự khác biệtgiữa GTX, RTX vs QUADRO Cùng tầm tiền mua được VGA GTX RTX dựng hình mượt màtrong khi cũng bằng đó tiền đi mua VGA QUADRO thì giật tung tóe không dựng nổi

Với những bộ máy chuyên làm phim, video 2k, 4k việc với các phần mềm của ADOBE

(Adobe Effect, Premiere Pro, Adobe Audition ) Mọi người nên chọn VGA GTX hoặc RTX

của NVIDIA có Vram từ 6Gb trở lên như : GTX 1060 6Gb, GTX 1660Ti 6Gb, GTX 1070Ti,RTX 2080Ti v.v Và một số mã vga TITAN cao cấp khác

Với những bộ bộ máy làm việc với các phần mềm của Autodesk như Autocad, 3dsmax,sketchup, Revit ) Thì tùy vào nhu cầu công việc nặng hay nhẹ mà chọn VGA cho hợp lý, Ví

dụ vẽ Autocad chỉ chỉ cần vga từ 2Gb trở lên là ok rồi

=========================================================

Chọn nguồn thích hợp cho card đồ họa

Card đồ họa là một trong những thành phần ngốn điện nhất cho mọi bộ PC dù là PC chơigame hay PC làm việc Yêu cầu về năng lượng của card đồ họa phụ thuộc vào kiểu GPU được

sử dụng, bởi vì card đồ họa có GPU giá rẻ sẽ tiêu thụ ít năng lượng hơn, trong khi GPU tầmtrung và cao cấp hơn cần nhiều năng lượng hơn để hoạt động Các card đồ họa tầm trung hoặcgiá rẻ hầu như chỉ sử dụng sức mạnh của chúng từ khe cắm PCI-E x16 của bo mạch chủ, cóthể cung cấp công suất lên tới 75W cho card đồ họa, trong khi các card đồ họa tầm trung vàcao cấp mạnh hơn thì lại ngốn điện hơn và yêu cầu nguồn điện bổ sung từ bộ nguồn dướidạng các đầu nối PCIe 6 chân và 8 chân để hoạt động Điều rất quan trọng là chọn nguồncung cấp năng lượng phù hợp cho card đồ họa của bạn bởi vì nếu bạn sử dụng bộ nguồnkhông đủ năng lượng thì nó sẽ không thể cung cấp đủ năng lượng cho card đồ họa và cácthành phần khác của bạn, gây ra khởi động lại hoặc có thể bị cháy và có thể gây ra thiệt hạicho các thành phần khác trong máy tính của bạn bao gồm cả card đồ họa Về mặt nếu bạn cóđược bộ nguồn có công suất cao hơn hoặc nguồn cung cấp năng lượng quá mức thì nó sẽ chỉlãng phí tiền của bạn Do đó, điều rất quan trọng là tìm một sự cân bằng hợp lý giữa giá cả vàmức tiêu thụ điện năng, để bạn có thể mua nguồn cung cấp năng lượng phù hợp cho card đồhọa của mình Vì vậy, ở đây trong bài viết này Nguyễn Công PC sẽ hướng dẫn bạn cách bạn

có thể chọn một bộ nguồn thích hợp cho card đồ họa của bạn

Cách chọn nguồn thích hợp cho card đồ họa

1 - Kiểm tra mức tiêu thụ năng lượng của card đồ họa

Điều đầu tiên và quan trọng nhất cần làm là kiểm tra mức tiêu thụ năng lượng của GPU hoặccard đồ họa được chỉ định bởi nhà sản xuất trên trang web của họ Tất cả các nhà sản xuất

Trang 14

GPU hoặc nhà sản xuất card đồ họa liệt kê mức tiêu thụ năng lượng và nguồn cung cấp nănglượng được đề nghị cho card đồ họa của họ Ví dụ: bên dưới, bạn có thể thấy PSU được đềxuất cho card đồ họa Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 6G trên trang web củaGigabyte PSU được đề xuất cho mẫu card đồ họa này là 400W Bạn có thể xem thông tin nàycho card đồ họa bạn có hoặc bạn sẽ mua Điều này sẽ cung cấp cho bạn một số ý tưởng vềcông suất của PSU mà bạn sẽ cần cho card đồ họa hoặc toàn bộ PC.

