+ Bước đầu mã hóa thông tin đơn giản thành dãy bit; + Nhận biết được một số bộ phận chính của máy tính; + Nhận dạng được tên tệp, thư mục, đường dẫn; + Đặt được tên tệp/thư mục;. + Xây d[r]
Trang 1MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ 1
MÔN: TIN HỌC LỚP 10
I Yêu cầu
a Kiến thức
* Biết được:
+ Khái niệm thông tin, lượng thông tin, các dạng thông tin, đơn vị đo thông tin, biểu diễn thong tin trong máy tính, hệ đếm cơ số 2, 16 trong biểu diễn thông tin trong máy tính;
+ Chức năng của các thiết bị trong máy tính, nguyên lí Phôn-noi- man;
+ Biết các ứng dụng của máy tính trong đời sống xã hội;
+ Biết khái niệm bài toán, thuật toán, các đặc trưng chính của thuật toán;
+ Khái niệm ngôn ngữ máy, hợp ngữ, ngôn ngữ bậc cao;
+ Các bước cơ bản để thực hiện giải bài toán trên máy tính’
+ Khái niệm phần mềm máy tính;
+ Khái niệm hệ điều hành, các chức năng, các thành thần chính của hệ điều hành;
* Hiểu được:
+ Cách biểu diễn thuật toán bằng cách liệt kê, sơ đồ khối;
+ Một số thuật toán thông dụng như: tìm GTLN của dãy số, tìm kiếm tuần tự, sắp xếp tráo đổi;
+ Khái niệm tệp và quy tắc đặt tên tệp;
+ Khái niệm thư mục, cây thư mục;
+ Quy trình nạp hệ điều hành, làm việc với hệ điều hành và ra khỏi hệ thống;
* Vận dụng:
+ Chuyển từ hệ đếm cơ số 2, 16 sang hệ thập phân;
+ Mô phỏng được thuật toán tìm GTLN của dãy số, tìm kiếm tuần tự, sắp xếp tráo đổi;
+ Viết được thuật toán để giải một số bài toán đơn giản;
+ Viết đúng đường dẫn đến một tệp/thư mục;
b Kỹ năng:
+ Bước đầu mã hóa thông tin đơn giản thành dãy bit;
+ Nhận biết được một số bộ phận chính của máy tính;
+ Nhận dạng được tên tệp, thư mục, đường dẫn;
+ Đặt được tên tệp/thư mục;
+ Xây dựng một số thuật toán đơn giản bằng sơ đồ khối hoặc liệt kê;
II Ma trận đề (LT: 7đ – BT: 3đ)
Chủ đề
Mức độ nhận thức
Tổng
Thông tin và
dữ liệu
Giới thiệu về
máy tính
Bài toán và
thuật toán
Trang 2Chủ đề
Mức độ nhận thức
Tổng
Giải bài toán
trên máy tính
Phần mềm
máy tính
Các ứng dụng
của Tin học
Khái niệm hệ
điều hành
Tệp và quản
lí tệp
Giao tiếp với
hệ điều hành