1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

BTL CADCNCII THIẾT KẾ ĐÈN HỌC

89 148 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 89
Dung lượng 27,49 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Các bộ phận của đèn bàn thông thường Về cơ bản đèn bàn gồm các bộ phận: đế đèn, thân đèn, chụp đèn, đui đèn và bóng đèn... - Thoát sketch + chọn lệnh pad với chiều cao như hình- Chọn mặt

Trang 1

LỜI MỞ ĐẦU

Cùng với sự phát triển mạnh mẽ của tri thức, các sản phẩm hỗ trợ học tập và làm việc cũng được ra đời và phát triển mạnh mẽ, đặc biệt là các công cụ cung cấp ánh sáng, trong đó phải kể đến đèn bàn Đèn bàn cung cấp ánh sáng cho bàn làm việc

và học tập là đồ vật gắn bó với mỗi chúng ta từ khi bắt đầu đi học lớp 1 Trong bài tập lớn môn CAD/CAM/CNC II này em xin trình bày quy trình thiết kế sản phẩm

đó làm đèn bàn

I Các bộ phận của đèn bàn thông thường

Về cơ bản đèn bàn gồm các bộ phận: đế đèn, thân đèn, chụp đèn, đui đèn và bóng đèn

Trang 2

Chi tiết 2

3 Chụp đèn

Có chức năng chắn ảnh sáng phía trên của đèn thoát ra và cũng bảo vệ bóng đèn

Chi tiết 3

Trang 4

Chi tiết Tên chi tiết Số lượng Vật liệu

Trang 5

- Thoát sketch + chọn lệnh pad với chiều cao như hình

- Chọn mặt bên khối hộp và vẽ ketch như hình:

Trang 6

- Thoát sketch chọn lệnh pocket :

- Chọn lệnh fillet:

Trang 7

- Tạo plan:

Trang 8

- Vẽ sketch trên mp vừa tạo:

- Thoát sketch chọn lệnh pad:

Trang 9

- Chọn mặt bên vẽ đường tròn:

- Thoát sketch chọn pad:

Trang 10

- Chọn lệnh mirror:

- Tạo plan2:

Trang 11

- Vẽ sketch:

- Thoát sketch, chọn pocket:

Trang 12

- Vẽ đường tròn mặt bên + pocket:

Trang 13

- Fillet các cạnh:

Trang 14

- Vẽ sketch trên mặt nghiêng:

- Sau đó chọn pad:

Trang 15

- Tạo mặt phẳng plan3:

- Vẽ sketch+ pad:

Trang 16

- Vẽ sketch:

Trang 17

- Xong pocket:

- Tạo plan4:

Trang 18

- Chọn mirror 2 rãnh:

- Sản phẩm sau khi tiết kế:

Trang 19

2 Thân đèn

- Tạo new part design + mp yz + vẽ sketch như hình:

- Thoát sketch + lệnh pad:

Trang 20

- Chọn mặt bên tạo sketch trên đó:

- Sau đó chọn pad:

Trang 21

- Sau đó fillet các cạnh:

- Ta được sản phẩm sau khi thiết kế:

Trang 22

3 Chụp đèn

- Tạo new part design + mp xy + sketch:

- Chọn pad:

Trang 23

- Fillet các cạnh:

Trang 24

- Chọn sell để tạo vỏ:

- Tạo sketch:

Trang 25

- Pocket xuống:

- Tạo đường tròn:

Trang 26

- Chọn pad:

- Tạo ren cho lỗ bằng Hole:

Trang 27

- Tạo sketch:

- Chọn pad:

Trang 28

- Tạo sketch + pocket:

Trang 29

- Tạo lỗ + ren;

Trang 30

- Sản phẩm sau thiết kế:

Trang 31

4 Giá đỡ đèn:

- Tạo new part + mp yz + sketch:

- Chọn pad:

Trang 32

- Chọn mặt bên tạo sketch:

- Chọn pad:

Trang 33

- Tạo plan1:

- Chọn mirror:

Trang 34

- Tạo sketch + pocket:

Trang 35

- Fillet;

- Tạo plan2:

Trang 36

- Vẽ sketch:

- Chọn pad:

Trang 37

- Tạo sketch + pad:

Trang 38

- Tạo sketch + pocket:

Trang 39

- Fillet:

- Tạo plan3 + sketch;

Trang 40

- Pocket:

Trang 41

- Tạo sketch trên mp trên:

- Chọn pad:

Trang 42

- Tạo plan4:

- Tạo sketch:

Trang 43

- Chọn pad:

- Fillet các cạnh:

Trang 44

- Tạo plan5;

Trang 45

- Dùng offset để tạo sketch:

- Chọn pocket:

Trang 46

- Dùng sell tạo vỏ:

- Trên mp trên tạo sketch:

Trang 47

- Sau đó pocket:

- Tạo sketch và pad:

Trang 48

- Tạo sketch + pad:

Trang 50

- Tạo hole;

Trang 51

- Tạo plan6:

- Tạo sketch:

Trang 52

- Sau đó pad:

- Tạo plan7:

Trang 53

- Mirror:

- Tạo paln8 + sketch:

Trang 54

- Pad:

Trang 55

- Tạo lỗ ren:

- Sản phẩm sau thiết kế:

Trang 56

5 Bóng đèn:

- Tạo new design + mp yz + sketch:

- Trong mặt xz tạo đường tròn:

Trang 57

- Chọn lệnh Rib:

- Tạo sketch + pad:

Trang 58

- Fillet:

Trang 59

- Tạo sketch + pad:

Trang 60

- Fillet:

- Tạo plan1 + sketch:

Trang 61

- Pad:

Trang 62

- Mirror:

- Tạo sketch:

Trang 63

- Pad:

- Sản phẩm sau thiết kế:

Trang 64

6 Đui đèn

- Tạo new design + mp yz + sketch:

- Chọn pad:

Trang 65

- Tạo sketch + pocket:

Trang 69

- Tạo plan1:

- Tạo sketch:

Trang 70

- Pad:

- Mirror:

Trang 71

- Tạo sketch+pocket:

Trang 72

- Sản phẩm sau khi thiết kế:

Trang 73

CHƯƠNG 3: LẮP RÁP

Sau khi đã thiết kế, vẽ xong các chi tiết 3D cấu tạo nên cái đèn, ta bắt đầu đi lắp ráp

Vào môi trường Machanical Design/Assembly

Các lệnh tạo ràng buộc được sử dụng:

+ Concidence: Lệnh đồng tâm trục

+ Angle: Góc giữa các mặt phẳng

+ Offset: Khoảng cách giữa các mặt

+ Contact: Tiếp xúc giữa các mặt

- Gọi chi tiết vào: Existing Componest

Chọn các chi tiết đã vẽ ( có thể còn nhiều chi tiết bằng cách giữ Ctrl + chọn chi tiết)

- Bắt đầu lắp ráp:

+ Đế đèn và nút bấm:

Ta dùng lệnh contact giữa 3 mặt phẳng giữa đế và nút để tạo ràng buộc cho nó

Trang 74

+ lắp ráp giữa đế đèn + Thân đèn:

Dùng lệnh Concidence để đồng tâm giữa lỗ của thân đèn và lỗ của đế đèn, sau

đó dùng lệnh contact để tiếp xúc 1 mặt của thân đèn với 1 mặt của để đèn

Trang 75

+ Lắp chốt của thân đèn và đế đèn: Dùng lệnh đồng trục Concidence sau đó

contact mặt của chốt và mặt của đế đèn vào đúng rãnh

+ Lắp thân đèn và giá đen(1):

Trang 76

Dùng lệnh đồng trục Concidence , sau đó dùng contact 2 mặt bên của giá đèn vàthân đèn

+ Lắp chốt thân đèn và giá đèn :

Dùng lệnh contact để tiếp xúc 3 mặt của chốt và thân đèn

Trang 77

+ Lắp giá đèn(1) và giá đèn (2):

Đầu tiên dùng đồng trục giữa lỗ của giá (2) và lỗ trên của giá (1) Sau đó contact mặt phẳng dưới của giá (2) và mặt trên giá (1) Sau đó cho mặt mate song song giữa mặt bên giá (2) và mặt bên giá (1)

Trang 79

Dùng concidence để đồng trục 2 lỗ ở đui đèn và đầu trục trên bóng đèn Sau đó contact mặt để bóng tiếp xúc với đui.

+ Lắp nắp đèn và giá đèn(2):

Trang 80

Dùng Angle để cho 2 mặt của nắp đèn song song với 2 mặt tương ứng trên giá đèn Sau đó dùng lệnh contact để tiếp xúc nắp với giá.

Và ta được đèn hoàn chỉnh:

Trang 82

CHƯƠNG 4: TẠO BẢN VẼ 2D

1 Bản vẽ 2D của bản vẽ lắp

Đầu tiên vào Grafting  Chọn properties để đặt tên edit chọn Sheet background

để tạo khung cho bản vẽ

Tiếp theo mở bản vẽ lắp lên, rồi quay lại môi trường grafting chọn Front view  window chuyển sang bản vẽ lắp chọn mặt chiếu đứng  sau đó chọn projection view để tạo ra chiếu đứng và chiếu bằng Tiếp đó vào breakout view để cắt khoét hình chiếu bằng Tiếp đến ghi kích thước cơ bản Tiếp đến là đánh số chi tiết và cho vào bảng các chi tiết như hình sau

Bảng kê các chi tiết:

Trang 83

2 Đế đèn

Các bước làm để tạo ra bản vẽ 2D tương tự trên

Trang 84

3 Thân đèn

4 Công tắc

Trang 85

5 Bóng đèn

6 Chốt thân đèn và đế đèn

Trang 86

7 Chốt thân đèn và giá đèn

8 Đui đèn

Trang 87

9 Bạc lót giá đèn

10 Giá đỡ đèn 1

Trang 88

11 Giá đỡ đèn 2

12 Nắp đèn

Trang 89

13 Ốc vít

Ngày đăng: 14/03/2019, 10:25

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w