1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Vẽ biểu tượng Olympic với SOFTLMAGE (P1)

8 470 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Vẽ Biểu Tượng Olympic Với Softimage
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Bài Tập
Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 656,71 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

VẼ BIỂU TƯỢNG OLYMPIC VỚI SOFTLMAGE Bài tập này sẽ hướng dẫn các bạn tạo ra những chiếc vòng tròn lồng vào nhau biểu tượng quen thuộc của thế vận hội Olympic.. Các bạn sẽ làm quen với lệ

Trang 1

VẼ BIỂU TƯỢNG OLYMPIC VỚI SOFTLMAGE

Bài tập này sẽ hướng dẫn các bạn tạo ra những chiếc vòng tròn lồng vào nhau biểu tượng quen thuộc của thế vận hội (Olympic) Các bạn sẽ làm quen với lệnh Skinning để tạo bề mặt cho vòng tròn

Độ khó 3/10:

Hình dưới kết quả sau khi thiết kế hoàn thành

Thiết kế trông có vẻ thô, các bạn không cần quan tâm, khi thực hiện sẽ lưu kết quả lại và sẽ chỉnh sửa lại cho đẹp hơn Chủ yếu ở các bài tập đầu, các bạn mau chóng làm quen và nhớ các lệnh trong Softimage

Bước đầu tiên, tiến hành vẽ vòng tròn: Chọn lệnh Get > Primitive > Circle

Hộp thoại Create Circle xuất hiện, nhập vào khung Radius là 2 và chọn mục B-Spline Chọn

xong nhấp OK

Trang 2

Khi đó trên giao diện SOFTIMAGE xuất hiện vòng tròn vừa tạo Tiếp theo, chọn lệnh Show > Point để hiển thị các điểm trên vòng tròn

VẼ BIỂU TƯỢNG OLYMPIC VỚI SOFTLMAGE

Bài tập này sẽ hướng dẫn các bạn tạo ra những chiếc vòng tròn lồng vào nhau biểu tượng quen thuộc của thế vận hội (Olympic) Các bạn sẽ làm quen với lệnh Skinning để tạo bề mặt cho vòng tròn

Độ khó 3/10:

Hình dưới kết quả sau khi thiết kế hoàn thành

Trang 3

Thiết kế trông có vẻ thô, các bạn không cần quan tâm, khi thực hiện sẽ lưu kết quả lại và sẽ chỉnh sửa lại cho đẹp hơn Chủ yếu ở các bài tập đầu, các bạn mau chóng làm quen và nhớ các lệnh trong Softimage

Bước đầu tiên, tiến hành vẽ vòng tròn: Chọn lệnh Get > Primitive > Circle

Hộp thoại Create Circle xuất hiện, nhập vào khung Radius là 2 và chọn mục B-Spline Chọn

xong nhấp OK

Trang 4

Khi đó trên giao diện SOFTIMAGE xuất hiện vòng tròn vừa tạo Tiếp theo, chọn lệnh Show > Point để hiển thị các điểm trên vòng tròn

Tiếp theo, bạn dùng công cụ Skin để tạo ra bề mặt của vòng tròn Trước hết hãy bỏ chọn các đối tượng bằng cách: Chọn lệnh Select > Clear (sau khi thực hiện lệnh này các đối tượïng trên giao diện không được chọn) Chọn tiếp lệnh Surface > Skin

Trong cửa sổ Perspective nhấp chuột vào vòng tròn lớn rồi chọn vòng tròn nhỏ, kết quả thể hiện như hình minh họa

Tiếp theo, nhấp chuột phải để hộp thoại Skinning xuất hiện

Trang 5

Trong hộp thoại này, nhấp vào OK để chấp nhận các giá trị mặc định (tham khảo hình trên) Đối tượng vừa tạo ra thể hiện trong cửa sổ Front như hình sau:

Chọn Duplicate > Immediate Bạn nhấn phím V trên bàn phím, khi nhấn phím V vệt sáng sẽ xuất hiện trên các nút Trans với giá trị mặc định trên trục X, Y và Z là 0. 

Trang 6

 

Nhấp chuột vào vòng tròn (có vệt sáng trắng) và di chuyển sang vị trí mới như hình dưới: 

 

Bạn thực hiện bước trên bốn lần để tạo ra bốn vòng tròn giống nhau và di chuyển chúng như hình minh họa sau: 

 

Trang 7

Bạn có thể chọn lệnh Duplicate > Repetition (trong modul Model ) sẽ tạo ra một lúc nhiều đối tượng mà không cần lập lại lệnh Duplicate > Immediate nhiều lần

Tiếp theo, bạn cho đối tượng thể hiện trong vùng nhìn SHADE, từ cửa sổ Perspective chọn SHADE > Shade

• Gán màu cho đối tượng

Nhấn giữ phím Spacebar (trên bàn phím) kết hợp với nút chuột trái nhấp chọn vòng tròn đầu tiên, vòng tròn được chọn sẽ có viền trắng như hình dưới

Chọn model Matter, trong chế độ Single chọn Material Hộp thoại Material Editor xuất hiện, trong hộp thoại này nhấp chuột vào nút Palette Bảng màu Palette xuất hiện, bạn ấn định màu đầu tiên cho vòng thứ nhất là màu xanh sau đó nhấp vào OK trong hộp Palette

Trang 8

 

Ngày đăng: 28/10/2013, 00:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình dưới kết quả sau khi thiết kế hoàn thành. - Vẽ biểu tượng Olympic với SOFTLMAGE (P1)
Hình d ưới kết quả sau khi thiết kế hoàn thành (Trang 1)
Hình dưới kết quả sau khi thiết kế hoàn thành. - Vẽ biểu tượng Olympic với SOFTLMAGE (P1)
Hình d ưới kết quả sau khi thiết kế hoàn thành (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w