Nhắc lại •Bàn phím - Bàn phím có năm hàng phím chính Hai phím có gai Hai phím Shift Hàng phím số Hàng phím trên Hàng phím cơ sở Hàng phím dưới Phím cách... Nhắc lại •Bàn phím -Phím Space
Trang 1MÔN : TIN HỌC
GV : NGUYỄN THỊ OANH LỚP : 4
Trang 2Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
Trang 3Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
1 Gõ phím bằng 10 ngón tay có lợi gì ?
- Gõ nhanh và chính xác hơn Do đó sẽ tiết kiệm
được thời gian và công sức hơn
- Để gõ được bằng 10 ngón em phải luyện tập
nhiều và không được nản chí.
Trang 4Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
2 Nhắc lại
•Tư thế ngồi
- Ngồi thẳng, màn hình
để ngang tầm mắt nhìn.
- Không ngồi nghiêng,
không ngửa hay cúi đầu.
- Hai bàn tay thả lỏng đặt
ngang bàn phím
Trang 5Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
2 Nhắc lại
•Bàn phím
- Bàn phím có năm hàng phím chính
Hai phím có gai
Hai phím Shift
Hàng phím số
Hàng phím trên
Hàng phím cơ sở
Hàng phím dưới
Phím cách
Trang 6Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
2 Nhắc lại
•Bàn phím
-Phím Space bar (phím cách) dùng để gõ dấu cách giữa 2 từ.
-Phím Shift dùng để gõ các chữ in hoa hay kí hiệu
trên của phím.
-Phím Enter dùng để xuống dòng
Trang 7Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
2 Nhắc lại
•Cách đặt tay.
- Đặt tay lên các phím xuất phát ở hàng phím cơ sở Hai ngón trỏ đặt lên hai phím có gai F và J
Trang 8Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
2 Nhắc lại
•Quy tắc gõ phím.
- Lấy hàng cơ sở làm chuẩn: Khi gõ, các ngón tay
có thể rời hàng cơ sở để gõ phím Gõ xong cần đưa ngón tay trở về hàng phím xuất phát.
- Ngón nào phím ấy: Mỗi ngón tay gõ các phím
được tô màu tương ứng như hình sau:
Trang 9Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
2 Nhắc lại
•Quy tắc gõ phím.
Trang 10Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
3 Phần mềm MARIO
•Khởi động phần mềm
-Nháy đúp lên biểu tượng để khởi động phần mềm.
Màn hình chính như sau:
Trang 11Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
3 Phần
mềm MARIO
•Khởi động phần mềm
- Mục Student dùng để nhập thông tin học sinh.
- Mục Lessons dùng để chọn bài tập gõ Mỗi bài có bốn mức
tương ứng với bốn khung tranh 1, 2, 3, 4:
+ Mức 1: (ngoài trời) là mức dễ, tập gõ từng phím.
+ Mức 2: (dưới nước) là mức trung bình gõ các từ đơn giản + Mức 3: (trong lòng đất) là mức khó, tập gõ từ có 3, 4 hoặc
5 chữ cái.
Trang 12Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
3 Phần mềm MARIO
+ Nháy chuột để chọn mục Student New
+ Gõ tên tại ô New Student Name
+ Nháy chuột tại mục DONE để kết thúc:
- Các bước thực hện:
- Khi đã có tên trong danh sách để bắt đầu tập gõ em
cần thực hiện:
• Đăng kí học sinh mới
Trang 13Thứ 4 ngày 16 tháng 12 năm 2009
TIN HỌC
3 Phần mềm MARIO
• Tập gõ
+ Nháy chuột chọn Lessons All keyboard để tập gõ toàn bộ bàn phím
+ Nháy chuột tại khung tranh số 1, mức ngoài trời
+ Gõ các chữ xuất hiện trên đường đi của MARIO
• Thoát khỏi phần mềm
Nháy chuột để chọn File Quit