1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Giáo trình Thiết kế mạch điện tử

168 109 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 168
Dung lượng 15,16 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Giáo trình có kết cấu nội dung gồm 4 chuyên đề: Thiết kế mạch điện tử với phần mềm Eagle Layout Editor, thiết kế mạch in bằng phần mềm Altium Designer, mô phỏng mạch điện tử với phần mềm Protues; thiết kế mạch động lực, mạch truyền tải điện bằng Ecodial. Để biết rõ hơn về nội dung chi tiết, mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

CHUYÊN Đ  1

THI T K  M CH ĐI N T  V I PH N M M EAGLE LAYOUT EDITORẾ Ế Ạ Ệ Ử Ớ Ầ Ề

1.1. Khái quát chương trình Eagle Layout Editor

­ Chào   m ng   các   b n   đ n   v i   chừ ạ ế ớ ương   trình   EAGLE   phiên   b n   dành   choả  Windown, Mac, Linux

­ EAGLE có nghĩa là:Easily

ApplicableGraphicalLayoutEdition

­ Chương trình này được phát tri n b i CadSoft Computer, Inc (Germany)ể ở

Phone: +1 954 ­ 237 – 0932Fax: +1 954 ­ 237 – 0968

E ­ mail: support@cadsoftusa.comWeb: http://www.cadsoftusa.com 

­ Đi u đ c bi t n a đây là chề ặ ệ ữ ương trình Freeware v i đ y đ  các tính năng gi ngớ ầ ủ ố  

nh  b n shareware.ư ả

­ EAGLE được chia ra làm ba phiên b n cho m i ngả ỗ ười dùng khác nhau

Professional EditionStandard Editon

Trang 2

+ B n này thả ường dùng trong gi ng d y…b n này th c ch t là b n Freewareả ạ ả ự ấ ả  

+ Dùng cho cá nhân v i không gian thi t k  không r ng l mớ ế ế ộ ắ

+ M t vài tính năng b  gi i h nộ ị ớ ạ

+ Thi t k  board t i đa đế ế ố ược 4 l p (Bottom, Top và 2 l p bên trong)ớ ớ

+ S  đ  m ch đi n up t i đa 99 sheetơ ồ ạ ệ ố

+ Không gian thi t k  t i đa là 16cm x 10cmế ế ố

­ B n Professional Edition

+ Dùng cho thương m iạ

+ Không gi i h n không gian thi t k  (64 x 64 inch)ớ ạ ế ế

+ S  đ  m ch đi n up lên t i 999 sheetơ ồ ạ ệ ớ

+ H  tr  toàn b  linh ki n chíp dán SMDỗ ợ ộ ệ

+ Xu t d  li u data nhi u đ nh d ngấ ữ ệ ề ị ạ

+ T o th  vi n linh ki n m i t  th  vi n có s n b ng cách kéo & thạ ư ệ ệ ớ ừ ư ệ ẵ ằ ả

+ H  tr  thao tác xoay các góc đỗ ợ ộ

+ Thi t k  v i m c layer t i đa là 16 l pế ế ớ ứ ố ớ

+ Các tính năng đ y đ  và không b  gi i h n.ầ ủ ị ớ ạ

­ V i phiên b n EAGLE 7x ngớ ả ườ ử ụi s  d ng có th  th y để ấ ược hình dáng và các thông s  kích thố ướ ủc c a linh ki n r t có thu n l i trong vi c l a ch n linh ki nệ ấ ậ ợ ệ ự ọ ệ  khi thi t k ế ế

­ Chương trình Eagle cho phép ngườ ử ụi s  d ng v  s  đ  nguyên lý m ch đi nẽ ơ ồ ạ ệ  trong c a s  so n th o Schematic và sau đó chuy n sang s  đ  Board PCB m tử ổ ạ ả ể ơ ồ ộ  cách nhanh chóng và vô cùng đ n gi n ch  v i m t thao tác chu t.ơ ả ỉ ớ ộ ộ

­ Yêu c u h  th ng: ầ ệ ố Windown 98/ WinNT/ XP

Đ  phân gi i màn hình 800x 600ộ ả

­ Thi t b  ngo i vi: ế ị ạ Máy in kim ho c Laser, Máy khoan lặ ỗ

1.2. Hướng d n cài đ t Eagle Layout Editor 7.1.0ẫ ặ

­ T i ph n m m cadsoft_eagle­win­7.1.0, click chu t trái vào file cài đ t  ả ầ ề ộ ặ eagle­win­7.1.0.exe. H p tho i  ộ ạ WinZip Self­Extractor­eagle­win­7.1.0.exe  hi n raệ  

ch n ọ Setup

Trang 3

­ H p tho i EAGLE 7.1.0 Setup xu t hi n ch n ộ ạ ấ ệ ọ Next.

Trang 4

­ Ch  cho quá trình cài đ t hoàn thành ch n ờ ặ ọ OK đ  k t thúc.ể ế

­ Sau đó h p dộ ưới đây hi n ra b n chon Run as Freeware r i ch n ệ ạ ồ ọ Next

Trang 5

­ Copy file crack vào th  m c cài đ t EAGLE 7.1.0ư ụ ặ

1.3. Kh i đ ng chở ộ ương trình

+ Đ  kh i đ ng chể ở ộ ương trình l a ch n m t trong các cách sau:ự ọ ộ

+ Cách 1: Kích chu t vào bi u t ng EAGLE 7.1.0  ộ ể ượ  trên desktop

+ Cách 2: Vào Start → Programs → EAGLE Layout Edition 7.1.0 nh  hình vư ẽ 

dưới đây

+ Cách 3: Kích vào bi u t ng ể ượ EAGLE 7.1.0 trên thanh Quick launch nh  hình ưvẽ

Trang 6

+ Giao di n ph n m m EAGLE 7.1.1ệ ầ ề

­ T i c a s  này có th  th c hi n thao tác m :ạ ử ổ ể ự ệ ở

+ Schematic dùng cho vi c thi t k  s  đ  nguyên lý…ệ ế ế ơ ồ

+ Board dùng cho vi c thi t k  m ch in… và xu t ra in  n.ệ ế ế ạ ấ ấ

+ Library dùng cho vi c thi t k  m u linh ki n n u trong c  s  d  li u c a ệ ế ế ẫ ệ ế ơ ở ữ ệ ủEagle ch a có.ư

+ T o m t Project ta làm nh  sau: File/New/Projectạ ộ ư

­ Project ch a đ ng các file d ng nguyên lý, m ch in… c a m t d  án mà chúngứ ự ạ ạ ủ ộ ự  

ta mu n t o ra.ố ạ

Trang 7

+ Thêm file nguyên lý (Schematic) vào d  án Lession 1

+ Sau khi đã thêm file nguyên lý (Schematic) vào d  án thì c n l u l i, gi  s  l uự ầ ư ạ ả ử ư  file nguyên lý cũng dưới tên Lession 1 ta làm nh  sau: ư

Trang 8

­ Thêm file m ch in (Board) vào d  án Lession 1ạ ự

Trang 9

+ Sau khi đã thêm file m ch in (Board) vào d  án thì c n l u l i, gi  s  l u fileạ ự ầ ư ạ ả ử ư  nguyên lý cũng dưới tên Lession 1 ta làm nh  sau: ư

+ D  án đự ượ ạc t o ra g m file nguyên lý (Schematic) và m ch in (Board)ồ ạ

1.4. Thi t k  m ch nguyên lý Schematicế ế ạ

Trang 10

+ M  file nguyên lý ở Lession 1.sch trong Project Lession 1 v a t o.ừ ạ

+ Giao di n c a s  thi t k  s  đ  nguyên lý Schematicệ ử ổ ế ế ơ ồ

 Các l nh c  b n ệ ơ ả

Ký 

Information Xem thông tin c a linh ki n ho c dây n iủ ệ ặ ố

Show Ki m tra s  n i m ch hay ch aể ự ố ạ ư

Display L a ch n hi n th  các l p v  và cho phép t o thêm l p layerm iựớ ọ ể ị ớ ẽ ạ ớ  Mark Ch n thêm t a đ  th  2 trên b n vọ ọ ộ ứ ả ẽ

Move Di chuy n linh ki n trên s  đ  nguyên lý, m ch inể ệ ơ ồ ạ

Copy Sao chép linh ki nệ

Mirror Linh ki n s  đệ ẽ ược đ i chi u (l y đ i x ng)ổ ề ấ ố ứ

Rotate Xoay linh ki n v i các góc 90ệ ớ 0, 1800, 2700

Group Nhóm 1 s  linh ki n hay ph n m ch đi n c n di chuy n ho cố ệ ầ ạ ệ ầ ể ặ  

c tắChange Thay đ i các thông s  c a m ch đi nổ ố ủ ạ ệ

Paste Dán linh ki n ho c ph n m ch đã đệ ặ ầ ạ ược copy ho c đã đặ ượ  c

c tắDelete L nh xóa linh ki n hay dây n iệ ệ ố

Trang 11

Add M /thêm th  vi n linh ki n đ  v  m chở ư ệ ệ ể ẽ ạ

Pinswap Hoán đ i v  trí chân linh ki nổ ị ệ

Replace Thay th  linh ki n trong m ch b ng linh ki n khácế ệ ạ ằ ệ

Gateswap Hoán đ i v  trí c ng c a linh ki nổ ị ổ ủ ệ

Name Thay đ i tên g i c a linh ki n trên m ch đi nổ ọ ủ ệ ạ ệ

Value L nh thay đ i thông s  (giá tr ) c a linh ki n trên m ch đi nệ ổ ố ị ủ ệ ạ ệSmash S p x p l i v  trí Name/Value c a linh ki n trên m chắ ế ạ ị ủ ệ ạ

Miter Bo tròn góc đường đi dây

Split Chia đường n i ra thành t ng ph nố ừ ầ

Invoke Kích ho t c ng khác (chân) t  m t linh ki nạ ổ ừ ộ ệ

Wire L nh này th c hi n v  dây n i m ch đi nệ ự ệ ẽ ố ạ ệ

Text Dùng đ  vi t 1 dòng ch  trên m ch đi nể ế ữ ạ ệ

Label L nh th c hi n đ t tên các đệ ự ệ ặ ường n i trong m ch, các đố ạ ườ  ng

n i cùng tên đố ược n i v i nhauố ớAttribute Đ t thu c tính cho m t linh ki n nào đóặ ộ ộ ệ

Dimension Dùng đ  đo và ghi kích thể ước m ch đi nạ ệ

ERC L nh này giúp ki m tra nh ng l i trong m ch đi nệ ể ữ ỗ ạ ệ

Error L nh này cũng giúp ki m tra l i trên m ch đi nệ ể ỗ ạ ệ

 Hi n th  lể ị ướ ọi t a đ  GRID

­ Ch c năng cho phép hi n th  lứ ể ị ướ ể ịi đ  đ nh v  linh ki n m t cách chính xác vàị ệ ộ  

th m m  Ch c năng này không đẩ ỹ ứ ược hi n th  khi m  chể ị ở ương trình thi t kế ế 

m ch EAGLE. Đ  g i ch c năng này ta có th  gõ l nh ạ ể ọ ứ ể ệ Grid on ho c nh p vàoặ ấ  

bi u tể ượng Grid

Trang 12

Th c hi n các thao tác tùy ch n hi n th  ự ệ ọ ể ị Grid r i nh n ồ ấ OK

Trang 13

 V  đẽ ường th ng (dây n i)ẳ ố

Đ  v  để ẽ ường th ng gõ l nh trên thanh Command line ho c ch n bi u tẳ ệ ặ ọ ể ượng Khi mu n k t thúc b n có th  nh p vào bi u tố ế ạ ể ấ ể ượng Stop ho c nh n phím t tặ ấ ắ  ESC trên bàn phím máy tính

Thông s  c a Wire:ố ủ

 V  s  đ  nguyên lý m ch đi u khi n LED qu ng cáoẽ ơ ồ ạ ề ể ả

Trang 14

­ L y các linh ki n c n thi t đ t vào b n v  nguyên lý Schematicấ ệ ầ ế ặ ả ẽ

­ Đánh tên linh ki n c n tìm vào m c  ệ ầ ụ Search, c  th    đây c n l y linh ki nụ ể ở ầ ấ ệ  AT89C52 c a hãng ủ Atmel ta đánh tên AT89C52*

Trang 15

­ Đ  l y linh ki n đi n tr  R1 ta làm nh  sau:ể ấ ệ ệ ở ư

­ Đ  l y t  đi n không phân c c (t  g m) C1và C2 có giá tr  33pF (T  ghi 330);ể ấ ụ ệ ự ụ ố ị ụ  C3 và C6 có giá tr  104pF (T  ghi 104) ta làm nh  sau:ị ụ ư

Trang 16

­ Đ  l y t  phân c c (t  hóa) C4 (10uF/25V/4x7mm) ta làm nh  sau:ể ấ ụ ự ụ ư

­ Đ  l y t  phân c c (t  hóa) C5 (220uF/16V/6x11mm) ta làm nh  sau:ể ấ ụ ự ụ ư

đi nệ

Trang 17

­ Đ  l y th  vi n linh ki n th ch anh (Crystal) ta làm nh  sau:ể ấ ư ệ ệ ạ ư

đi nệ

Trang 20

­ Đ  l y Header (đ u n i) ta làm nh  sau:ể ấ ầ ố ư

      

­ Sau khi l y ra nh ng linh ki n c n thi t đ  v  m ch in s  d ng l nh ấ ữ ệ ầ ế ể ẽ ạ ử ụ ệ Move để 

di chuy n và s p x p linh ki n cho h p lý ta để ắ ế ệ ợ ược nh  sau:ư

+ Click chu t trái vào linh ki n đ  di chuy n linh ki n đ n v  trí mong mu n.ộ ệ ể ể ệ ế ị ố+ Đ  xoay linh ki n thì ch  c n nh n chu t ph i trong khi đang di chuy n linhể ệ ỉ ầ ấ ộ ả ể  

ki n.ệ

+ Ch  có th  xoay linh ki n theo các góc 90ỉ ể ệ 0, 1800, 2700

+ K t qu  đế ả ược nh  hình v  dư ẽ ưới đây:

Trang 21

­ Đ  n i dây liên k t các linh ki n v i nhau ch n l nh ể ố ế ệ ớ ọ ệ Wire, click chu t trái vàoộ  

đ u linh ki n c n n i dây, sau đó click chu t trái 2 l n vào đ u linh ki n đầ ệ ầ ố ộ ầ ầ ệ ượ  c

n i t i.ố ớ

­ Đ  l y v  các c m g m LED, đi n tr , TIP41C m t cách nhanh chóng ta dùngể ấ ẽ ụ ồ ệ ở ộ  

Trang 22

Sau khi th c hi n l nh Copy Group ta đự ệ ệ ược nh  sau:ư

­ M t s  linh ki n ch a độ ố ệ ư ược k t n i và đ  k t n i chúng m t cách d  nhìn ta sế ố ể ế ố ộ ễ ử 

d ng l nh ụ ệ Lable đ  đ t tên cho các chân linh ki n cùng tên thì đ c n i v iể ặ ệ ượ ố ớ  nhau

+ Trước h t dùng l nh ế ệ Wire đ  v  m t s  đ ng ch  nh  sau:ể ẽ ộ ố ườ ờ ư

Trang 23

+ Dùng l nh Lable đ  đ t tên các đệ ể ặ ường m ch n i đ n nhau: Ch n l nh ạ ố ế ọ ệ Lable sau đó click chu t trái vào độ ường m ch c n đ t tên.ạ ầ ặ

+ Click chu t ph i vào độ ả ường được đ t nhãn m c đ nh ặ ặ ị N$29 và ch n ọ Name, m tộ  

h p tho i ộ ạ Name xu t hi n, nh p tên mu n đ t cho đ ng m ch rùi nh n ấ ệ ậ ố ặ ườ ạ ấ OK

Trang 24

+ Sau khi đ t tên nhãn ta đặ ược nh  sau:ư

+ Các đường m ch có tên gi ng nhau thì đạ ố ược n i v i nhauố ớ

Trang 25

­ Đ  thay tên cho linh ki n ta làm nh  sau:ể ệ ư

Ho cặ

­ Đ  gán giá tr  cho linh ki n ta làm nh  sau:ể ị ệ ư

Trang 26

Ho cặ

Trang 27

1.5. Thi t k  m ch in Boardế ế ạ

­ Sau khi thi t k  xong m ch nguyên lý Schematic đ  chuy n sang m ch in clickế ế ạ ể ể ạ  chu t trái vào bi u tộ ể ượng 

­ Giao di n thi t k  m ch in Board nh  sau:ệ ế ế ạ ư

1.5.1  Di chuy n và s p x p linh ki n vào m ch inể ắ ế ệ ạ

­ Dùng l nh Move đ  di chuy n các linh ki n trên s  đ  nguyên lý vào bên trongệ ể ể ệ ơ ồ  

đường bao hình ch  nh tữ ậ

Trang 28

­ Trong quá trình di chuy n linh ki n nh n chu t ph i đ  xoay linh ki n theoể ệ ấ ộ ả ể ệ  chi u mong mu n và s p x p linh ki n m t cách h p lý. K t qu  đề ố ắ ế ệ ộ ợ ế ả ược như sau:

­ Sau khi di chuy n và s p x p xong nh n th y các linh ki n ch a n m g n gócể ắ ế ậ ấ ệ ư ằ ầ  

dưới cùng bên trái c a khung bao hình ch  nh tủ ữ ậ

Trang 29

­ Đ  làm để ược đi u đó trề ước tiên dùng l nh Group đ  nhóm t t c  các linh ki nệ ể ấ ả ệ  vào chung m t nhóm đ  di chuy n.ộ ể ể

­ Sau khi nhóm các linh ki n thành nhóm ch n l nh Move và click chu t ph iệ ọ ệ ộ ả  

ch n ọ Move: Group

Trang 30

­ Sau khi di chuy n và s p x p ta để ắ ế ược nh  sau:ư

­ Nh n th y đậ ấ ường bao gi i h n m ch in còn ch ng r t nhi u d n đ n lãng phíớ ạ ạ ố ấ ề ẫ ế  khi ta làm m ch in,   đây chính là y u t  kinh t  Do đó ta ph i thu h p khungạ ở ế ố ế ả ẹ  bao l i b ng cách ch n l nh ạ ằ ọ ệ Move và click chu t trái vào các góc c a đ ngộ ủ ườ  bao di chuy n đ n v  trí mong mu n.ể ế ị ố

Trang 31

­ Sau khi di chuy n các để ường bao được nh  sau:ư

­ Dùng l nh ệ Hole đ  v  các l  b t vít c  đ nh m ch inể ẽ ỗ ắ ố ị ạ

Trang 32

­ V  b n l  b t vít c  đ nh m ch in nh  hình dẽ ố ỗ ắ ố ị ạ ư ưới

1.5.2   Đi dây m ch in

­ Đ  v  m ch in m t cách t  đ ng ta ch n bi u tể ẽ ạ ộ ự ộ ọ ể ượng l nh ệ Autorouter

Trang 33

­ C a s  ử ổ Autorouter Main Setup xu t hi n, t i c a s  này có th  l a ch n chấ ệ ạ ử ổ ể ự ọ ế 

đ  làm m ch in:ộ ạ

+ M t trên (ặ Top)

+ M t dặ ưới (Bottom)

+ C  m t trên và m t dả ặ ặ ưới

Trang 34

­ N u ch n v  m t dế ọ ẽ ặ ưới Bottom thì  ch n m t trên   ch  đ  ọ ặ ở ế ộ N/A và m t d iặ ướ  Bottom có th  ch n m t trong các d ng đ ng m ch sau:ể ọ ộ ạ ườ ạ

