Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009 Cũng tương tự như lệnh Rectangle Pattern trong phần Part Design, Công cụ Dm dùng để tạo các đối tượng bằng cách copy một đối tượng the
Trang 1………… o0o…………
Khái quát về kinh tế vi mô
Trang 2Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
TẠO BẢN VẼ LẮP ASSEMBLY
Trang 3Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 4Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 5Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 6Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 7Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 8Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 9Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 10Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 11Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 12Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 13Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 14Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 15Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 16Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 17Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 18Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
C«ng cô Define Multi-Instantiation
Trang 19Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Cũng tương tự như lệnh Rectangle Pattern trong phần Part Design, Công cụ Dm dùng để tạo các đối tượng bằng cách copy một đối tượng theo một phương xác định
Instantate xuất hiện
Nhập các thông số cho hộp thoại :
+ Instance(s) & Spacing: Nhập số đối tượng và khoảng cách giữa các đối tượng (1)
Trang 20Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
số là kiểu (1) hoặc kiểu (2)
(1) hoặc kiểu (3)
thông số là kiểu (2) hoặc kiểu (3)
tạo đối tượng là X thì vector đơn vị tạo đối tượng là: (1, 0, 0) Nếu phương tạo đối tượng
là Y thì giá trị của véc tơ tạo đối tượng là: (0, 1, 0) vv…Ta có thể nhập phương tạo đối tượng vào ô này
Chú ý: Mỗi lần Click vào Apply là một lần thực hiện lệnh nhưng hộp thoại vẫn mở cho phép ta
3/ C«ng cô Fast Multi-Instantiation
Sau khi thực hiện lệnh Dm và lựa chọn Define As Default, Click vào Fast
tượng cần thực hiện lệnh thì ngay lập tức các đối tượng mới đựơc tạo thành theo các thông số của lệnh Dm vừa thực hiện
C Các ràng buộc (Constraints) trong Assembly Design Workbench
Trong một bản vẽ Assembly, các ràng buộc được sử dụng để sắp đặt các chi tiểt về đúng vị trí
Mét sè l-u ý khi sö dông contraints
_ Chúng ta chỉ có thể đặt Constraints giữa hai đối tượng con của một đối tượng đang làm việc (Active Component)
Một Active Component sẽ có màu xanh lục trên Specification Tree
Chú ý: Để kích hoại một đối tượng thành đối tượng làm việc ta Double Click lên đối tượng đó
Trang 21Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
_ Không thể đặt ràng buộc giữa các thành phần của cùng một đối tượng
_ Không thể đặt ràng buộc giữa các nhóm chi tiết con trong cùng một nhóm chi tiết nếu nhóm chi tiết đó không phải là đối tượng đang làm việc
Ví dụ: Trên hình vẽ dưới đây ta có thể thấy đối tượng đang làm việc là Product B
(1) Các đối tượng không thuộc cùng một đối tượng làm việc do đó không thể đặt ràng buộc.(2) Các đối tượng thuộc cùng một nhóm chi tiết nhưng nhóm chi tiết đó không phải là nhóm chi tiết đang làm việc
(3) Product C và Product D là đối tượng con của Product B là đối tuợng đang làm việc do đó
có thể đặt ràng buộc
Trang 22Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
_ Các biểu tượng của các ràng buộc:
in the geometry area
Trang 23Trung tõm đào tạo và ứng dụng cụng nghệ VTech 2009
Perpendicularity
Fix
Ràng buộc các đối t-ợng trùng nhau ( Coincidence Constraint )
Sau đú chọn hai đối tượng cần đặt ràng buộc Hộp thoại Constraints Properties xuất hiện.
