1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Lập trình AppleScript trên Mac OS part 2 pptx

6 406 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tài liệu Lập trình AppleScript trên Mac OS Part 2 pptx
Tác giả Traibingo
Chuyên ngành Lập trình máy tính
Thể loại Bài giảng
Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 464,86 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chúng ta hãy nghiên cứu thử xem làm thế nào nhé : AppleScript cung cấp cho chúng ta một cấu trúc rất đơn giản để ra lệnh cho các chương trình đã cài trong máy Mac của bạn.. tell applicat

Trang 1

1 Sẵn sàng nghe lệnh

Có những lúc mà cơn làm biếng dâng trào, ta chẳng muốn làm gì nữa, chỉ

muốn ngồi một chỗ và ra lệnh để ai đó làm tất cả mọi thứ cho mình

Những khi lười biếng như vậy thì AppleScript có thể là một trợ thủ đắc lực

để bạn ra lệnh cho em Mac của mình phải làm việc Chúng ta hãy nghiên

cứu thử xem làm thế nào nhé :)

AppleScript cung cấp cho chúng ta một cấu trúc rất đơn giản để ra lệnh

cho các chương trình đã cài trong máy Mac của bạn

tell application "#tên chương trình#"

end tell

Trong đó, #tên chương trình# chính là tên chương trình đã cài trong máy của bạn, chương trình mà bạn muốn ra lệnh cho nó phải làm công việc gì

đó Có thể là "Finder", hoặc "iChat", hoặc "iPhoto"

Ví dụ đơn giản, bạn muốn mở Finder với ổ đĩa mặc định là ổ đĩa khởi

Trang 2

Bây giờ hãy nhấn nút Run thử xem kết quả nhé

Kết quả của bạn cũng tương tự như hình trên đúng không? Quá đơn giản

phải không bạn?

Bây giờ hãy thử làm một công việc phức tạp hơn 1 tí nữa nhé Ta cùng mở

sọt rác ra và dọn sạch sọt rác nhé Cấu trúc cũng tương tự như vậy

Như bạn cũng thấy đó, AppleScript được thiết là một ngôn ngữ rất giống với tiếng Anh, nên việc sử dụng cũng rất dễ dàng

Bây giờ bạn đang nghe một bài nhạc trong iTunes, làm sao để bạn có thể

lấy tên của bài nhạc bạn đang nghe? Thật là đơn giản, nếu bạn không tin

thì hãy xem hình dưới nhé ;)

Trang 3

Quá đơn giản! Câu lệnh bạn cần phải viết là get the name of current

Ví dụ cuối cùng có vẻ phức tạp nhất cho đến thời điểm này, chúng ta sẽ

lấy tên của bài hát đang nghe ở iTunes để làm status cho iChat Đây là đoạn code và kết quả mà chúng ta thu được

tell application "iTunes"

set dang_nghe to get the name of current track

end tell

tell application "iChat"

set status message to dang_nghe

end tell

Đây chính là đoạn mã chúng ta cần để làm công việc trên dang_nghe là

một biến để lưu tạm thời tên bài hát đang nghe trên iTunes Câu lệnh "set

status message to dang_nghe" sẽ làm công việc là đặt tên bài hát (đã lưu

trong biến dang_nghe) lên status của iChat

Trang 4

2 Hiển thị hộp hội thoại

Bài viết này, mình xin giới thiệu với các bạn về cách để hiểu thị lên những hộp hội thoại để cung cấp cho người dùng, mục đích chính là tạo nên sự

tương tác giữa người dùng và hệ thống

Công việc đơn giản nhất là hiển thị lên màn hình một hộp hội thoại để

thông báo một trạng thái nào đó

Việc hiển thị một thông báo được thực hiện với cấu trúc như sau:

display dialog "#Nội dung#"

Chúng ta hãy cùng nhau xem ví dụ dưới đây nhé!

Trang 5

Rất đơn giản, theo đúng như cấu trúc ở trên, kết quả thu được sẽ là một

hộp hội thoại với nội dung là "Chào mừng bạn đến với AppleScript Khi này, chúng ta sẽ thấy 2 nút bấm (button) được hiển thị là "OK" và "Cancel",

đây là 2 nút bấm mặc định của hệ thống Điều này không có nghĩa là

chúng ta bị buộc phải sử dụng 2 loại nút này Việc định nghĩa các nút bấm riêng cũng rất đơn giản bằng cấu trúc sau:

display dialog "#Nội dung#" buttons {"#tên nút 1#", "tên nút 2", , "tên nút

n"}

Với cấu trúc này, chúng ta có thể tạo bao nhiêu nút bấm tùy thích, tất cả

các nút bấm được định nghĩa theo cấu trúc trên sẽ được hiển thị trên hộp hội thoại

Hãy cùng nhau xem ví dụ tiếp theo nhé!

Chúng ta cũng có thể đặt nút bấm nào sẽ là nút bấm mặc định bằng cách

thêm vào câu lệnh trên một mệnh đề "default button" như sau:

display dialog "#Nội dung#" buttons {"#tên nút 1#", "#tên nút 2#", , "#tên

nút n#"} default button "#tên nút mặc định#"

Trang 6

Ví dụ trên là một cách đơn giản nhất để nhận biết đâu là nút bấm mà

người dùng vừa mới bấm Cấu trúc chung để kiểm tra nút bấm nào vừa

được bấm như sau:

#Công việc muốn làm#

end if

Giải thích cho ví dụ trên: người dùng sẽ nhận được một hộp hội thoại với

câu hỏi là "Bạn có yêu em Mac của mình không?", với 3 nút bấm "Có",

"Không" và "Không biết nữa" Chỉ khi người dùng bấm vào nút "Có" thì một hộp hội thoại khác được hiện ra với nội dung "Tất nhiên là phải yêu rồi!",

nếu người dùng bấm vào 2 nút kia thì chương trình sẽ kết thúc

Bây giờ thì bạn đã biết được những bước cơ bản để tạo ra những hội hội

thoại để tương tác với người dùng Những bài sau mình sẽ giới thiệu tiếp những phần nâng cao hơn về hộp hội thoại và sự tương tác

Ngày đăng: 24/12/2013, 07:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN