1. Trang chủ
  2. » Kỹ Năng Mềm

8 puzzle game play documents

25 230 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 24,31 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

 Hướng dẫn chơi: Khi bắt đầu trò chơi, màn hình hiển thị 9 ô vuông hoặc chữ nhật tùy hình ảnh trong đó có một ô trống, 8 ô kia xếp thành hình hoàn chỉnh cho người chơi ghi nhớ, sau đó ứ

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP.HCM

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Giảng viên : Phạm Công Thiện

Sinh viên : Bùi Trọng Nghĩa - 13130059

Cao Thành Đạt - 13130150 Trần Văn Triều - 13130098

Trang 2

MỤC LỤC

Trang 3

1 Giới thiệu game 8-Puzzle:

Kể từ khi máy tính xuất hiện, games đã trở thành một trong những ứng dụng phổ biếnnhất trên thị trường Cùng với sự đa dạng và phong phú về thể loại game có thể lựa chọn,chúng ta cần tập trung vào những yếu tố phù hợp nhất với nền tảng di động (điện thoại diđộng, máy tính bảng, vv… ), đặc biệt quan tâm đến những game có thể phát triển bằng mộtnhóm ít người Với tiềm năng to lớn của thị trường di động, không ngạc nhiên khi có rấtnhiều nghiên cứu và ý tưởng được đưa ra nhằm mục đích tạo nên một game di động hấp dẫnnhiều người chơi

Nhằm đáp ứng những điểm trên, nhóm em đã xây dựng nên game 8-Puzzle là tròchơi thuộc thể loại trí tuệ Có thể giúp người chơi nâng cao khả năng tư duy hơn và ghi nhớtốt hơn

Hướng dẫn chơi:

Khi bắt đầu trò chơi, màn hình hiển thị 9 ô vuông (hoặc chữ nhật tùy hình ảnh) trong

đó có một ô trống, 8 ô kia xếp thành hình hoàn chỉnh cho người chơi ghi nhớ, sau đó ứngdụng sẽ đổi chỗ ô trống với các ô số tạo thành một trạng thái bất kỳ

Nhiệm vụ của người chơi là phải di chuyển các ô số sao cho trở về trạng thái “WIN”(trạng thái hoàn chỉnh ban đầu)

Trong khi chơi người chơi vẫn có thể reset để chơi lại từ đầu, chọn ảnh khác, thay đổi

độ khó, hiển thị số thứ tự trên ảnh,…

Khi người chơi chiến thắng, ứng dụng game sẽ thông báo số bước người chơi đã dichuyển cũng như thời gian hoàn thành puzzle Phát nhạc chúc mừng cũng như cho phép bắtđầu game mới

2 Kỹ thuật và source code:

1.1 Cấu trúc project:

 Vì project 8-puzzle là một project tương đối đơn giản nên cây thư mục chỉ bao gồm 3 filejava Class:

- PuzzleView: Class xử lý những ứng xử chính của games 8-puzzle

- MainActivity: Class xử lý giao diện chính (giao diện bắt đầu), cài đặt âm thanh,

… MainActivity extends Activity class

- AppThread: extends Thread, là class đảm nhận việc chạy các tiến trình của

games

Cây thư mục của project gồm 3 phần chính quan trọng:

- Thư mục manifect: chứa file AndroidManifest.xml là file cài đặt những cấu hình

chính cho ứng dụng

Trang 4

- Thư mục res (resources): chứa những thư mục nhỏ hơn lưu trữ những tài

nguyên mà ứng dụng sử dụng như drawable (hình ảnh, hiển thị), layout (địnhdạng hiển thị) , raw (âm thanh) Những file này có thể truy cập vào bằng lệnhR.<tên file>.<tài nguyên>

Trang 5

2.2 File AndroidManifest.xml

1.3. Lớp PuzzleView:

 Là class xử lý chính cho các ứng xử của games 8-puzzle

 Object PuzzleView nhận vào một object MainActivity làm context để xử lý dựa trên MainActivity

Method init(Bitmap image): là method nhận vào một bức ảnh sau đó chia nhỏ ảnh

ra dựa theo cài đặt độ khó, sau đó hiển thị ra màn hình games

Trang 6

2.3.1 Phương thức init(Bitmap image)

Xác định WIN_STATE:

 Khi vị trí của mảnh ghép đầu tiên và mảnh trông ở đúng vị trí của nó, ta duyệt hết vị trí của các mảnh ghép còn lại xem chúng có ở đúng vị trí hay không, nếu không thì games chưa ở trạng thái WIN_STATE

2.3.2 Xác định WIN_STATE

Trang 7

Method onTouchEvent(MotionEvent me): override từ View.onTouchListener() dùng xử

lý sự kiện khi người chơi chạm màn hình để di chuyển các mảnh ghép

2.3.3 Phương thức onTouchEvent(MotionEvent me)

Method reset(): cài đặt lại một số giá trị để bắt đầu lại games.

