KHAI NIEM CO BAN SOFTIMAGE 3D PHAN 2 Giao diện - ô trình đơn Tất cả các hộp văn bản chấp nhận các giá trị số khi bạn nhập vào qua bàn phím keyboard cũng như sử dụng các vận hành toán họ
Trang 1KHAI NIEM CO BAN SOFTIMAGE 3D (PHAN 2) Giao diện - ô trình đơn
Tất cả các hộp văn bản chấp nhận các giá trị số khi bạn nhập vào qua bàn phím keyboard cũng như sử dụng các vận hành toán học
2+7/3| |
TW
s
|
Một số ô trình đơn nằm liệt kê trong danh sách cho bạn biết nhiều lệnh chức năng và vận hành Mỗi ô trình đơn có một bộ nhớ, bạn có thể chọn lại lệnh đã được sử dụng lần trước, ô trình đơn được chọn khi nhấp đúp vào nó
Dispose Setup
EXIT POPUP
Trong số 85 ô trình đơn, lệnh Undo lúc nào cũng là lệnh mà bạn quan tâm hàng đầu
Nằm bên dưới ô trình đơn History là lệnh Undo và Redo, chúng cho phép xác lập thông số các vận hành trước đây mà sẽ được giữ lại trong bộ nhớ bằng cách thay đổi mặc định với giá trị 5 trong lệnh Set up
MV Active Size of operations stack: | 5|
Phim tắt Supra Keys
Supra Keys là các phím tắt hệ thống được chỉ định sẽ thực hiện công việc tương đương như việc chọn lệnh
Chẳng hạn, để thao tác nhanh vùng nhìn camera trong bất kỳ cửa sổ nào: sử dụng phím Z
để đưa vào chế độ phóng thu; sử dụng phím O dùng để xoay camera, phím P để di chuyển
camera Ô trình đơn Info > Supra Keys cung cấp một danh sách đầy đủ tất cả các phím tắt mặc định
Trang 2Đây là các chỉ định mặc định, tuy nhiên bạn có thể chỉ định lại chúng và đưa vào các phím
tắt trên bàn phím được gọi là Swift Keys
Selection Scene
ee : ,@9
Stance Intersection User Swift Keys
Fcurve mental ray Attach_LURL + Changelnfo + ModelNote +
Swift key cho phép tạo các phím tắt trên ban phím riêng cho bạn, tương tự như các phim Supra Key Bằng cách gọi lệnh trình đơn Keyborad Setup > Learn, bạn xác lập hệ thống để ghi nhận loạt các chọn lựa trình đơn
v Hierarchy Compensation Hierarchy Manipulation
v Continuous Rotation
¥ Interactive Update Increments
Classic Scaling
v Right-Handed Surface
v Busy Cursor Zoom on Cursor Mouse
Desktop Colours
Create Modelling Rel Animation
Auto Save
4 Setup File
Save
Learn LShift+F1
EXIT POPUP
Hệ thống sẽ nhắc bạn bằng hộp Key Sequence Setup hiển thị bên dưới mà bạn có thể gán các phím Swift Keys vào các thao tác trình đơn được ghi nhận Các phím Swift chỉ định sẽ viết chồng lên bất kỳ các phím Swift Key đang tồn tại trước đây Một cảnh báo sẽ xuất hiện trong hộp thoại Key Sequence Setup nếu loạt phím Swift Key xảy ra trường hợp tranh chấp với loạt phím đang tồn tại Để có được danh sách các phím Swift Keys do người sử dụng chỉ định, nhấp lên Info > User Swift Keys
Trang 3U:e: Defscđ Swát Keyt |
Current Swit Keys:
Tag/Cluster List te+1
Show/ Point : R Shift + p
Show/Tag : R #hiÝt * ©
Show/ Skeleton : R Shite + k O
Into/Elements @
Display/Bounding Box/Toggle x D+ t =
Edit/Delete Pai © d¢e
Edit/Ad 3 a+e
Single s¢+i1
Materiel met
Texture/20 Globel :g+2
|
Edit | Delete Ext
Ghi chú: Để chương trình Softimage 3D tự động nạp vào bằng các phím Swift Keys, str dung
tùy chọn K, nếu không nạp chúng bằng lệnh Preferences > Keyboard Setup
Hộp màu
Hộp màu là một khung nằm ở góc phải bên dưới màn hình cho phép tô màu cho các đối tượng khung lưới
Hộp màu được sử dụng chủ yếu nhằm giúp bạn nhận dạng ra các đối tượng bằng cách mã hóa màu cho chúng mà không ảnh hưởng gì đến màu của đối tượng được render
Theo mặc định, hộp màu chưa được kích hoạt sẽ xuất hiện dưới dạng bị mờ đi Để kích hoạt
