5.14 Bấm phím phải chuột vào quả bóng cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Motion Tween: Flash tạo một motion tween cho quả bóng với 24 frame tương đương 1 giây, đồng thời di chuy
Trang 1Flash CS4: Tạo trò chơi bóng bàn đơn giản
Trang 2Trong bài này, bạn sẽ sử dụng motion tween để tạo một trò chơi bóng bàn đơn giản Các bước thực hành như sau:
1 Chuyển về vùng làm việc mặc định
Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc
định này và bắt đầu vào bài thực hành
2 Tạo mới một flash document
3 Lưu một flash document
Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên
009_pingpong.fla
4 Import hình vẽ guide để làm đường dẫn cho motion tween
4.1 Chọn File > Import > Import to Stage… từ menu:
4.2 Trong hộp thoại Import, trỏ đến file guide.jpg và bấm nút Open: (file
guide.jpg được đính kèm theo bài có kích cỡ 550x400 pixel để sử dụng)
Trang 3Bạn thu được hình của các đường dẫn giúp bạn tạo motion tween cho quả bóng và hai cây vợt sau này:
Phân tích hình vẽ:
Trang 4Trong hình vẽ trên, hai đường thẳng đứng màu đỏ tượng trưng cho ranh giới
di chuyển của quả bóng Quả bóng chỉ được chạm vào hai đường này chớ không được vượt qua
Đường màu xanh thể hiện đường đi của quả bóng Theo đường này, quả bóng di chuyển từ vị trí 1 đến vị trí 2, 3, 4 và trở về vị trí 5, trong đó vị trí 1
và 5 trùng nhau Đường màu đen bên trái thể hiện đường đi của vợt trái, vợt trái di chuyển từ vị trí 1, đến vị trí hai để đón quả bóng và trở về vị trí 3, trong đó vị trí 1 và 3 trùng nhau
Đường màu đen bên phải thể hiện đường đi của vợt phải, vợt phải di chuyển
từ vị trí 1, đến vị trí hai để đón quả bóng, kế đến di chuyển tiếp đến vị trí 3, quay lại vị trí 4 để đón quả bóng và trở về vị trí 5, trong đó vị trí 1 và 5 trùng nhau
Như vậy, quả bóng và vợt phải sử dụng 5 keyframe, vợt trái sử dụng 3
keyframe
5 Tạo motion tween cho quả bóng
5.1 Bấm đúp vào Layer 1 để đổi tên thành Guide:
5.2 Bấm vào nút New Layer ở Timeline để thêm một layer:
Trang 55.3 Flash thêm một layer mới với tên mặc định Layer 2 Bấm đúp vào Layer 2 để đổi tên thành Ball:
5.4 Đưa chuột sang thanh công cụ Bấm chuột vào Rectangle Tool và giữ chuột vài giây cho menu phụ hiện ra Bấm chọn Oval Tool:
5.5 Bấm chuột vào ô Stroke color để chọn màu viền cho hình oval:
Trang 65.6 Bảng màu hiện ra, bạn bấm chọn vào ô bên phải có dấu chéo màu đỏ Ô này dùng để thiết lập giá trị không màu cho đường viền, tức là đối tượng được vẽ sẽ không có viền:
5.7 Bấm chuột vào ô Fill color để chọn màu ruột cho hình oval:
Trang 75.8 Bảng màu hiện ra Bạn chọn mẫu màu đỏ ở khu vực chứa màu gradient:
Bạn thu được kết quả như sau:
Trang 85.10 Đưa chuột vào góc trên, nơi xuất phát đường đi màu xanh của quả bóng, giữ phím Shift và kéo chuột xuống sang phải một đoạn để vẽ hình tròn
Nhả chuột ra bạn thu được quả bóng tròn với màu gradient như sau:
Trang 95.11 Bấm chọn vào Selection Tool trên thanh công cụ bên phải:
5.12 Bấm chuột vào quả bóng vừa vẽ Khi đã được chọn, quả bóng chuyển sang dạng hạt li ti, đồng thời phía dưới chuột xuất hiện mũi tên bốn chiều:
Trang 105.13 Bạn chọn Modify>Convert to Symbol… từ menu (hoặc bấm phím tắt
F8) để chuyển quả bóng thành symbol:
Trang 11Hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện Bạn gỏ vào tên ball ở ô Name, chọn Type là Movie Clip và bấm OK để đóng hộp thoại lại Quả bóng được
chuyển thành Movie Clip
5.14 Bấm phím phải chuột vào quả bóng cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Motion Tween:
Flash tạo một motion tween cho quả bóng với 24 frame (tương đương 1
giây), đồng thời di chuyển Playhead đến frame 24 Bạn bổ sung thêm frame
để thời gian hoạt động của quả bóng đủ dài để bạn quan sát Bạn sẽ bổ sung cho quả bóng hoạt động đến frame 60
Trang 125.15 Đưa chuột đến frame 24 của layer Ball đến khi chuột biến thành mũi
tên hai chiều:
5.16 Kéo chuột đến frame 60 thì nhả chuột ra Bạn thu được motion tween cho quả bóng với 60 frame:
5.17 Tuy nhiên frame 60 vẫn chưa phải là keyframe Để nội dung của
keyframe đầu và keyframe cuối của quả bóng trùng nhau, bạn dùng phím mũi tên Up (mũi tên đi lên) và mũi tên Down (mũi tên đi xuống) trên bàn phím Bạn bấm mũi tên Up, quả bóng di chuyển lên trên 1 pixel, kế đến bạn bấm mũi tên Down, quả bóng di chuyển xuống dưới 1 pixel, Flash tự động
bổ sung keyframe tại frame 60, đồng thời vị trí quả bóng vẫn không thay đổi
do đã được bù trừ:
5.18 Bấm chọn frame 60 của layer Guide:
Trang 135.19 Bấm phím tắt F5 để bổ sung thêm cho đủ 60 frame để các layer khác có thể nhìn thấy đường dẫn đang nằm trên layer Guide để dễ thao tác:
5.20 Như đã phân tích ở trên, quả bóng sử dụng 5 keyframe Bạn bổ sung thêm các keyframe như sau: Rê chuột đến frame 15 trên Timeline:
5.21 Bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 15 (chú ý: bấm vào số 15,
không bấm vào frame trên layer):
5.22 Nắm chuột kéo quả bóng từ vị trí 1 đến vị trí 2 thì thả xuống Flash tự
động thêm keyframe tại frame 15 trên layer Ball:
Trang 145.23 Rê chuột đến frame 30 trên Timeline và bấm chuột để chuyển
Playhead đến frame 30:
5.24 Kéo quả bóng đến vị trí số 3 Flash tự động thêm keyframe tại frame 30
trên layer Ball:
Trang 155.25 Rê chuột đến frame 45 trên Timeline và bấm chuột để chuyển
Playhead đến frame 45:
5.26 Kéo quả bóng đến vị trí số 4 Flash tự động thêm keyframe tại frame 45 trên layer Ball:
Trang 16Bạn thu được motion tween hoàn chỉnh cho quả bóng với motion path màu
tím như hình minh họa:
6 Tạo motion tween cho cây vợt bên trái
Trang 176.1 Bấm vào nút New Layer ở Timeline để thêm một layer:
6.2 Flash thêm một layer mới với tên mặc định Layer 3 Bấm đúp vào
Layer 3 để đổi tên thành Left paddle:
6.3 Đưa chuột sang thanh công cụ Bấm chuột vào Oval Tool và giữ chuột vài giây cho menu phụ hiện ra Bấm chọn Rectangle Tool:
6.4 Bấm chuột vào ô Fill color để chọn màu ruột cho hình chữ nhật:
Trang 186.5 Bảng màu hiện ra Bạn chọn mẫu màu xanh:
Bạn thu được kết quả như sau (màu viền vẫn là không màu):
Trang 196.6 Đưa chuột vào Stage, bấm chuột vào góc trên vị trí xuất phát của quả
bóng, kéo ngược sang trái một đoạn rồi nhả chuột ra để thu được một hình chữ nhật, như hình minh họa dưới đây:
6.7 Bấm chọn Selection Tool trên thanh công cụ:
Trang 206.8 Bấm chọn vào hình chữ nhật vừa vẽ Khi đã được chọn, hình chữ nhật chuyển sang dạng hạt li ti, đồng thời phía dưới chuột xuất hiện mũi tên bốn chiều:
6.9 Bạn chọn Modify>Convert to Symbol…từ menu (hoặc bấm phím tắt
F8) để chuyển hình chữ nhật thành symbol:
Trang 216.10 Hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện Bạn gõ vào tên paddle ở ô Name, chọn Type là Movie Clip và bấm OK để đóng hộp thoại lại hình
chữ nhật được chuyển thành Movie Clip
6.11 Bấm phím phải chuột vào hình chữ nhật cho xuất hiện menu ngữ cảnh
và chọn Create Motion Tween Flash tạo motion tween cho hình chữ nhật
trên layer Left paddle với 60 frame:
Trang 226.12 Rê chuột đến frame 60 trên Timeline và bấm chuột để chuyển
Playhead đến frame 60:
6.13 Frame 60 vẫn chưa phải là keyframe Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên trên 1 pixel, kế đến bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển xuống dưới 1 pixel, Flash tự động bổ sung keyframe tại frame 60, đồng thời vị trí hình chữ nhật vẫn không thay đổi do đã được bù trừ:
Trang 236.14 Rê chuột đến frame 30 trên Timeline và bấm chuột để chuyển
Playhead đến frame 30:
6.15 Giữ phím Shift và kéo hình chữ nhật đến vị trí số 2, nơi có quả bóng
nằm sẵn (phím Shift giúp bạn di chuyển theo đường thẳng đứng, không bị lệch sang phải hoặc trái):
Trang 24Vậy là bạn đã hoàn thành motion tween cho cây vợt bên trái (tức hình chữ nhật)
7 Tạo motion tween cho cây vợt bên phải
7.1 6.1 Bấm vào nút New Layer ở Timeline để thêm một layer:
7.2 Flash thêm một layer mới với tên mặc định Layer 4 Bấm đúp vào Layer
4 để đổi tên thành Right paddle:
7.3 Bấm chọn thẻ Library để mở Libray Panel:
Trang 257.4 Từ Library Panel, bạn kéo Movie Clip paddle vào Stage, thả vào vị trí
1 của cây vợt phải như hình minh họa:
7.5 Bấm phím phải chuột vào cây vợt bên phải (tức hình chữ nhật) cho xuất
hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Motion Tween
Trang 267.6 Rê chuột đến frame 60 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 60:
7.7 Frame 60 vẫn chưa phải là keyframe Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên trên 1 pixel, kế đến bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển xuống dưới 1 pixel, Flash tự động bổ sung keyframe tại frame 60, đồng thời vị trí hình chữ nhật vẫn không thay đổi do đã được bù trừ:
Trang 277.8 Rê chuột đến frame 15 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 15:
7.9 Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến nơi quả bóng đang nằm ở vị trí số 2:
7.10 Rê chuột đến frame 30 trên Timeline và bấm chuột để chuyển
Playhead đến frame 30:
Trang 287.11 Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến vị trí số 3 như hình minh họa:
7.12 Rê chuột đến frame 45 trên Timeline và bấm chuột để chuyển
Playhead đến frame 45:
7.13 Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến nơi có quả bóng ở vị trí số 4 như
hình minh họa:
Trang 29Vậy là bạn đã hoàn thành motion tween cho cây vợt bên phải
8 Chuyển layer Guide thành Guide Layer
Layer Guide đã hoàn thành nhiệm vụ Bạn có thể xóa layer này đi Tuy nhiên bạn có thể giữ lại để tham khảo bằng cách chuyển nó sang Guide Layer:
8.1 Bấm phím phải chuột vào layer Guide cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Guide:
Trang 30Flash đổi biểu tượng của layer Guide thành cây búa Bằng cách này, nội dung của layer Guide sẽ không được xuất ra theo Flash Movie, không làm tăng kích thước tác phẩm của bạn
8.2 Chọn Control > Test Movie từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Enter) để
xem kết quả:
Flash sẽ xuất thành file 009_pingpong.swf như sau:
Trang 319 Di chuyển motion path
Nếu bạn thực hiện các thao tác đúng như hướng dẫn, khi Test Movie bạn sẽ thấy vợt trái chưa chạm vào quả bóng Bạn sẽ di chuyển motion path của vợt trái cho vợt chạm vào quả bóng (bạn có thể lấy file mẫu đính kèm để thực hành bước này)
9.1 Rê chuột đến frame 30 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 30:
Bạn nhìn thấy vợt trái cách quả bóng một đoạn:
Trang 329.2 Bấm chọn vào vợt trái cho xuất hiện motion path:
9.3 Bấm đúp vào motion path:
Trang 339.4 Bạn kiểm tra trên Property Inspector phải có biểu tượng Motion
Tween để chắc rằng bạn đã chọn motion path, không phải đối tượng nào
khác:
Trang 349.5 Dùng phím mũi tên sang phải (Right) trên bàn phím để di chuyển vợt
sang phải đến khi vợt chạm vào quả bóng Mỗi lần bạn bấm phím Right, đối tượng di chuyển 1 pixel, nếu bạn giữ phím Shift kèm theo thì đối tượng di chuyển 10 pixel
Bạn có thể thực hiện cách tương tự để áp dụng cho cây vợt bên phải
Bài tập gợi ý:
Làm lại bài trên với hình hướng dẫn thay đổi như minh họa dưới đây Lần này cả hai vợt đều di chuyển với các vị trí keyframe được đánh dấu trên hình minh họa Bạn có thể tải hình minh họa guide2.jpg và file kết quả mẫu
009_pingpong2.fla để tham khảo