Trang 35

­ Sau khi ch y ch  đ  đi dây t  đ ng đạ ế ộ ự ộ ược m ch in nh  sauạ ư

­ M i nhìn qua có th  th y m ch không đớ ể ấ ạ ược g n gàng và th m m  Đ  ch nhọ ầ ỹ ể ỉ  

s a đử ường m ch cho h p lý s  d ng ch  đ  v  m ch b ng tay. Ch n bi uạ ợ ử ụ ế ộ ẽ ạ ằ ọ ể  

tượng  Ripup  và click chu t trái vào ph n đ ng m ch c n v  l i đ  xóaộ ầ ườ ạ ầ ẽ ạ ể  

đường m ch.ạ

Trang 36

­ Đ  v  l i đo n m ch ch n bi u tể ẽ ạ ạ ạ ọ ể ượng l nh ệ Route

Trang 37

­ K t qu  đế ả ược nh  sauư

1.5.3  Ph  đ ng cho m ch inủ ồ ạ

­ Đ  ph  đ ng cho m ch in ta ch n bi u tể ủ ồ ạ ọ ể ượng l nh Polygonệ

­ Ch n l p đ  đ  đ ng cho m ch in và ch n ki u đọ ớ ể ổ ồ ạ ọ ể ường vi n m ch inề ạ

Trang 38

­ Ch n góc bo quang đọ ường m ch khi ph  đ ng và chi u r ng đạ ủ ồ ề ộ ường vi n m chề ạ  in

­ Ch n hình th c ph  đ ng và kho ng cách đi n gi a các đọ ứ ủ ồ ả ệ ữ ường m chạ

­ V  đẽ ường vi n m ch in, l u ý đi m đ u và đi m cu i đề ạ ư ể ầ ể ố ường vi n ph i trùngề ả  nhau

­ Sau khi v  đẽ ường bao ta được nh  sauư

Trang 39

­ Đ  ph  đ ng cho m ch in ta ch n ể ủ ồ ạ ọ Ratsnest

Trang 40

­ K t qu  đế ả ược nh  sau:ư

1.5.4   Xu t ra File pdf đ  đi inấ ể

­ Sau khi đã ph  đ ng cho m ch in. Đ  có th  là m ch th  công thì ta ph i xu tủ ồ ạ ể ể ạ ủ ả ấ  File m ch in ra đ nh d ng PDF đ  mang ra quan in lên gi y th  công và ti nạ ị ạ ể ấ ủ ế  hành là m ch lên phi n đ ng.ạ ế ồ

­ Đ  xu t ra m ch in trể ấ ạ ước tiên ta ch n Layer đ  xu t ra File pdf, trọ ể ấ ước tiên xu tấ  

l p đớ ường m ch dạ ưới Bottom ch n bi u t ng ọ ể ượ Layer settings…

­ H p tho i ộ ạ Display xu t hi n, xóa m c đ nh ban đ u b ng cách b m nút ấ ệ ặ ị ầ ằ ấ None, sau đó ch n l i các l p hi n th  ọ ạ ớ ể ị Bottom, Pads, Vias nh  hình v  và  n nút ư ẽ ấ OK

Chọn Layer

settings…

Trang 41

­ K t qu  hi n th  các l p đế ả ể ị ớ ường m ch c a m t dạ ủ ặ ưới ch a các đứ ường m ch inạ  

Trang 42

­ Xu t m ch in ra file pdf ch n ấ ạ ọ File/Print ho c  n ặ ấ Ctrl+P

­ H p tho i ộ ạ Print xu t hi n, đ t tên file pdf, đ ng d n và ch n các thông s  choấ ệ ặ ườ ẫ ọ ố  file được xu t ra. ấ

Trang 43

­ File pdf xu t ra nh  hình v  dấ ư ẽ ưới, mang file này ra quán in đ  làm m ch inể ạ

Trang 44

­ Đ  xác đ nh để ị ược v  trí các linh ki n trên m ch in thì ph i xu t file pdf ch a cácị ệ ạ ả ấ ứ  thông tin v  v  trí cũng nh  tên g i, giá tr  c a t ng linh ki n trên board ta làmề ị ư ọ ị ủ ừ ệ  

nh  sau:ư

­ L a chon các l p đ  xu t file pdf ch a các thông tin v  các linh ki n có trên m ch inự ớ ể ấ ứ ề ệ ạ

