Xóa toàn bộ sân chơi ForwarD n FD n Rùa tiến n bước về phía trước. RighT k RT k Rùa quay phải k độ[r]
Trang 1Tin học:
Kiểm tra bài cũ:
Câu 2: Màn hình làm việc của logo được chia làm mấy phần?
Câu 1: Nêu cách khởi động phần mềm logo
Trang 2Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 4: Ôn tập (tiết 1) T1 Với mỗi lệnh, hãy nối ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B)
Cột B
Dấu Rùa Quay phải n độ
Hạ bút Nhấc bút Tiến về trước n bước
Về vị trí xuất phát
Cột A
HOME
FD n
PU
RT n
HT PD
Tin học:
Trang 3Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 4: Ôn tập (tiết 1) T1 Với mỗi lệnh, hãy nối ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B)
Tin học:
Cột B Dấu Rùa Quay phải n độ
Hạ bút Nhấc bút Tiến về trước n bước
Về vị trí xuất phát
Cột A
HOME
FD n
PU
RT n
HT
PD
Trang 4T2 Viết lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau.
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 4: Ôn tập (tiết 1)
a
b
d
Tin học:
100 100
100
150
50
50 100 50
Trang 60: 30
0 : 29 0 : 18 0: 28
STAR TIME OUT
Trang 8Lệnh đầy đủ Viết tắt Hành động của Rùa
Home Rùa về chính giữa sân chơi(vị trí xuất phát)
ClearScreen CS Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ sân chơi ForwarD n FD n Rùa tiến n bước về phía trước
Back n BK n Rùa lùi lại n bước
Clean Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại
Repeat n [ ] Lặp lại n lần
BYE Thoát khỏi phần mềm logo
T5 Hãy điền vào các ô có dấu hỏi (?) trong bảng lệnh dưới đây.