2 - Đầu nối nguồn PCI-E 6 chân / 8 chân

Nếu card đồ họa của bạn yêu cầu các đầu nối nguồn bên ngoài như đầu nối PCIe 6 chân hoặc

8 chân thì bạn phải mua bộ nguồn có các đầu nối này đi kèm Hầu hết các card đồ họa giá rẻ

sẽ không yêu cầu nguồn ngoài từ PSU nhưng các card đồ họa tầm trung và cao cấp mạnh mẽđòi hỏi các đầu nối nguồn PCI-E 6 pin / 8 pin từ nguồn Ngoài ra, tốt hơn là mua PSU với đầunối 6 chân / 8 chân ngay cả khi card đồ họa của bạn không cần chúng, vì sự mở rộng trongtương lai Bạn có thể kiểm tra thông tin này trên trang web của nhà sản xuất card đồ họa xemliệu card đồ họa của bạn có cần các đầu nối nguồn 6 pin / 8 pin hay không

3 - Tìm kiếm hiện tại trên đường sắt 12V

Về mặt kỹ thuật, điều quan trọng nhất cần tìm kiếm trong PSU là lượng điện cso thể cấp trênđường 12V 12 Volt Rail là quan trọng nhất và nó là nguồn cung cấp năng lượng cho các thành

Trang 15

phần chính của bạn bao gồm card đồ họa, bộ xử lý, bo mạch chủ, ổ cứng, quạt, v.v Nếu bạnkhông có đủ dòng điện trên đường 12V của nguồn điện thì bạn có thể phải đối mặt với cácvấn đề hiệu suất nghiêm trọng, khởi động lại và cuối cùng có thể đốt nguồn cung cấp nănglượng của bạn và gây ra thiệt hại cho các thành phần quý giá và đắt tiền của bạn Đối với PSU400W sẽ cần tối thiểu phải là 30A, 40A cho 500W, v.v

4 - Thương hiệu

Luôn luôn sử dụng những bộ nguồn có thương hiệu nếu bạn quan tâm đến hiệu suất và độ bềncủa các thành phần máy tính của bạn Bộ nguồn Trung Quốc giá rẻ không có thương hiệu cóthể thu hút bạn lúc đầu, nhưng cuối cùng chúng không có gì ngoài rắc rối Các PSU có thươnghiệu có thể có giá cao hơn một chút nhưng chúng rất đáng tin cậy và cung cấp cho bạn dòngđiện, điện áp và năng lượng chính xác cần thiết cho tuổi thọ của các thành phần phần cứng PCcủa bạn Một số thương hiệu tốt về nguồn cung cấp năng lượng là Acbel, Seasonic, Corsair,Cool Master, Antec, EVGA, Thermaltake

5 - Đảm bảo tổng mức tiêu thụ năng lượng cho PC của bạn

Cuối cùng, bạn phải xác nhận tổng mức tiêu thụ năng lượng của PC, nếu bạn có thêm ổ cứnghoặc quạt gió, Bạn có thể làm điều này bằng cách sử dụng các công cụ tính toán cung cấpđiện có sẵn trực tuyến hoặc có thể liên hệ với Nguyễn Công PC để được giải đáp Nếu bạn cómột PC bình thường có hai quạt case, hai ổ cứng thì bạn có thể sử dụng cùng một nguồn cungcấp năng lượng được nhà sản xuất card đồ họa khuyên dùng trên trang web của họ Nếu bạn

có các thành phần bổ sung được cài đặt thì bạn có thể thêm 100W vào công suất PSU đượcnhà sản xuất card đồ họa khuyên dùng

