1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

luyen tu duy

5 8 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 35,93 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Trên đường đi nếu gặp thùng thì Soukoban sẽ “đẩy” thùng dịch chuyển theo hướng đi của mình nếu phía trước không bị vướng tường nhà hoặc 1 thùng khác.. - Soukoban có thể đẩy được mấy th[r]

Trang 1

Ngày soạn:……… Ngày giảng:.……….

Lớp 3 Tiết 65 –Bài đọc thêm: RÈN LUYỆN TƯ DUY VỚI PHẦN MỀM

SOUKOBAN

I MỤC TIÊU:

- Rèn luyện khả năng tư duy và suy luận của HS thơng qua trị chơi trên máy tính

- Bước đầu rèn luyện khả năng trao đổi, học tập theo nhĩm cĩ bàn luận để đưa ra các kết luận chung

- HS tự khởi động phần mềm Sokoban để luyện tập

- Giáo dục tính cẩn thận, chăm chỉ, ham học hỏi, tìm tịi, hứng thú trong mơn học

- Rèn luyện tính kiên nhẫn, chuyên cần, khơng nản chí khi gặp 1 vấn đề khĩ

II CHUẨN BỊ CỦA THẦY VÀ TRỊ:

1.Giáo viên: Giáo án, SGK, phịng máy tính

2 Học sinh: Kiến thức.

III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:

1 Ổn định tổ chức lớp:

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Bài mới:

*Hoạt động 1: Khởi động phần mềm:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của trị

- GV yêu cầu HS nhắc lại thao tác để khởi

động một phần mềm thơng thường, từ đĩ

nêu cách khởi động phần mềm Soukoban ?

- GV kết luận: Khởi động phần mềm

Soukoban bằng cách: Nháy đúp chuột lên

biểu tượng của phần mềm trên màn hình

nền

- HS phát biểu

- HS quan sát biểu tượng

- HS ghi bài

*Hoạt động 2: Giới thiệu trị chơi

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của trị

- Phần mềm cĩ 100 mức chơi từ

dễ đến khĩ

Quan sát h116 (SGK – Trang

108) cho biết vị trí của các

thùng hàng như thế nào? Nêu

- HS lắng nghe, quan sát

- HS nhận xét

- HS trả lời

Trang 2

nhiệm vụ chú Sokoban?

- Em nhìn vào hình 116: Trên

màn hình là kho hàng có các

thùng để không đúng chỗ Nhiệm

vụ của Soukoban là chuyển các

thùng về đúng vị trí

- Để thực hiện nhiệm vụ đó em

phải làm thế nào?

- Em sẽ thắng nếu giúp Soukoban

chuyển tất cả các thùng đến vị

trí đích

- HS nhận xét

- Lắng nghe

Hoạt động 3: Quy tắc chơi:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của trò

- Em điều khiển Soukoban bằng

cách nào?

- Dùng các phím mũi tên , , ,  để

điều khiển Soukoban

- Trên đường đi nếu gặp thùng

thì Soukoban sẽ làm gì?

- Trên đường đi nếu gặp thùng thì

Soukoban sẽ “đẩy” thùng dịch

chuyển theo hướng đi của mình

nếu phía trước không bị vướng

tường nhà hoặc 1 thùng khác

- GV nhắc lại

- Soukoban có thể đẩy được

mấy thùng trên đường đi?

- Soukoban chỉ có thể đẩy được

1 thùng hàng trên đường đi

- Khi chuyển tất cả các thùng

hàng đến đích, phần mềm tự

động chuyển sang mức chơi tiếp

theo

* Lưu ý: Để giúp đỡ Soukoban

hoàn thành nhiệm vụ, em cần

phải suy nghĩ rất cẩn thận và

thực hiện chính xác các thao tác

cần thiết Chỉ 1 sai sót nhỏ cũng

- HS trả lời

- HS nhận xét

- HS trả lời

- HS nhận xét

- Lắng nghe

- HS trả lời

- HS nhận xét

Trang 3

cĩ thể khiến Soukoban khơng

hồn thành nhiệm vụ.

* Chú ý: Nếu đi nhầm 1 bước,

em cĩ thể sửa sai bằng cách

nào?

- Nếu đi nhầm 1 bước, em cĩ thể

sửa sai bằng cách nhấn giữ phím

Ctrl và gõ phím A

- Cĩ thể chơi lại từ đầu lượt

chơi hiện thời bằng cách nào?

- Cĩ thể chơi lại từ đầu lượt chơi

hiện thời bằng cách nhấn giữ

phím Ctrl và gõ phím R

- Muốn thốt khỏi phần mềm,

em nháy chuột vào đâu?

- Muốn thốt khỏi phần mềm, em

nháy chột vào nút ở gĩc

trên bên phải màn hình

- HS trả lời

- HS nhận xét

- HS trả lời

- HS nhận xét

VI Củng cố

GV: Nhận xét buổi thực hành đưa ra những thiếu sĩt mà HS mắc phải

HS: Lắng nghe tự rút kinh nghiệm

Trực Mỹ, Ngày tháng năm 2013

Kí duyệt

Ngày soạn:……… Ngày giảng:.……….

Tiết 66 –Bài đọc thêm: RÈN LUYỆN TƯ DUY VỚI PHẦN MỀM

SOUKOBAN

I MỤC TIÊU:

- Rèn luyện khả năng tư duy và suy luận của HS thơng qua trị chơi trên máy tính

- Bước đầu rèn luyện khả năng trao đổi, học tập theo nhĩm cĩ bàn luận để đưa ra các kết luận chung

- HS tự khởi động phần mềm Sokoban để luyện tập

Trang 4

- Giáo dục tính cẩn thận, chăm chỉ, ham học hỏi, tìm tòi, hứng thú trong môn học

- Rèn luyện tính kiên nhẫn, chuyên cần, không nản chí khi gặp 1 vấn đề khó

II CHUẨN BỊ CỦA THẦY VÀ TRÒ:

1.Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy tính

2 Học sinh: Kiến thức.

III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:

1 Ổn định tổ chức lớp:

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Bài mới:

*Hoạt động 1:Bài học cả bảng chữ cái

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của trò

- Em điều khiển Soukoban bằng cách nào?

- Dùng các phím mũi tên , , ,  để điều khiển

Soukoban

- Trên đường đi nếu gặp thùng thì

Soukoban sẽ làm gì?

- Trên đường đi nếu gặp thùng thì Soukoban

sẽ “đẩy” thùng dịch chuyển theo hướng đi

của mình nếu phía trước không bị vướng

tường nhà hoặc 1 thùng khác

- GV nhắc lại

- Soukoban có thể đẩy được mấy thùng

trên đường đi?

- Soukoban chỉ có thể đẩy được 1 thùng

hàng trên đường đi

- Khi chuyển tất cả các thùng hàng đến

đích, phần mềm tự động chuyển sang mức

chơi tiếp theo

* Lưu ý: Để giúp đỡ Soukoban hoàn

thành nhiệm vụ, em cần phải suy nghĩ rất

cẩn thận và thực hiện chính xác các thao

tác cần thiết Chỉ 1 sai sót nhỏ cũng có thể

khiến Soukoban không hoàn thành nhiệm vụ.

* Chú ý: Nếu đi nhầm 1 bước, em có thể

sửa sai bằng cách nào?

- Nếu đi nhầm 1 bước, em có thể sửa sai

bằng cách nhấn giữ phím Ctrl và gõ phím A

- HS trả lời

- HS nhận xét

- HS trả lời

- HS nhận xét

- HS trả lời

- HS nhận xét

- Lắng nghe

- HS trả lời

- HS nhận xét

Trang 5

- Có thể chơi lại từ đầu lượt chơi hiện thời

bằng cách nào?

- Có thể chơi lại từ đầu lượt chơi hiện thời

bằng cách nhấn giữ phím Ctrl và gõ phím R - HS trả lời

- HS nhận xét

*Hoạt động 2: Thực hành:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của trò

- Hướng dẫn thực hành

- Muốn thoát khỏi phần mềm, em

nháy chột vào nút ở góc

trên bên phải màn hình

- Thực hành

VI Củng cố

GV: Nhận xét buổi thực hành đưa ra những thiếu sót mà HS mắc phải

HS: Lắng nghe tự rút kinh nghiệm

Trực Mỹ, Ngày tháng năm 2013

Kí duyệt

Ngày đăng: 13/07/2021, 11:07

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w