1 Bài thực hành số 1 – Dựng hình cơ bản với Cinema4D Mục tiêu Trong bài thực hành này, chúng ta sẽ sử dụng các công cụ cơ bàn để dựng một số vật dụng.. Bài 1: Dựng model ghế đơn giản
Trang 11
Bài thực hành số 1 – Dựng hình cơ bản với
Cinema4D
Mục tiêu
Trong bài thực hành này, chúng ta sẽ sử dụng các công cụ cơ bàn để dựng một số vật dụng
Bài 1: Dựng model ghế đơn giản với Cinema4D
Chọn công cụ Cube để vẽ chân ghế
Trang 22
Hiệu chỉnh Cube với kích thước giống như hình dưới đây
Tăng segments theo chiều Y =2 và bật chế độ hiển thị wireframe
Trang 33
Chọn đối tượng sang chế độ Make Editable -> chọn thuộc tính Point hiệu chỉnh node giống như hình
mẫu
Trang 44
Chọn bảng lệnh quản lý đối tượng -> chọn tên đối tượng -> enter -> đổi tên đối tượng
Chọn đối tượng -> giữ phím Ctrl copy chân ghế thứ hai
Tương tự dùng công cụ Cube -> vẽ và copy chân ghế còn lại
Trang 55
Tương tự vẽ lưng ghế và hiệu chỉnh ở vùng nhìn Front
Trang 66
Tạo độ cong cho mặt ghế -> chọn mặt ghế -> Make Edit table -> chọn Edge -> chọn cạnh cần bo tròn
-> chọn Bevel
Hiệu chỉnh hai thông số offset và subdivision để có thông số bo tròn cạnh thích hợp
Trang 77
Hiệu chỉnh đề hoàn thành ghế như hình vẻ
Trang 88
Bài 2: Dựng sofa đơn giản với Cinema4D
Dùng các công cụ cơ bản Cube để hoàn thành khối cơ bản của sofa
Dùng công cụ Bezier vẽ phần sofa có ta vịnh cong -> áp dụng lệnh extrude để hoàn thành giống
mẫu
Phần gối: dùng công cụ Cube -> chuyển đối thành Make Edittable -> chọn Edges -> để bo góc
giống mẫu -> Giữ Ctrl để copy ra nhiều đối tượng
Yêu cầu nộp bài
Cuối giờ thực hành, sinh viên tạo thư mục theo tên <Tên đăng nhập SV>_Lab1, chứa tất cả sản phẩm
của những bài lab trên, nén lại thành file zip và upload lên mục nộp bài tương ứng trên LMS