Trang 45

­ Sau khi th c hi n l a ch n các l p m ch đự ệ ự ọ ớ ạ ược nh  sau:ư

­ Xu t m ch in ra file pdf ch n ấ ạ ọ File/Print ho c  n ặ ấ Ctrl+P

Trang 46

­ File pdf xu t ra nh  hình v  dấ ư ẽ ưới, mang file này ra quán in đ  làm m ch inể ạ

Trang 47

6. T o th  vi n linh ki nạ ư ệ ệ

 Đ  t o th  vi n linh ki n không có s n trong c  s  d  li u c a EAGLE, chúng taể ạ ư ệ ệ ẵ ơ ở ữ ệ ủ  dùng m t chộ ương trình được EAGLE h  tr  cho vi c t o linh ki n mang tên làỗ ợ ệ ạ ệ  Library Editor. Ch ng trình ươ Library Editor đ c s  d ng đ  ch nh s a, t o thượ ử ụ ể ỉ ử ạ ư 

vi n có ph n m  r ng là (ệ ầ ở ộ *.lbr)

 Sau khi m  m t th  vi n linh ki n, m t c a s  hi n ra cho phép chúng ra ch nhở ộ ư ệ ệ ộ ử ổ ệ ỉ  

s a, t o, th  vi n m i ho c th  vi n hi n t i v i l nh ử ạ ư ệ ớ ặ ư ệ ệ ạ ớ ệ EDIT, v i chớ ương trình này 

b n có th  t o linh ki n cho s  đ  nguyên lý ho c s  đ  m ch in PCB.ạ ể ạ ệ ơ ồ ặ ơ ồ ạ

 Trong ch  đ  Library Edit b n có th  ch n cách ch nh s a Packages, Symbols, vàế ộ ạ ể ọ ỉ ử  Devices

 Package: nh n d ng hình d ng chân th c t  c a linh ki n khi in (d ng này   vùngậ ạ ạ ự ế ủ ệ ạ ở  PCB)

 Symbol: D ng hi n th  ký hi u c a linh ki n trên s  đ  nguyên lý.ạ ể ị ệ ủ ệ ơ ồ

 Device: Nh n d ng toàn b  linh ki n bao g m ký hi u s  đ  nguyên lý và d ngậ ạ ộ ệ ồ ệ ơ ồ ạ  chân PCB cho toàn m ch. Nó có th  ch a nhi u d ng chân PCB cho m t ký hi uạ ể ứ ề ạ ộ ệ  linh ki n (nh  chip dán, chu n, kích thệ ư ẩ ước…)

 Trong Library Edit b n có th  nh p vào nút Dev, Pac ho c Sym đ  ch n Device,ạ ể ấ ặ ể ọ  Packages ho c Symbols.ặ

T O TH  VI N LINH KI N IC SAA1027Ạ Ư Ệ Ệ

Trang 48

Các bướ ạc t o th  vi n linh ki n m i trong EAGLEư ệ ệ ớ

Bước 1: T o File th  vi n linh ki n m iạ ư ệ ệ ớ

Bước 2: T o bi u tạ ể ượng s  d ng trong m ch nguyên lý Schematicử ụ ạ

Bước 3: T o bi u tạ ể ượng s  d ng trong m ch in Boardử ụ ạ

Bước 4: K t n i gi a bi u tế ố ữ ể ượng s  d ng trong m ch nguyên lý và bi u tử ụ ạ ể ượng sử 

d ng trong m ch in  ụ ạ

6.1. T o file ch a th  vi n linh ki n m iạ ứ ư ệ ệ ớ

 Đ  t o th  vi n linh ki n  t  c a s  EAGLE 7.1.0 Professional thao tác nhể ạ ư ệ ệ ừ ử ổ ư sau: File/New/Library

 L u file th  vi n linh ki n m i t o l i: ư ư ệ ệ ớ ạ ạ File/Save

Ngày đăng: 12/02/2020, 18:31

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN