cho khung xe.. This is simply the best tutorial I have seen and I based on originally written by www.escultopintura.com in Brazin... - !ng quên Reset Max... ây là Templates cho vi c Mode
Trang 1B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !
Trang 4T t nhiên là b n cài Vray r i nhé
1 B n vào Cutomize > unit setup và thi t l p giá tr s o là milimeters trong ô Metric , sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái c u
2 Trên khung nhìn Front v m t cylinder , sau ó chuy n qua Modify ch n l nh Bend và MeshSmooth
Tham s Modify c a Cylinder , bend và meshsmooth nh hình d i
Trang 53 Nào, bây giwof b n t o m t camera lo i Target và t chi u chi u nh hình d i Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch Perspective ch n View > Camera 01 và Show Safe
Frame
Trang 64 Áp v t li u cho trái banh en và nh tham s sau :
5 Nh n F10 m b ng thi t l p Vray , và thi t l p theo các tham s sau: Trích:
- output size là 480*360px
- global switches: T t nút default lights
- image sampler to adaptive QMC
- antialising filter "mitchell-netravali"
- indirect illumination "ON"
- Secondary bounces multiplier to 0.8
- Irradiance map settings:
- "low" preset
- hsph subdivs = 20
- environment:
- skylight pure white color, 1.0 multiplier
- reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier
- system:
- render region division 50*50 px
- frame stamp: delete all except rendertime part
Render b n s có k t qu sau:
Trang 76 Nào, bây gi chúng ta t 2 t m chi u sáng Vray light Ch n Vray light và t o ra 2
t m chi u sáng v i kích th c là :
- T m trái: 400*350 mm with tham s 3.5 multiplier
- T m ph i 360*500mm v i tham s 5.5 multiplier
t chúng nh hình
Trang 87 Render b n có k t qu
B n có th i u ch nh t l sáng gi a 2 t m sáng thông qua tham s Multiflier v i các t l sau:
left=3.5 and right=5.5
left=2 and right=7
B n có v i t l 2/7 :
Trang 9f A 4 9( ' $ 6 % ) p qr
s ] ^ ! 6 ;
m S !(( ? [ I ] ) 4
H & o V ;
Trang 11: Q o *%? / ( 3 !(
h E ) H lW % ;l
E ) H 0 Kg> @ e 5C
U E ) p[PPP V ;r
m ( ? [ I [ " # & [ k 8( ? W k V ) B( % g k ) p qr
A 4 9( ' $ %# v zg $
= 0O n k ) p qr
Trang 14s A 4( # ) H p~r b 0O [ V E % % Uk V E % U
kE ) p qr
t A6 4 0O H V V % % E ) H p[ ( r.8 ( ? W E % g) p qr c ;E % { ! d E % g
Trang 16C n b n v modeling c th ng i
Theo mình bi t thì trong các trang di n àn c a VN ch a có các bài tut c b n h ng d n
v Modeling ng i t! gót n cái chân tóc, nên mình s giúp ai quan tâm n vi c t o hình 3d c th ng i, hy v ng m i ng i b qua cho n u 1 s l"i l i di n t trong tut b
l ng c ng
Theo b n thì modeling ng i hay modeling chi c xe h i cái nào khó h n ? M"i cái u
có cái khó, vì khi modeling ng i b n ph i t o t!ng c b p c a các chi, còn trong vi c modeling xe h i b n ph i t o các chi ti t 1 cách chính xác, ví d nh các góc c nh, các
ng rãnh, cho khung xe Còn trong vi c làm cho chuy n ng v t th , thì t o chuy n
nh th nào cho phù h p, khó nh t là c m t, r i n các kh p x ng, Còn xe h i thì
kh e h n, b n ch t o chuy n ng cho bánh xe thôi
Có nhi u cách b n Modeling c th ng i, nh b n Tydieu có làm 1 tut v modeling
u ng i, ó là 1 cách t o t! polygons, b n có th n n nhân v t t! 1 box nh ang n n
t ng, hay b n dùng Nurbs, Mình s h ng d n b n t o hình t! 1 box và d$a theo các Template(hình m u) ngh%a là b n v lên gi y 1 c th ng i(chính di n và ngang) sau ó d$a vào nó b n dùng box n n t! t! các polygon hay vertex Vi c modeling ng i òi
h i b n ph i kiên nh n, và t m t!ng c b p cho ra 1 k t qu &p.Th t s$ mà nói khi mình m i b t tay vào vi c Modeling ng i khi mình ch a n m v ng các công c trong Max nên t o hình r t v t v , làm i làm l i, ch nh t i ch nh lui, làm cái chân ng i xong nhìn l i gi ng cái chân gà , vì a s mình toàn mò m m các công c và d$a theo 1 s tut, mà 3D VN l i ko có bài nào h ng d n modeling ng i b'ng ti ng Vi t m i au,
nh ng khi b n mò c(ng có cái hay, vì b n s nh lâu h n là vi c b n ng i h c thu c lý thuy t, các công c th m chí có cái mình ch)ng bao gi ng n Nói s cho các b n
bi t th thôi, mình khuyên b n là công vi c modeling ng i i v i ai m i b t u là r t
v t v và t n nhi u th i gian, nh ng mình s c g ng vi t Tut sao cho b n d hi u nh t,
v i i u ki n là b n ph i quy t tâm và theo dõi hình minh h a 1 cách t m t!ng Edges,
tut v ng i mình có th i gian h ng d n các b n modeling 1 chi c xe h i hoàn ch nh Nói nhi u r i, chúng ta b t tay vào vi c thôi, mình s h ng d n b n t o Templates, Tydieu có h ng d n làm cái này t! 1 Box r i, nh ng mình s h ng d n b n làm cái Template b'ng cách khác, t! Plane
This is simply the best tutorial I have seen and I based on originally written by
www.escultopintura.com in Brazin ( T t h n nên ghi rõ ngu n g c c a tut mình ã d$a vào cái ã vì tut này mình có dùng Templates c a h )
Tut này mình d$a theo 1 tut c a Brazin , mình ã làm l i hoàn toàn hình minh h a sao cho b n d hi u nh t
- B n save as 2 hình này l i, ây là hình có th hi n các c rõ và chu*n nh t, !ng thu
nh hình khi b n ã save as, hãy yên cho nó Sau khi save as chúng, cho ch c, b n xem size c a nó có ph i là 600x650 không, sai 1 tí c(ng ko sao
Trang 17X+n tay áo lên, lon bia v i b ch khô bò bên c nh , xong ch a? chúng ta b t u
- !ng quên Reset Max
rõ trong Max, b n làm theo hình Costomize => Preferences, b n làm theo b c 1-2 sau
ó OK
Trang 19- B n ch n Creat => Geometry => Plane và v 1 hình t i c#a s, Front View sau ó thi t
l p thông s cho Plane là Length=600 và Width=545
Trang 20B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c
ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !
Trang 21Sau ó nh n M g i ra b ng Material Editor, nh hình mô t b n ch n b t k- 1 hình
úp vào Bitmap => ch n hình chính di n => Open
Trang 23- Làm theo các b c 1-2-3
- T ng t$ nh v y b n v thêm 1 Plane n a và áp hình nhìn theo chi u ngang cho nó ,
Trang 24- Th là xong khâu chu*n b cho vi c Modeling ây là Templates cho vi c Modeling 1
c th nam gi i
! ='$1
A% 2 {; R > 6 ; Q ; / 0
Trang 27-E I W I C B ) { ^K L =0O 8 ( ? b 0O M P
h m ( ? [ I Œ ( ) 6D% E ) H <hUk )( O H Uk ] • % % o "
H c
Trang 30s E d d 0 Š !
M P % Uk _` E Uk_`j M (
Trang 32! I+ :7; ' #l l 3 & - o & y ) 0 ) '
0H 9 @ {; "8 E % I [ ) c pB % )rK H( T / 9 % ) c pB % )r0 ^0 4 ; # / C
N (: ! B % ) 4 0 ) ' 6 ^) ' 6 KO;% )
W +%7 ((, {0* ' & o & y ) 0 b 4 H J ] % @ ^ 6' # ; ' # ; F %8 ‡ # 8;C
Trang 34" + ) $9 & $ j … & ! = R ] <
!" q ) ' † O ! € ^ % H , ( „ 5 0T
9 $' 9- 9 $$- 9 0 $' 9 ‰ y a0 ‰ 8 O
& man c Nc MC oc ! ; '!X!8K ` +'( p'!=8T'2 !
B& i +' T $' ( ($$$M(
Trang 35q H() 5[ A ! 0 ^ ! $ 0 )H
WH() + ( "'Iq"' +%8 ;.) 0 ) 6 0 ^) ' T( O b ( ? / 6 ) $
Trang 37( ' $ 0‚ H $ % / 0T
& man CW cW MC oc ! ; '!X!8K ` +'( p'R,8 ] +*"(
U " !%6 !4&
A% 4 H ; F ' # b 4 H ` % K.J ; 2 ) ' ‡
# d ) ' ( O c F " # ! ' # ; 2 ' ) ' & b7;
x` EW™:š V ‘ˆ B_]U ]›JEA+ & o $ ! b 8( H ,
! I%7N (: = yb 4 H ` % K b 7; ( # ( ; GY ‡
lV ; ffB l • – = y b 4 H ` % K
D& i +' T c9 ,($5+(
Trang 41:T 2 , $ d Uk 8 pB V rUk 0 ^ 8; H , ( „
Trang 47`? #+
A ) $ %#E; % @Z + tiW + ugC
> •(( L(B) R ' $+ [ œsgiG % œgiB) R [K œ•i
Trang 50B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và
đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !
Trang 53e %
Trang 54m ( ? ~ ; " O 0 ^ 8;
K ! % N T 4 ) ;D% <hg 4 ) O ) ;sg
Trang 559 & ) c( H V % [ ]{; 6 h 08 )•b h/ V % m ( ? F 2 2 %2 @ ([%% RC e ; %b Q0O 0 2 9( 9 &
E ) H ' 9 & T 2 )L
%2 H % ) 6 08 )•% O ( T' / ) $ T , O $ !
V[%% ; 9 & $ ! ;
h m ( ? Dz K )4 e O@ P œ >gC
Trang 58( % @ˆ% ( ( % C % ) ( L( = < 0 ^ 8; ! y
; S / 6 ) ( # @ T ( O 6 y ; S b On ) 6 68; 4 ! C
Trang 61O!y, K '( +M 9
Trang 62R + ggi + fC
> A 4( # % H ) $ %#E; % @8 S
!(( ? [ IEIB % E; %C )?
+ Z + >giW + g@)?) ' T ? K d C
Trang 63t E ) $ ! ˆ% ;.8 ( ?
… M P; , $B %gf
8(
Trang 65] ^ ! H 0O / [% g>.07;
t q? ) 6 A (
U m ( ? W ‡( ? B PI ) [% g>[% gh ) c pB r
Trang 66^ 6 7;.) ' T $ d
Trang 73u A … M P; 6 4
pˆ %;r) lE l.%) pZ P r
z E ) b S%) b 02 ( O
-@E c•+ ' '( 7 0 & T
Trang 7402 ( O H c
Trang 75E ) ( O Hl] • % E % %l
Trang 78u E ) H lM P lUk
lJ V l@J V ‚ b ( ? %2/ lB %P l ( ? /
Trang 79B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c
ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !
Trang 81h m ( ? $n ) %2 H
H y ( ; / ] K @ 4
c 6 0H ] K ^ %bC
n E ) H ( O 08 ' ' / ]
Trang 82f A 4 9( ' $ 6 02 8p[((;r
Trang 83; 4 *%?ng e ;) O nf H ‡ = y
*%?sg.ug F 9;@ = , )L F ! 4 ( 7) ' Q 6 $ ! e ;) ' ! d
Trang 84] ^ ! H 0O / [% g>.07;
Trang 85S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
t q? ) 6 A (
U m ( ? W ‡( ? B PI ) [% g>[% gh ) c pB r
Trang 87I Z + >
I W + >g
Trang 88t m ( ? Dz K )4 e O
A ; 2 )4 e O ! ) ' %Xd
@[ I E I B I E ) V C
; K $ ( ?
[6 $ ; " "$
Trang 93[ % ( i> ] ih M in M U ; %if % U ; %U] is V it B % iuA%
Trang 94T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n
l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !