1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Advanced SolidWorks pptx

23 553 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Advanced SolidWorks Lesson1: Multibody Solids
Thể loại Bài giảng
Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 1,25 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Kết hợp các khối rắn bằng các lệnh cộng, trừ, và tìm phần chung Tạo một bản vẽ lắp từ nhiều khối rắn.. Ví dụ 1: Tạo chi tiết Bridging Kĩ thuật Bridging được sử dụng để liên kết hình học

Trang 1

Advanced SolidWorks

Lesson1: Multibody Solids

Nếu thành công trong bài học này bạn sẽ có khả năng thực hiện các công việc sau:

Tạo vật từ nhiều khối rắn khác nhau

Kết hợp các khối rắn bằng các lệnh cộng, trừ, và tìm phần chung

Tạo một bản vẽ lắp từ nhiều khối rắn

Ví dụ 1: Tạo chi tiết Bridging

Kĩ thuật Bridging được sử dụng để liên kết hình học giữa các khối Solid Trong ví dụ này ta tạo một vật thể đa khối, trong đó các khối được liên kết

và được trộn với nhau bởi một đặc điểm Extrude mới

Trang 2

hai, độc lập với khối vừa được tạo.

Tạo khối hình trụ và xoá hộp kiểm Merge result

3 Tạo phần cầu nối giữa 2

khối độc lập.

Trang 3

4 Khoét lỗ và fillet các mép của mô hình

Ví dụ 2: Local Operations

Kĩ thuật Local Operations được sử dụng để định nghĩa một khối nào đó

mà không ảnh hưởng đến các khối khác của vật thể

Trang 4

1 Mở bản vẽ Local Operation

2 Tạo mặt phẳng

quan sát

Tạo mặt phẳng cách mặt phẳng Front một khoảng cách là 42

mm Sử dụng hướng nhìn hiện thời và mặt phẳng quán sát mới

để quan sát sự ảnh hưởng của

lệnh Sheel đến các đối tượng

của mô hình

Trang 5

2 Dùng lệnh Shell để bỏ mặt phẳng đáy của mô hình

Với chiều dày là 4mm

3 Định nghĩa lại một số đặc điểm Boss

Xoá hộp kiểm Merge

result trên mỗi đặc điểm

và kích OK.

Lúc này chỉ có một đặc điểm của mô hình bị ảnh hưởng bởi lệnh Shell

4 Xem các khối Solid có trên cây thư mục

Trang 6

4 Ẩn các khối

Chọn các khối Rib_Under, D_Hole[1] và D_Hole[2], kích chuột phải

và ẩn các khối

Combined Bodies: Kĩ thuật liên kết các khối được sưe dụng để tạo một

khối duy nhất bằng các lệnh cộng, trừ và tìm phần giao giữa các khối của vật thể

Công cụ Combine được sử dụng để liên kết phần thể tích của nhiều khối thành một khối duy nhất Khối được tạo được liên kết bằng nhiều toán tử điều khiển khác nhau Đó là ba lựa chọn sau:

Trang 7

Sử dụng toán tử Common: Có nhiều cách khác nhau để liên kết các khối

thành một khối duy nhất Trong ví dụ này sử dụng toán tử Common để liên kết khối

1 Mở chi tiết Combine1

2 Mở mặt phẳng Sketch

Sử dụng mặt phẳng tham khảo Right

để tạo biên dạng trên Sketch như hình

vẽ

Trang 8

3 Sử dụng lệnh Extrude để Extrude Sketch sử dụng điều kiện Up To

Surface cho điều kiện cuối.

Xoá hộp kiểm Merge result.

Trang 9

Ví dụ 4: Kĩ thuật Tool Body

1 Mở bản vẽ

Mở bản vẽ Cover without Tabs

Trang 10

2 Chèn mô chi tiết khác vào bản vẽ.

Kích Insert > Part và chọn chi tiết Tool Body Tab.

Chắc chắn hộp kiểm Launch Move Dialog được chọn và kích OK.

3 Xoay chi tiết một góc 90 0 quanh trục x

Trang 11

4 Di chuyển chi tiết

Kích Insert, Feature, và chọn Move Copy và di chuyển chi tiết đến vị

Trang 12

6 Tiếp tụclấy đối xứng 2 chi tiết vừa được tạo

Chọn mặt phẳng lấy đối xứng là mặt phẳng Right.