nó, nhấp vào bên trong hộp bằng nút chuột trái
Thanh trạng thái
Chiều rộng dòng thời gian Timeline biểu thị cho chiều dài của một chuỗi chuyển động
Trang 4
Các chức năng được hiển thị tùy thuộc vào vận hành ô trình đơn đang hoạt động
Dòng trạng thái Status Line hiển thị tên chương trình, chế độ hoặc trạng thái hiện hành, một cảnh báo hay một thông báo lỗi Nếu bạn nhấp lên những từ" Status” hay * Mode” một hộp thoại sẽ xuất hiện liệt kê tất cả những thông báo trước
Hộp playback
Hộp Playback cho phép xem chuyển động qua cách sử dụng những kỹ thuật khác nhau
e - Hộp văn bản ở bên trái xác lập con số khung đầu tiên Starting Frame
e Hộp văn bản ở phía bên phải xác lập con số khung cuối Ending Frame
e Trong phần minh họa trên khung đầu tiên có giá trị 1 và khung cuối cùng có giá trị 100
e Mũi tên đi tới Forward Arrow sẽ phát cảnh từ khung đầu tiên đến khung cuối cùng
e Mũi tên đi lùi Backward Arrow sẽ cho cảnh đi lùi lại từ khung cuối cùng đến khung đầu tiên
L: Vòng lặp sự phát cảnh
e _F: Di chuyển từng khung một
e K: Advances keyframe-by-keyframe Các chức năng phát cảnh nâng cao
Điều khiển playback cho phép bạn cho chạy tới hoặc lùi từ khung hiện hành hay vòng lặp luân phiên đi tới hoặc lùi lại qua việc sử dụng các nút chuột giữa và phải tương ứng
Những cải tiến cửa sổ nhìn
Những cải tiến cửa sổ mô tả những phương pháp khác nhau, có thể xem qua các đối tượng trong cảnh của bạn
Trang 5CETII lHTOC,
Wire frame
¥ Shade Rotoscope (wire) Rotoscope (shade) Depthcue
Ghost Matte EXIT POPUP
Theo mặc định, chế độ xem có tên là Shade Nhấp lên tên sẽ hiển thị trình đơn xổ xuống
các chế độ xem
Wireframe hiển thị một hình ảnh được tạo nên bởi các mép cạnh của các đối tượng và cũng
được vẽ nên bởi một tập hợp các đường thẳng để tạo nên một mô hình khung
Hình ảnh này hiển thị các đặc tính vẽ như các mép, các đường viền mà không xóa mất đi những phần không hiển thị hay bị dấu đi, hay tô màu cho các bề mặt Đây là phần hiển thị mặc định của Softimage 3D vê một đối tượng
D Perspect(ve¿[ ][L ][LIL ]) ft SHADE; ở
Chế độ Shade hiển thị vùng nhìn khối bóng đối tượng và đó cũng gần như là kết quả sau
cùng khi bạn gán cho chúng với màu sắc hay chất liệu
Bạn cũng có thể xem qua các kết cấu của một đối tượng khi kích hoạt tùy chọn Enable HardWare Texture trong hộp thoại Shade View Setup
Trang 6O) Perspectivesc] LICIC SETUP WIRE, Ol
Thao tác đối tượng
Có năm chế độ thao tác cho việc thực hiện các vận hành biến đối như co kéo, xoay
hay dịch chuyển đối tượng Các vận hành cụ thể như Delete, Duplicate, Rounding, Belvelling tùy vào ban đang hiện diện ở chế độ nào Để chuyển đổi qua lại giữa hai chế độ, nhấp lên nút chế độ tùy thích (nằm ở phía phải dưới cùng của vùng nhìn)
Các chế độ thao tác
OBJ1: Chế độ này cho phép bạn co kéo, xoay hay dịch chuyển đối tượng được chọn
Trang 7
TAG: Ché d6 TAG cho phép bạn co kéo, xoay hay dịch chuyển các điểm được chọn tag của đối tượng được chọn
Trang 8đối tượng được chon
ủa
tạm c
ển
bạn co kéo, xoay hay dịch chuy
CTR: Chế d
Trang 9TXT: Chế độ TXT cho phép thao tác kết cấu hai chiêu trên đối tượng Hướng kết cấu hai
chiều (tùy chọn mặc định) có thể được co kéo hay chuyển dịch, chế độ này được mở hay bị
tắt từ ô trình đơn TXT-EDTT
DJ Perspective,C) Ci C1 CI) &
POL: Chế độ POL cho phép chọn một hay nhiều polygon (da giác) của đối tượng lưới đa giác
và thực hiện các vận hành trên đó như sao chép, xóa, tạo khối, co kéo, xoay và dịch
chuyển
Trang 10
Công cụ cơ sở dữ liệu
Một cơ sở dữ liệu tương tự như một hộp hay một thư mục để đặt tất cả các tập tin cần thiết
mô tả những cảnh Softimage 3D của bạn Cơ sở dữ liệu được chia ra thành nhiêu chương có chứa các thông tin vê camera, các đối tượng, ánh sáng, cảnh, chất liệu
Database Tool được chia thành hai phần:
Trang 11e Trinh quan ly co sé di liéu ( Database Manager)
e Trình trao đổi cơ sở dữ liệu ( Database Exchanghe Manager)
Trình quản lý cơ sở dữ liệu
Công cụ này cho phép bạn điều khiển qua các vùng cơ sở dữ liệu khác nhau một cách nhanh chóng và dễ dàng qua việc sử dụng một loạt các hộp thoại
Gabrielle Bái loc: Everyone wi
GabbE ioc: Everyone
Si_material lib sys: Everyone
Si_dynamic_demos ays: Everyone
ST_anueation_ demos sys: Everyone New Database
51 Xxeya oys: Everyone
ler Gift runknown (Shd UnLink DB Shader_Lib sys: Everyone (3hd) Delete D8 |
Đelault OB |
oly ea
Trình quản lý cơ sở dữ liệu cho phép thực hiện tất cả các vận hành cơ sở dữ liệu cần thiết bao gồm:
e Liên kết các cơ sở dữ liệu và tạo ra các cơ sở dữ liệu mới
e Xem, xóa, di chuyển , sao chép và khóa các tập tin
e Xem thông tin tập tin
Trình trao đổi cơ sở dữ liệu
Khi mở hộp thoại trình trao đổi cơ sở dữ liệu Database Exchage Manager, nó hiển thị hai hộp cuốn và cung cấp các công cụ cho phép bạn di chuyển, sao chép , xóa và đặt tên lại cho các tập tin dưới một nhóm hay riêng lẻ
Trang 12
Detebase: Si OEMOS - Chopter, MATERIALS Database: SI_DEMOS - Chopter SCENES
a ^
2 Arm Meta2 math 1-0 ““u @ EXPRESSIOWS Cears 1-0
@ TuistControl mati 1-0 Me | @ EXPRESSIONS #imgie Attractotr 1-0
® Street water stuff! 1-0 ee _ lạ EXPRESSIONS §«sinple_repulsion 1-0
@ Pilower mat3 1-0 @ CSTRETCH_TUT LinVelocitycrid 1-0
@ Flower mata 1-0 [= 3a8755-| @ FFELATIOMAL M Flceev 1-0
Trình trao đổi cơ sở dữ liệu này bao gồm giao dién “ Interface”
Module
Trong phần này, các phần cơ bản của Softimage 3D sẽ được nêu rõ bằng cách quan sát các chức năng độc lập trong mỗi module
Các module của Softimage 3D cho phép tạo và làm chuyển động thể hình học trong không gian ba chiều Mỗi module có một chức năng cụ thể, do vậy người sử dụng có thể làm việc
qua lại giữa mỗi module một cách đồng thời Softimage có 5 Module với tên sau
MODEL , MOTION , ACTOR , MATTER, TOOLS
A MODEL MODULE
Phần này sẽ chỉ ra các dạng thể hình học khác nhau trong không gian ba chiều
Các công cụ này giúp bạn tạo và thao tác các đối tượng rất quan trọng trong việc tìm hiểu những phần cơ bản trong Softimage 3D
Mỗi kiểu đối tượng đều có những đặc tính riêng của nó thích hợp với từng công dụng
Những kết hợp các kiểu đối trượng này có thể cho bạn nhiều khả năng tạo mô hình vô tận Những kiểu đối tượng/ đường cong
Các đường cong được xác lập bằng một số các điểm điều khiển
Một cách chính xác hơn, chúng chính là tập hợp các đoạn cong được nối lại bằng các điểm
đầu, các tiếp điểm để tạo nên một đường cong duy nhất
Trang 13
Softimage 3D sử dụng năm kiểu đường cong:
Linear, Bezier , Cardinal B-Spline, NURBS
Các đường cong có thể được mở khi các điểm đầu và điểm cuối nằm khác vị trí (một cung), hoặc đóng lại khi các điểm đầu và điểm cuối nằm cùng một vị trí (một đường tròn) Do các
đường cong không phải là các mô hình ba chiều hay các bề mặt hai chiều, chúng không thể nhìn thấy được trong hình ảnh render sau cùng Chúng có thể nhìn thấy trong chế độ xem Shade khi xoay, phóng to thu nhỏ hay di chuyển, tất cả đều tùy thuộc vào chế độ Shade View Setup hiện hành