Bộ câu hỏi trắc nghiệm về đảm bảo chất lượng phần mềm được xây dựng mô phỏng dựa trên game ai là triệu phú, game sinh động, nội dung câu hỏi phong phú giúp tổng hợp lại kiến thức mộ cách dễ hiểu Hiệu ứng game chuyên nghiệp như thật
Trang 1PM6-K10
FIT-HaUI
Trang 3Dừng trò chơi Câu tiếp theo
Có mấy kiểu rà
soát ?
Có mấy kiểu rà
soát ?
Trang 4Họp chính thức trước với các thành viên bao gồm nhà quản lý, các thành viên kỹ thuật và ai ?
Trang 5B: Báo cáo tổng kết hằng tháng.
Trang 6A
B
A: Không nên rà soát lại B: Nên bỏ qua lỗi nhỏ
C: Nên có ghi chú trên
bảng tường
C: Nên có ghi chú trên
D: Không có đáp án đúng
Một trong những phương
châm rà soát là ?
Một trong những phương
châm rà soát là ?
Trang 7B: Khẳng định những phần sản phẩm đạt yêu cầu.
C: Kiểm soát việc đạt chất
lượng tối thiếu của sản
phẩm.
C: Kiểm soát việc đạt chất
lượng tối thiếu của sản
phẩm.
Mục tiêu của rà soát phần mềm là gì ? Mục tiêu của rà soát phần mềm là gì ?
Trang 8B: Không rà soát lại các
rà soát trước đây
B: Không rà soát lại các
rà soát trước đây
Trang 9D: Tất cả đáp án trên đều sai
C: Đảm bảo PM phù hợp với các chuẩn
đã định sẵn
C: Đảm bảo PM phù hợp với các chuẩn
đã định sẵn
B: Kiểm thử sự phù hợp của phần mềm và yêu cầu
B: Kiểm thử sự phù hợp của phần mềm và yêu cầu
Trang 11kiểm thử 6.5, trong kiểm thử
15, sau phân phối từ 60-100
C: thiết kế tốn 1.0, trước
kiểm thử 6.5, trong kiểm thử
15, sau phân phối từ 60-100
A: thiết kế tốn 10, trước kiểm
thử 20.5, trong kiểm thử 25,
sau phân phối từ 40-80
A: thiết kế tốn 10, trước kiểm
thử 20.5, trong kiểm thử 25,
sau phân phối từ 40-80
B: thiết kế tốn 10, trước kiểm thử 20, trong kiểm thử 35, sau phân phối từ 65-100
B: thiết kế tốn 10, trước kiểm thử 20, trong kiểm thử 35, sau phân phối từ 65-100
D: thiết kế tốn 1.0, trước kiểm thử 6.5, trong kiểm thử 35, sau phân phối từ 60-70
D: thiết kế tốn 1.0, trước kiểm thử 6.5, trong kiểm thử 35, sau phân phối từ 60-70
Chi phí để khắc phục khiếm khuyết tăng lên như thế nào sau
mỗi giai đoạn?
Chi phí để khắc phục khiếm khuyết tăng lên như thế nào sau
mỗi giai đoạn?
Dừng trò chơi
Trang 12A: Lỗi của lập trình viên
C: Lỗi thiết kế UML
B: Lỗi mới được sinh ra
Trang 13A: Làm cho dự án kéo dài
Trang 14D: Báo cáo các vấn đề do các các nhân rà soát nêu ra
Đâu không phải SP của một cuộc họp rà soát?
Đâu không phải SP của một cuộc họp rà soát?
Trang 15B: Tích cực tranh luận nhưng không bác bỏ
D: Rà soát SP, không rà soát người làm nó.
D: Rà soát SP, không rà soát người làm nó.
Trang 16D: Một thành phần của sản phẩm
C: Kế hoạch phát triển PM
C: Kế hoạch phát triển PM
B: Yêu cầu của người quản lý dự án
B: Yêu cầu của người quản lý dự án
A: Một yêu cầu của khách hang.
A: Một yêu cầu của khách hang.
Trọng tâm của cuộc họp rà
soát là về ?
Trọng tâm của cuộc họp rà
soát là về ?
Trang 17A: Dùng làm cơ sở huấn luyện cho người sử dụng phần mềm
C: Làm phức tạp dự án
B: Dùng làm cơ sở huấn luyện cho người phát triển phần mềm
B: Dùng làm cơ sở huấn luyện cho người phát triển phần mềm
Trang 18PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
Trang 19PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
2,000,000 Vnđ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
2,000,000 Vnđ
Trang 20PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
Trang 21PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
6,000,000 Vnđ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
6,000,000 Vnđ
Trang 22PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
Trang 23PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
14,000,000 Vnđ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
14,000,000 Vnđ
Trang 24PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
Trang 25PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
30,000,000 Vnđ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
30,000,000 Vnđ
Trang 26PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
Trang 27PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
60,000,000 Vnđ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
60,000,000 Vnđ
Trang 28PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
PHẦN THƯỞNG CỦA BẠN LÀ
Trang 29CHÚC BẠN MAY MẮN LẦN SAU!
Trang 3112 345 67 89
10
Hết thời gian