_ Nhập cỏc thụng số cho hộp thoại:
- Name: Đặt tờn cho ràng buộc nếu ta khụng đặt thỡ chương trỡnh sẽ tự đặt tờn cho ràng buộc
-Supporting Elements: Thụng bỏo cỏc đối tượng vừa được chọn để đặt ràng buộc
- Reconect: Chọn lại cỏc đối tượng đặt ràng buộc Muốn chọn lại đối tượng đặt ràng buộc
ta Click vào đối tượng trong ụ Supporting Elements rồi Click vào Reconect sau đú chọn đối tượng mới
Trang 24Trung tõm đào tạo và ứng dụng cụng nghệ VTech 2009
Orientation: Chọn hướng ràng buộc cho cỏc đối tượng:
+ Undefine: Khụng xỏc định hướng
+ Same: Cựng một hướng
+ Opposite: Ngược hướng nhau
_ Click vào OK để kết thỳc Sau khi thực hiện ràng buộc thỡ ràng buộc vừa tạo xuất hiện trờn Specification Tree
Ràng buộc các đối t-ợng tiếp xúc với nhau ( Contact Constraint )
hai đối tượng cần đặt ràng buộc Contact Constraint được thực hiện và xuất hiện trờn Specification Tree, biểu tượng Contact Constraint xuất hiện trờn màn hỡnh
Ràng buộc khoảng cách giữa 2 đối t-ợng ( Offset Constraint )
Offset Constraint dựng để đặt ràng buộc về khoảng cỏch giữa hai đối tượng
Click vào Contact Constraint trờn thanh cụng cụ Hoặc vào Insert > Contact Sau đú chọn hai đối tượng cần đặt ràng buộc Hộp thoại Constraints Properties xuất hiện
Nhập cỏc thụng số cho hộp thoại: Giống như với lệnh Coincidence
Trang 25Trung tõm đào tạo và ứng dụng cụng nghệ VTech 2009
Ràng buộc góc giữa 2 đối t-ợng song song hoặc vuông góc với nhau ( Angle Constraint )
Angle Constraint dựng để đo gúc giữa hai đối tượng, đặt hai đối tượng song song với nhau hoặc đặt hại đối tượng vuụng gúc với nhau
hai đối tượng cần đặt Constraints Hộp thoại Constraints Properties xuất hiện
Nhập cỏc thụng số cho hộp thoại:
- Chọn kiểu ràng buộc:
+ Perpendicularity: Đặt cỏc đối tượng vuụng gúc với nhau
+ Prallelism: Đặt cỏc đối tượng song song với nhau
+Angle: Đặt cỏc đối tượng tạo với nhau một gúc nào đú
- OK: Kết thỳc Angle Constraint và đúng hộp thoại
Cố định vị trí của đối t-ợng trong không gian ( Fix )
Fix dựng để đặt cố định vị trớ một đối tượng trong khụng gian bản vẽ
Trang 26Trung tõm đào tạo và ứng dụng cụng nghệ VTech 2009
Click vào Fix trờn thanh cụng cụ Hoặc vào Insert > Fix Sau đú chọn đối tượng cần cố định Sau khi chọn đối tượng một biểu tượng hỡnh cỏi neo màu xanh xuất hiện chứng tỏ đối tượng đó được
cố định trong khụng gian bản vẽ
Chỳ ý: Khi double-Click vào Fix vừa tạo, hộp thoại Constraints Definition xuất hiện Lick vào More hộp thoại cú dạng như sau
Bỏ lựa chọn Fix in space sau đú Click vào OK để đúng hộp thoại, bõy giờ lệnh Fix đó bị vụ hiệu húa.
Cố định vị trí tửụng ủoỏi của 1 nhóm đối t-ợng ( Fix Together )
Cụng cụ Fix Together dựng để đặt một nhúm cỏc đối tượng cố định tương đối với nhau Tức là vị trớ tương đối của cỏc đối tượng cựng chịu ảnh hưởng của Fix Together là khụng thay đổi nhưng
vị trớ của cả nhúm cú thể thay đổi đối với cỏc đối tượng khụng thuộc nhúm
Together xuất hiện
Chọn cỏc đối tượng cần đặt ràng buộc, tờn của cỏc đối tượng đú sẽ xuất hiện trong hộp thoại
Để loại bỏ một đối tượng khỏi hộp thoại ta Click vào đối tượng đú trờn màn hỡnh hoặc trong hộp thoại
Trang 27Trung tõm đào tạo và ứng dụng cụng nghệ VTech 2009
Đặt nhanh ràng buộc giữa các đối t-ợng ( quick constraint )
Cụng cụ Quick Constraint dựng để đặt nhanh ràng buộc giữa cỏc đối tượng Tựy từng loại đối tượng khỏc nhau chương trỡnh sẽ tự đặt cỏc ràng buộc phự hợp Ràng buộc sẽ được tạo ra theo thứ tự ưu tiờn: Surface Contact, Angle, Coincidence, Offset, Perpendicularity
chọn cỏc đối tượng cần đặt ràng buộc, ràng buộc tương ứng sẽ được tạo ra
Chỳ ý: Thứ tự ưu tiờn trờn cú thể thay đổi: Vào Tool > Options Trong hộp thoại Options chọn Mechanical Design > Assembly Design Chọn tab Constraints > Quick constraint
Biến đổi một contraint thành một contraint khác ( Change Contraint )
Cụng cụ Change Constraint cho phộp thay đổi một Constraint đó tạo thành một Constraint khỏc
hộp thoại Change Type xuất hiện.\
Trang 28Trung tõm đào tạo và ứng dụng cụng nghệ VTech 2009
Trong hộp thoại Change Type, ta chọn loại Constraint rồi Click vào OK để thực hiện sự thay đổi
Không kích hoạt hay kích hoạt một constraint ( Deactive/Active )
Cỏc Constraint ở trạng thỏi bỡnh thường luụn được kớch hoạt ngay sau khi nú được tạo ra Khi một Constraint khi khụng được kớch hoạt thỡ cỏc chức năng ràng buộc của nú sẽ khụng cũn tỏc dụng
Vớ dụ: Để đưa Coicedence.21 về trạng thỏi khụng được kớch hoạt, ta Click chuột phải lờn Coicedence.21 trờn Specification Tree hoặc trờn màn hỡnh đồ họa Từ menu trạng thỏi chọn
Cỏc Constraint ở trạng thỏi khụng được kớch hoạt sẽ cú biểu tượng Deactivate trờn Specification Tree và cú màu trắng trờn màn hỡnh đồ họa
Tìm các contraint của đối t-ợng
Một đối tượng cú thể cú nhiều Constraint khỏc nhau, bỡnh thường khi quan sỏt trờn bản vẽ ta khú
cú thể biết được một đối tượng cú những Constraint nào Để tỡm và chọn cỏc Constraint của đối tượng một cỏch nhanh chúng và dễ dàng, vớ dụ tỡm cỏc Constraint của CRIC_BRANCH1, ta Click chuột phải lờn CRIC_BRANCH1 trờn Specification Tree, từ menu trạng thỏi chọn CRIC_BRANCH1.1object > Component Constraints Cỏc Constraint thuộc CRIC_BRANCH1
sẽ tự động sỏng lờn trờn Specification Tree
Cập nhật 1 constraint ( Updating an Assembly )
Updating một bản Assembly cú nghĩa là đưa tất cả cỏc đối tượng cú trong bản vẽ về đỳng vị trớ của nú theo cỏc ràng buộc đó đặt
Trang 29Trung tõm đào tạo và ứng dụng cụng nghệ VTech 2009
bờn cạnh tờn của nú ở trờn Specification Tree Ta cú thể điều khiển quỏ trỡnh Update của bản vẽ: Tool > Options
Trong hộp thoại Options chọn Mechanical Design > Assembly Design Chọn tab General > Update
cỏc ràng buộc cú trong bản vẽ sẽ được Update, đưa tất cả cỏc đối tượng về đỳng vị trớ của nú
Để Update một Constraint, ta Click chuột phải lờn Constraint đú, từ menu trạng thỏi chọn *object
> Update Khi cỏc Constraint được Update nú sẽ cú màu xanh trờn màn hỡnh đồ họa
Kiểm tra và thay đổi các thuộc tính của constraint
Click chuột phải lờn Constraint cần kiểm tra, chọn Properties từ menu trạng thỏi Hộp thoại Properties xuất hiện
Trang 30Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 31Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 32Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 33Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009
Trang 34Trung tâm đào tạo và ứng dụng công nghệ VTech 2009