Trang 13

7 Cộng các khối lại với nhau

Cộng các khối lại với nhau thành một khối duy nhất

Symmetry: Kĩ thuật này được sử dụng để tạo các chi tiết một cách nhanh chóng bằng cách sử dụng các lệnh sao chép Trong ví dụ này

1 Mở bản vẽ

Mở bản vẽ Symmetry

Trong bản vẽ này nó chứa đựng

một chi tiết PowerCordEnd như

là một đặc điểm

Trang 14

2 Chèn chi tiết

Chèn chi tiết PowerBlock.

Nó được thả tại vị trí gốc phía trên (mặc định)

3 Sao chép chi tiết

PowerBlock

Chọn số đối tượng được sao chép là 4 và chọn khoảng cách sao chép giữa các

đối tượng là 40mm

Trang 15

4 Chèn chi tiết

Chèn chi tiết PowerSwitch và di chuyển đến vị trí 210 mm

5 Liên kết các khối thành một một khối duy nhất

Trang 16

Thao tác với các mối hàn trong bản vẽ lắp

1 Tạo một bản vẽ mới, và lưu lại với tên là Weldment

2 Chèn chi tiết vào bản vẽ

Chèn chi tiế C5 vào vị trí mặc định

3 Chèn và định vị chi tiết mới

Chèn chi tiết W4 và đinh vị chi tiết

bằng cách sử dụng vector

Translation

Trang 17

4 Copy và xoay chi tiết W4 tới vị trí mới như hình vẽ

5 Liên kết các khối

lại với nhau thành một khối duy nhất

Sử dụng lệnh Cobine để liên kết các khối

Feature Scope: Feature Scope xác định ảnh hưởng của đặc điểm đã

tạo sau khi các đối tượng multibody solids được đưa vào bản vẽ Với lựa chọn này cho phép ta chọn một đối tượng nào nó chịu ảnh hưởng của đặc điểm này

Lựa chọn Feature Scope có hiệu lực đối với các đặc điểm sau:

Trang 18

1 Mở bản vẽ

Mở bản vẽ

FeatureScopeCuts

2 Tạo đặc điểm Cut

Mở mặt phẳng Sketch và sử dụng lệnh Cut với lựa chọn thông suốt

Trang 19

3 Hiệu chỉnh lại đặc điểm

Hiệu chỉnh lại đặc điểm Cut và định nghĩa lại đặc điểm Scope bằng cách kích W4 và kích OK

Sử dụng công cụ Split để tạo một bản vẽ Assembly

4 Split chi tiết

Kích Insert > Feature > Split Tên của các chi tiết tự động xuất hiện

Trang 20

Kích đúp vào nhãn của các chi tiết trên cây FMD khi đó hộp thoại lưu các chi tiết xuất hiện Ta có thể lưu lại các chi tiết sau:

Trang 21

5 Tạo bản vẽ lắp

Kích chuột phải lên đặc điểm Split1 từ cây

FMD và chọn Create Assembly.

Chọn đường dẫn và tên để lưu lại bản vẽ mới

với tên split_assy.

Sử dụng Cut để tạo thành nhiều khối.

Tất nhiên đặc điểm cut sẽ chia một chi tiết thành nhiều chi khối rắn độc lập

1 Mở bản vẽ

Mở bản vẽ Cut into Bodies

2 Tạo nhiều khối rắn

Sử dụng Sketch4 sử dụng lệnh Cut với lựa chọn Thought All đối với

tất cả các các khối có trong mô hình

Trang 22

3 Thả thư mục Solid bodies

Đặc điểm Cut được tạo thành 2 khối riêng rẽ

4 Chia chi tiết thành 2 phần

Kích Insert > Features> Split và tạo thành các chi tiết

Clamp top

clamp bottom

Kích Show bodies và kích OK

5 Tạo bản vẽ Assembly

Tạo bản vẽ lắp mới từ đặc điểm Split và nhập tên clamp_assy

Bài tập 1: Liên kết các khối độc lập

Bài tập 2:

Bài tập 3: Tạo một Multibody với lệnh Mirror Pattern

Bài tập 4: Tạo một Multibody với lệnh Linear Pattern

Bài tập 5: Định vị khi chèn chi chi tiết vào bản vẽ

Ngày đăng: 24/12/2013, 14:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w