Để thực hiện các hiệu ứng đơn giản tiến hành nhấp chuột vào nút Add Effect trong khung Timeline, bạn sẽ thấy một danh sách các hiệu ứng mà Swish 1.51 có thể thực hiện được.. Nhập một Tex
Trang 1HIỆU ỨNG SHOW
Sau khi khởi động Swish, giờ đây bạn có thể nhập (import) các ảnh có định dạng GIF, JPEG
và PNG Tuy nhiên, chỉ có các hiệu ứng đơn giản mới có thể tác động lên một đối tượng ảnh Các hiệu ứng đơn giản là hiệu ứng mà các phần tử của một đối tượng di chuyển đồng nhất
Để thực hiện các hiệu ứng đơn giản tiến hành nhấp chuột vào nút Add Effect trong khung Timeline, bạn sẽ thấy một danh sách các hiệu ứng mà Swish 1.51 có thể thực hiện được
Nhập một Text (văn bản) vào màn hình
Để nhập chữ vào trên cửa sổ chương trình Swish, bạn nhấp vào biểu tượng Insert Text trên thanh công cụ
Nhấp chuột chọn tab Text và thay chữ text đang được bôi đen trong khung bằng chữ STK
Sau khi nhập STK vào, bạn thực hiện chọn font VNI-Time, kích cỡ 72, canh giữa, in đậm (nhấp vào biểu tượng chữ B) và nhấp vào hộp màu, chọn màu xanh
Trang 2Sau khi đã thực hiện các thao tác nhập chữ xong, trên cửa sổ Editing bạn có kết quả sau:
Khi muốn thay đổi màu hoặc font cho chữ, bạn đánh khối chữ trên tab Text và nhấp vào màu hay chọn font cần đổi
Trang 3 SHOW : Hiệu ứng Show đơn giản là làm hiển thị một đối tượng đã được giấu đi trước đó Hiệu ứng Show thường chỉ trong 1 khung được biểu thị, được biểu thị bằng khung màu xanh trong cột thời gian
Trên cửa sổ màn hình, chọn tab Text nhập chữ STKBOOK.COM, font VNI-Top, kích cỡ 48, canh giữa, nhấp chuột vào hộp màu chọn màu xanh
Sau đó nhấp chọn tab Timeline Trên cửa sổ này nhấp vào nút Add Effect, một menu xuất hiện, tiến hành chọn lệnh Show trong menu này
Sau khi thực hiện hiệu ứng Show, trên cửa sổ (khi chọn tab Timeline) hiển thị chữ S trong khung màu xanh
Bạn có thể xem kết quả bằng cách nhấn biểu tượng Play Movie trên thanh công cụ, bạn sẽ thấy chữ trên khung Editing ẩn-hiện Muốn dừng lại, nhấp chuột vào biểu tượng Stop Movie
Trang 4
Chú ý : Có thể dùng hiệu ứng Show để di chuyển các đối tượng đã được hiển thị bằng cách nhấp chuột phải vào hiệu ứng Show trong cột thời gian (timeline) và chọn "Transform " từ menu hiển thị
Hộp thoại Effect Transform xuất hiện, từ hộp thoại này, bạn có thể thiết lập vị trí, tỉ lệ, xoay
và chỉnh độ sáng tối của đối tượng khi xuất hiện
Trang 5Để tìm hiểu rõ hơn hộp thoại Effect Transform, bạn hãy xem phần hiệu ứng Transform ở phần sau
HIỆU ỨNG HIDE - TRANSFORM
v HIDE : Hiệu ứng Hide giấu đi một đối tượng được thấy trước đó Hành động giấu thường chỉ trong một khung và được biểu thị bằng khung màu đỏ trong cột thời gian Lưu ý : Hiệu ứng này có tác dụng ngược lại với hiệu ứng Show
Nhấp chọn tab Text, bạn nhập vào chữ HIDE, font VNI-Cooper, kích cỡ 72, in đậm, canh giữa, chọn màu xanh
Trang 6Sau khi tạo hiệu ứng xong bạn nhấp chuột vào nút Play Movie để xem kết quả, lúc này các bạn sẽ thấy chữ trên cửa sổ Editing bị giấu đi
v TRANSFORM : Hiệu ứng Transform thực hiện các biến đổi chung đơn giản Hiệu ứng Transform có thể thay đổi vị trí, tỉ lệ, góc xoay và độ sáng tối của đối tượng (hay các kết hợp của các tính chất này)
Trên cửa sổ Swish, chọn tab Text và nhập vào chữ TỦ SÁCH STK, font VNI-Dur, kích
cỡ 48, canh giữa, màu đỏ
Hình dưới là hộp thoại Effect Transform Hộp thoại này hiển thị khi bạn tạo ra hiệu ứng Transform
Trang 7Bạn cũng có thể cho hiển thị hộp thoại này bằng cách nhấp phải chuột vào một Transform Effect trên cột thời gian và chọn lệnh Properties từ menu thả xuống (hiệu ứng này chỉ hiển thị khi bạn đã tạo hiệu ứng trên cột Timeline rồi)
Các thông số tùy chọn trong hộp thoại Effect Transform
Description: Tên hiển thị của hiệu ứng Đây là tên sẽ xuất hiện trên bảng Timeline.