2.3.4 Phương thức reset()

Trang 10

 Method takePhoto() và method getPhoto(): chụp một bức ảnh mới hoặc chọn một ảnh từ thư viện ảnh của người dùng.

2.4.3 Phương thức takePhoto() và getPhoto()

1.5 Lớp AppThread:

Kế thừa lớp cha Thread chạy luồng thực thi ứng dụng games.

Method drawCanvas(Canvas canvas): vẽ ra màn hình gồm các mảnh ghép khi

người chơi bắt đầu games

Trang 11

2.4.4 Phương thức drawCanvas(Canvas canvas).

Method run(): override từ lớp cha Thread: khai báo những lệnh thực thi khi tiến

trình được chạy

2.4.5 Phương thức run()

Trang 13

2.7 Thư mục raw

1.8 Thư mục values:

Chứa một số file xml cấu hình cho ứng dụng

 Ví dụ như file strings.xml quy định tên hiển thị của ứng dụng

Trang 14

2.8 File values.strings.xml

1.9 File build.gradle(Module:app):

 Quy định một số thuộc tính của ứng dụng, VD: phiên bản SDK, version,…

2.9 File build.gradle

Trang 16

3 Demo và hướng dẫn ứng dụng games:

 Hình ảnh icon ở màn hình điện thoại:

 Trò chơi bắt đầu với màn hình chín có thể chọn các chức năng chơi khác nhau như:

I. Chụp bức ảnh

II. Chọn 1 bức ảnh từ trong thư viện ảnh

III. Chơi với bức ảnh mà app có sẵn

Trang 18

 Trò chơi sẽ hiển thị màn hình thông báo cách chơi cho người chơi hiểu được cách chơi của game

 Khi người chơi chọn vào chức năng chụp hình

Trang 19

Hình 3.2 : Ảnh người chơi chụp dùng để tiến hành chơi game

 Màn hình camera xuất hiện và người chơi có thể chụp 1 bức ảnh tùy ý để có thể tiến hành chơi

 Sau khi nhấp vào nút Ok Màn hình game xuất hiện

Hình 3.3: Màn hình game sau khi nhấp vào nút OK ở hình 3.2

 Người chơi có thể tiến hành sắp xếp hình để bức hình trở về dạng hoàn chỉnh (hình 3.3 đang ở mức Super Easy), người chơi có thể có thêm hỗ trợ hiện thì vị trí đúng của từng bức ảnh bạn có thể giữ nút tác vụ để chọn phần hiển thị số cho bức ảnh

Trang 20

Hình 3.4: Các chức năng khi người dùng giữ nút tác vụ

 Người chơi có thể [New] lại game, có thế chơi lại khi nhấp vào nút [Retry], chỉnh lại độ khó cho game [Difficulty] hoặc hiển thị số thứ tự cho các bức hình [Show Number] để người chơi có thể dễ dàng trong việc hoàn thành quá trình sắp xếp các mảnh ghép

Hình 3.5: Người dùng chọn chế độ khó trong game

 Games có 4 mức độ chơi : Easy, Medium, Hard, Super Easy, để người chơi có thể trải nghiệm

Trang 21

Hình 3.6: Ảnh người dùng chọn độ khó là [Easy]

Hình 3.7: Ảnh người dùng chọn chế độ [Medium]

Trang 22

Hình 3.8: Người chơi chọn chế độ [Hard]

Hình 3.9: Người chơi chọn trợ giúp hiển thị số thứ tự của ảnh

 Người dùng chọn chế độ chọn 1 ảnh từ thư viện ảnh

Hình 3.10: Ảnh chọn chức năng chọn ảnh từ thư viện ảnh

 Ứng dụng sẽ cho người chơi chọn ảnh trong thư viện ảnh

Trang 23

Hình 3.11: Ảnh người chơi chọn ảnh để tiến hành sắp xếp

 Người dùng chọn ảnh mặc định của trò chơi

Hình 3.12: Ảnh người chơi chọn chế độ mặc định của game

Trang 24

Hình 3.13: Ảnh mặc định của trò chơi

Hình 3.14: Người chơi hoàn thành săp xếp ảnh ở hình 3.13

Trang 25

Hình 3.15: Thông báo chiến thắng

 Ở màn hình thông báo chiến thắng: trò chơi sẽ thông báo thời gian và số bước di chuyển của người chơi đã chơi

Ngày đăng: 24/10/2019, 23:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w