Trang 16

Cách chọn màn hình phù hợp cho thiết kế đồ họa

Trước khi mua một màn hình cho nhu cầu thiết kế đồ họa của bạn, bạn phải xem xét độ phân giải, kích thước màn hình, độ chính xác màu sắc, kết nối, công thái học và giá cả

Độ phân giải

Dường như cứ sau vài năm, một độ phân giải mới dành cho màn hình máy tính lại xuất hiện trên thị trường, làm mờ thêm ranh giới giữa những gì trên màn hình và thực tế của bạn Với

độ phân giải pixel, rõ ràng là tốt hơn Điều này đặc biệt đúng nếu loại công việc bạn đang làm

có nhiều chi tiết cao bạn cần chú ý Độ phân giải tốt nhất hiện có là Ultra-High-Definition (UHD), còn được gọi là 4K Những màn hình này cung cấp độ phân giải cao nhất có sẵn ở mức 3,840 x 2,160 pixel, gấp đôi pixel được tìm thấy trong màn hình 1080P Từ đó, độ phân giải cao nhất hiện có là Wide-Quad HD (WQHD) có tỷ lệ pixel là 2.560 x 1.440 pixel, còn được gọi là 1440p Một điểm cần lưu ý là khi độ phân giải của màn hình trở nên tốt hơn, chi phí của màn hình cũng sẽ tăng tương đối

Kích thước màn hình

Vâng, vấn đề kích thước Đặc biệt là khi bạn đang làm việc với hình ảnh có độ chi tiết cao và

độ phân giải cực cao Thật không may, tất cả chúng ta đều bị giới hạn bởi kích thước của không gian làm việc của chúng tôi khi nói đến kích thước của màn hình mà cuối cùng chúng

ta mua Mục tiêu là tối đa hóa bất động sản mà bạn có cho màn hình của mình càng nhiều càng tốt để bạn có thể xem nhiều dự án trên một màn hình Nếu bạn chọn đi với màn hình là UHD hoặc WQHD, bạn sẽ muốn thử và tìm màn hình trong phạm vi 27 đến 32 inch nhưng nếu bạn làm việc trong văn phòng nơi bạn có thể sử dụng hai màn hình trở lên, bạn có thể muốn để xem xét việc mua màn hình WQHD 29 inch, siêu rộng có thể cung cấp cho bạn một màn hình với tỷ lệ khung hình 21: 9

Độ chính xác của màu

Trước khi một nhà thiết kế đồ họa gửi dự án của họ tới máy in, họ muốn chắc chắn rằng những gì xuất hiện sẽ trông giống nhau trên màn hình trước tiên Điều này có nghĩa là họ cần màu sắc được hiển thị cực kỳ chính xác trên màn hình họ đang sử dụng Màn hình với công nghệ cao cấp bao gồm bảng điều khiển chuyển đổi trong mặt phẳng hiệu suất cao (AH-

IPS) Màn hình mà bạn chọn phải có bảng tra cứu (LUT) là 10-, 13- hoặc 14 bit, cho phép bạnthực hiện hiệu chỉnh thường xuyên và cũng sẽ che phủ ít nhất 99 phần trăm không gian màu Adobe RGB Trên thị trường hiện nay, có nhiều màn hình cấp chuyên nghiệp cho phép bạn duy trì tính nhất quán màu bằng cách sử dụng các công cụ phần cứng và phần mềm của màn hình hoặc thông qua việc sử dụng hiệu chuẩn của bên thứ ba mà bạn có thể mua riêng Bất kỳ bảng điều khiển PS nào đáng đồng tiền cũng không gặp khó khăn gì khi hiển thị các sắc thái của màu xám đen và ánh sáng, giúp xác định mức độ bóng và chi tiết nổi bật mà bạn sẽ có thể

Trang 17

nhìn thấy trên màn hình Công nghệ PS cũng giúp cung cấp cho bạn góc nhìn rộng trên màn hình Các tấm PS có thể mang lại độ trung thực màu sắc vững chắc cũng như độ sáng khi bạn đang xem chúng từ trên xuống, dưới hoặc các mặt không giống như các bảng điều chỉnh theo chiều dọc hoặc dọc.

Kết nối I / O

Đối với những người có thể không biết, kết nối I / O là các cổng trên màn hình cho phép bạn nối nó với tháp máy tính của bạn Để cung cấp cho mình các tùy chọn tốt nhất để kết nối, mànhình bạn chọn phải đi kèm với HDMI, cổng DVI hai liên kết và DisplayPort 1.2 Tuy nhiên, nếu công việc bạn làm sẽ được hưởng lợi từ việc có nhiều màn hình và liên kết chúng lại với nhau để tạo cho mình một màn hình liên tục, bạn sẽ muốn xem xét một mô hình đi kèm với cổng Thunderbolt-in và -out hoặc DisplayPort 1.2 để làm cho nó dễ dàng hơn nhiều Nếu bạn phải có màn hình tốt nhất hiện có, có độ phân giải UHD (4K), để đạt được độ phân giải tốt nhất mà màn hình có thể hiển thị, hãy chắc chắn rằng card đồ họa hỗ trợ Truyền đa luồng cùng với DisplayPort 1.2 đầu vào và / hoặc hai cổng HDMI Bằng cách này, bạn sẽ cung cấp cho màn hình hoàn toàn mới sáng bóng của bạn cơ hội tốt nhất để đạt được độ phân giải tối đa

và tốc độ làm mới 60Hz mà bạn đang tìm kiếm

Công thái học (?)

Mỗi màn hình có hình dạng và kích cỡ khác nhau và có màn hình đặt ở trên giá đỡ nó không cho bạn tùy chọn điều chỉnh chiều cao của màn hình hoặc có thể xoay màn hình để di chuyển màn hình sang vị trí xem thoải mái nhất có thể trở thành vấn đề lớn, đặc biệt là nếu bạn dành hàng giờ trước hàng ngày Đối với một số nhà thiết kế, tính di động của màn hình cho phép bạn xoay màn hình 90 độ sang chế độ dọc có thể rất tiện dụng và có thể giúp làm việc trên cáctài liệu dài hoặc thậm chí các trang web dễ dàng hơn nhiều Một màn hình có nhiều cổng USB

có thể tuyệt vời để cắm vào điện thoại của bạn hoặc lắp ổ đĩa ngón tay cái Chúng thường được đặt ở bên cạnh màn hình để tránh xa và dễ tiếp cận Đối với các nhà thiết kế đồ họa có thể sử dụng ảnh họ đã chụp, khe đọc thẻ có thể là một lựa chọn tốt để tìm kiếm Nó không phải là một điều cần thiết bằng mọi cách, nhưng nó có thể giúp tải lên và tải xuống hình ảnh

dễ dàng hơn nhiều, đặc biệt là nếu tháp máy tính ở dưới bàn của bạn

Giá bán

Phần mà mọi người chờ đợi và đồng thời sợ hãi Mặc dù chi phí của bất kỳ màn hình nào bạn chọn phải được xem xét, sự thật là những màn hình cao cấp đó không phải là lựa chọn rẻ nhất ngoài kia vì một lý do Đối với màn hình UHD (4k) khoảng 32 inch, cuối cùng bạn có thể chi khoảng 3.000 đô la Một màn hình WQHD 27 inch có thể làm nóng ví của bạn ở bất kỳ đâu trong khoảng từ 800 đến 1.200 đô la trong khi một màn hình 24 inch có thể khiến bạn mất từ

500 đô la trở lên Rõ ràng, nếu bạn thực hiện một số nghiên cứu và mua sắm xung quanh, bạn

có thể tìm thấy một số ưu đãi tốt để những số liệu này không gây sốc cho bạn Có một câu nói

cũ rằng chất lượng của công việc dựa trên các công cụ của người thợ Nếu các dự án thiết kế

đồ họa của bạn yêu cầu bạn sử dụng hiệu suất màu chính xác và thang màu xám, giải quyết một màn hình chỉ để tiết kiệm một số tiền sẽ không giúp bạn phát triển sự nghiệp

Tóm tắt màn hình tốt nhất cho các nhà thiết kế đồ họa

Chọn màn hình phù hợp có thể làm cho bất kỳ dự án nào dễ xử lý hơn với quyền truy cập vào màu sắc sáng nhất và hình ảnh sắc nét nhất Mặc dù kích thước và tính năng có thể khác nhau

từ màn hình đến màn hình, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một màn hình cho doanh nghiệp

Trang 18

thiết kế đồ họa của mình, hãy đảm bảo bạn biết những gì quan trọng đối với bạn trước khi bạnbắt đầu mua sắm

Đây là lỗi muôn thủa mà nhiều người gặp nhất, đôi khi nó chỉ là những lỗi rất cơ bản, chỉ cần một chút kiến thức một chút kinh nghiệm là tự xử lý cho lên luôn trong nốt nhạc mà không cần phải bê cả bộ máy đi bảo hành rất vất vả và mất thời gian

LIÊN QUAN ĐẾN CỔNG XUẤT HÌNH :

Nếu case chạy quạt quay và đèn sáng bình thường mà màn ko lên thì việc đầu tiên là ấn thử vào phím numlock nếu nó tắt bật được thì case đang chạy bình thường không phải lỗi do case

Lúc này có mấy trường hợp xảy ra như sau : Case có vga rời nhưng ko cắm dây kết nối với màn hình vào vga mà lại cắm lên card on trên main.

Một là do không biết nên cắm nhầm, hai là do mới mua case mới về và vẫn dùng

màn đời cũ, dây tín hiệu của màn đời cũ (thường là dsub) ko cắm vừa vga (vga đời mới thường ko có cổng dsub) nên thấy chỗ nào cắm được là cắm bừa vào

dẫn đến tình trạng cắm nhầm chỗ lên trên card on của main.

Khắc phục : Nếu màn cũ của bạn có đầu dvi, hdmi thì bạn chỉ cần mua thêm

dây dvi, hdmi cắm trực tiếp từ màn vào vga là xong chất lượng tín hiệu Dvi, hdmi cũng cao hơn Dsub Nếu màn cũ của bạn chỉ có Dsub không có thêm cổng nào khác thì bạn chỉ cần mua đầu chuyển từ Hdmi sang dsub là lại dùng bình thường.

Ở một số màn thì mặc định để auto cắm cổng nào vào cũng nhận nhưng ở một

số mã màn hình thì cắm cổng nào dây nào thì phải chỉnh trên màn chuẩn về cổng đó VD màn đang dùng dây HDMI và chỉnh về cổng vào là Displayport thì chắc chắn là màn ko nhận tín hiệu vào từ case rồi Đã làm đúng 2 bước trên thì

có thể lỗi phần cứng, lỗi vga rời, lỗi dây tín hiệu thậm chí có thể lỗi ở màn hình Nói chung các trường hợp này ít gặp hơn 2 trường hợp trên.

LIÊN QUAN ĐẾN RAM

Khi case vẫn chạy nhưng ấn phím numlock trên bàn phím không lên (tất nhiên phím phải còn sống nhé :D ) thì nguyên nhân đầu tiên các bạn nghĩ đến đó là RAM.

Thứ nhất là LỎNG RAM Nguyên nhân quá trình vận chuyển rung sóc, các yếu

tố ngoại lực tác động vào, hoặc là cắm bị kênh chưa chặt Lúc này các bạn chỉ cần ấn chặt 2 đầu thanh ram xuống là được.

Ngày đăng: 21/12/2021, 17:12

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình k  thu t s  giúp máy tính có th  truy n phát tín hi u hình  nh không nén. ỹ ậ ố ể ề ệ ả - Kin thc v d ha tren may tinh
Hình k thu t s giúp máy tính có th truy n phát tín hi u hình nh không nén. ỹ ậ ố ể ề ệ ả (Trang 26)

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w