Trang 8§ Number of Frames : Số frame (khung) thực hiện của hiệu ứng, đây chính là chu
kỳ của hiệu ứng
Hộp Reset Character Positions : Kiểm tra đặt lại vị trí của ký tự chỉ đẫn, chương trình Swish sẽ đặt lại vị trí của các ký tự được soạn thảo trước đó bằng các hiệu ứng phức hợp khi thực hiện
Ví dụ : Nếu một hiệu ứng đánh máy theo sau một hiệu ứng nổ, chức năng định vị lại chữ sẽ định vị lại chữ trước khi hiệu ứng đánh máy bắt đầu
§ Tab Transform : Tab Transform thiết đặt những gì diễn ra cho đối tượng trong quá trình tạo hiệu ứng Những thay đổi Transform có thể được miêu tả trong các thời gian tương đối hay tuyệt đối
Trang 9 Alpha Fade : Mô tả những thay đổi độ mờ của đối tượng Độ mờ có thể tăng, giảm hay làm mờ đến một giá trị nhất định.
Move : Thay đổi vị trí của đối tượng Đối tượng có thể di chuyển dọc theo cả hai trục
Sự thay đổi vị trí có thể tương đối hoặc đối tượng có thể di chuyển đến một tọa độ (x,y) nhất định
Có thể chọn các kiểu di chuyển khác nhau bằng cách nhấp vào mũi tên hướng ra và chọn một kiểu di chuyển như : Sang trái (Left), phải (Right), lên (Up), xuống (Down)…
§ Scale : Mô tả sự thay đổi kích cỡ của đối tượng Đối tượng có thể thay đổi kích thước dọc, ngang hay có thể chọn một kích cỡ thống nhất mà đối tượng duy trì tỉ lệ hiển thị Tỉ lệ có thể được tăng, giảm hay thay đổi đến một giá trị tỉ lệ nhất định
Trang 10Bạn cũng có thể chọn các kiểu Scale khác nhau khi nhấp vào mũi tên hướng ra.
Ngoài ra, còn Scale theo chiều ngang (Horizontal) và dọc (Vertical) khi nhấp vào dấu hình chữ v ở khung Uniform
§ Rotate : Mô tả sự thay đổi góc xoay của đối tượng Góc xoay có thể theo chiều kim đồng hồ (Rotate CW), ngược chiều kim đồng hồ (Rotate CCW) hay xoay theo một góc tùy ý Rotate to Angle of (như 45 độ)
Góc xoay có thể thống nhất, hoặc có thể xoay tách biệt theo chiều ngang hay chiều dọc Nếu chỉ xoay theo chiều dọc, đối tượng sẽ nghiêng về trái hoặc phải Nếu chỉ xoay theo chiều ngang, đối tượng sẽ nghiêng về phía trên hay dưới
Quay ngược chiều kim đồng hồ : Rotate CCW by 450
Quay cùng chiều kim đồng hồ : Rotate CW by 450
Trang 11 Tab Start At : Xác định điều kiện đầu của đối tượng khi hiệu ứng bắt đầu Những thiết lập này ít khi được dùng, nhưng đôi khi bạn có thể thiết lập lại độ sáng tối ban đầu của đối tượng ở kênh Alpha đến 0%, vì vậy nó có thể bị mờ đi.
1 Start Alpha : Giá trị sáng tối khởi tạo cho đối tượng ở đầu hiệu ứng
2 Start Position : Vị trí ban đầu của đối tượng ở đầu hiệu ứng
3 Start Scale : Kích thước ban đầu của đối tượng ở đầu hiệu ứng
4 Start Angle : Góc khởi đầu của đối tượng ở đầu hiệu ứng