MỤC LỤC CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ................................................................................................... 7 1.1 Giới thiệu đề tài .............................................................................................................. 7 1.1.1 Thực trạng ................................................................................................................ 7 1.1.2. Những tồn tại chính trong quản lý một giải bóng đá .............................................. 7 1.2. Mục tiêu và đối tượng nghiên cứu ................................................................................. 8 1.3. Phạm vi nghiên cứu đề tài ............................................................................................. 8 CHƯƠNG 2 : YÊU CẦU CHỨC NĂNG ............................................................................... 9 2.1 Yêu cầu lưu trữ ............................................................................................................... 9 2.1.1. Thông tin đăng nhập ................................................................................................ 9 2.1.2. Thông tin về đội bóng ............................................................................................. 9 2.1.3. Thông tin cầu thủ ..................................................................................................... 9 2.1.4. Thông tin trận đấu ................................................................................................... 9 2.2 Yêu cầu thực hiện các quy trình về quản lí giải ........................................................... 10 2.3. Yêu cầu tra cứu ............................................................................................................ 10 2.3.1. Tra cứu thông tin về đội bóng ............................................................................... 10 2.3.2. Tra cứu kết quả trận đấu ........................................................................................ 10 2.4 Yêu cầu về thống kê và báo cáo ................................................................................... 10 CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG ........................................................... 11 3.1 Kiến trúc tổng quan về hệ thống .................................................................................. 11 3.1.1. Sơ đồ phân rã chức năng quản lý .......................................................................... 11 3.1.2. Sơ đồ phân rã chức năng lưu trữ ........................................................................... 11 3.1.3. Sơ đồ phân rã chức năng thực hiện các quy trình về quản lý giải ......................... 12 3.1.4. Sơ đồ phân rã chức năng tra cứu thông tin ............................................................ 12 3.1.5. Sơ đồ phân rã chức năng thông kê báo cáo ........................................................... 13 3.2 Sơ đồ DFD (Data Flow Diagram) ................................................................................ 14 3.2.1. Các quy định trong DFD ....................................................................................... 14 3.2.2. Sơ đồ DFD cấp 0 ................................................................................................... 15 3.2.3. Sơ đồ DFD cấp 1 ................................................................................................... 16 3.2.4. Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình ................................................................................ 17 3.2.5. Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình lưu danh sách nhân sự ........................................... 17 3.2.6. Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình lưu danh sách đội .................................................. 17 3.2.7. Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình quản lý trận đấu ..................................................... 18 3.2.8 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình lập báo cáo giải ...................................................... 19 3.3. Sơ đồ ERD (Entity Relationship Diagram) ................................................................. 20 3.3.1. Sơ đồ ERD tổng quát ............................................................................................. 20 3.3.2. Thuyết minh cho mô dữ liệu ................................................................................ 21 3.3.3. Thiết kế dữ liệu ...................................................................................................... 22 3.4. Thiết kế giao diện ........................................................................................................ 23 3.4.1. Sơ đồ liên kết màn hình. ........................................................................................ 23 3.5 Giao diện màn hình ...................................................................................................... 36 3.5.1. Giao diện chính của màn hình. .............................................................................. 36 5 3.5.2. Giao diện quản lí đội bóng .................................................................................... 36 3.5.3. Giao diện quản lí cầu thủ ....................................................................................... 37 3.5.4. Quản lí bàn thắng ................................................................................................. 38 3.5.5. Quản lí thẻ phạt .................................................................................................... 38 3.5.6. Thống kê trận đã diễn ra ........................................................................................ 38 3.5.7. Quản lí điểm các đội thi đấu ................................................................................. 39 3.5.8. Top cầu thủ ............................................................................................................ 40 3.5.9. Thay đổi quy định .................................................................................................. 40 3.6 Mô tả ràng buộc toàn vẹn ............................................................................................. 41 3.6.1. Ràng buộc bối cảnh một quan hệ .......................................................................... 41 3.6.2. Ràng buộc bối cảnh nhiều quan hệ ........................................................................ 42 Chương 4: PHỤ LỤC ............................................................................................................ 45 4.1. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG .......................................................................................... 45 4.1.1 Thiết lập cơ sở dữ liệu ............................................................................................ 45 4.1.2 Chạy chương trình .................................................................................................. 45 Chương 5: PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC ............................................................................... 57 Chương 6: DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO ............................................................ 58 5.1 Nền tảng công nghệ ...................................................................................................... 58 5.2 Tài liệu tham khảo ........................................................................................................ 58
Trang 1ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÁO CÁO ĐỒ ÁN PHÂN TÍCH THIẾT KẾ
Sinh viên 2 : Dương Phước Hải Thọ - 15520851 Sinh viên 3 : Đỗ Thành Thắng – 15520787 Sinh viên 4 : Phan Đức Anh - 15520026
Trang 2Lời cảm ơn
Phần tích thiết kế hệ thống thông tin là một môn học luôn mang tính phân tích, lý thuyếtnhưng qua việc thực hiện đồ án bằng áp dụng lý thuyết đã học, thầy đã gián tiếp chỉ bảochúng em và cho chúng em thấy được tính thực tế cao của môn học Và, người thầy màchúng em xin gửi lời cảm ơn đến chính là thầy Dương Phi Long và thầy Vũ Minh Sang.Nhờ sự giảng dạy nhiệt tình của thầy Dương Phi Long và thầy Vũ Minh Sang, chúng em đãcảm nhận được tầm quan trọng của môn học này
Tuy nhiên trong quá trình tìm hiểu và thực hiện đồ án, chúng em không tránh khỏi những saisót Vì vậy, chúng em rất mong nhận được những lời đóng góp chân thành từ các thầy để cóthể sửa chữa những thiếu sót cho chúng em nhằm đem lại hiệu quả tốt nhất từ môn học.Một lần nữa, nhóm chúng em xin chân thành cảm ơn
ffxllời cảm
2
Trang 3Nhận xét của giáo viên
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
3
Trang 411
MỤC LỤC
MỤC LỤC 4
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN 7
1.1 Giới thiệu đề tài 7
1.1.1 Thực trạng 7
1.1.2 Những tồn tại chính trong quản lý một giải bóng đá 7
14.2 Mục tiêu và đối tượng nghiên cứu 8
14.3 Phạm vi nghiên cứu đề tài 8
CHƯƠNG 2 3: YÊU CẦU CHỨC NĂNG 9
2.1 Yêu cầu lưu trữ 9
23 1.1 Thông tin đăng nhập 9
2.1.2 Thông tin về đội bóng 9
23.1.3 Thông tin cầu thủnhà cung cấp 9
23.1.4 Thông tin trận đấunhân viên 11
2.2 Yêu cầu thực hiện các quy trình về quản lí giải 11
n admin 11
24.312 Yêu cầu tra cứu 13
2.3.1.6 Tra cứu thông tin về đội bóngvật tư trong kho 13
2.3.21.7 Tra cứu kết quả trận đấuthông tin về nhà cung cấp 13
2.4 Yêu cầu về thống kê và báo cáo 13
CHƯƠNG 34: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG 23
3.4.14.1 Kiến trúc tổng quan về hệ thống 23
34.14.1.1 1 Sơ đồ phân rã chức năng quản lý kho 23
34.14.1.12.2 Sơ đồ phân rã chức năng lưu trữ 23
34.14.1.33.2 Sơ đồ phân rã chức năng thực hiện các quy trình về quản lý giải 24
34.14.1.4.42 Sơ đồ phân rã chức năng tra cứu thông tin 24
34.14.1.5 Sơ đồ phân rã chức năng thông kê báo cáo 25
3.42 Sơ đồ DFD (Data Flow Diagram)Diagra 30
3.2.1 Các quy định trong DFD 30
3.24.15.2 Sơ đồ DFD cấp 0 32
3.2.3 Sơ đồ DFD cấp 1 34
3.2.4 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình 35
3.2.5 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình nhập kho mua hànglưu danh sách nhân sự 36
3.2.6 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình lưu danh sách đội 36
3.2.7 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình quản lý trận đấu 36
3.2.8 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình xuất kho bán hànglập báo cáo giải 37
3.3 4.16 Sơ đồ ERD (Entity Relationship Diagram) 40
3.34.16.1 Sơ đồ ERD tổng quát 40
3.3.24.16.9 Thuyết minh cho mô hình dữ liệu 42
3.3.34.16.10 Thiết kế dữ liệu 43
3.44.20 Thiết kế giao diện 45
3.4.1 Sơ đồ liên kết màn hình 45
3.5 Giao diện màn hình 58
87 59
3.5.1 Giao diện chính của màn hình 59
3.5.2 Giao diện quản lí độigiải bóng Hình 4.1 59
3.5.3 Giao diện quản lí cầu thủ 62
62
Hình 4.2: Giao diện quản lí đội bóng 62
3.5.4 Quản lí bàn thắng 63
3.5.5 Quản lí thẻ phạt 64
4
Trang 53.5.6 Thống kê trận đã diễn ra 65
3.5.7 Quản lí điểm các đội thi đấu 65
3.5.8 Top cầu thủ 66
3.5.9 Thay đổi quy định 66
3.6 Mô tả ràng buộc toàn vẹn 67
3.6.1 Ràng buộc bối cảnh một quan hệ 67
3.6.2 Ràng buộc bối cảnh nhiều quan hệ 69
Chương 4: PHỤ LỤC 72
4.1 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG 72
4.1.1 Thiết lập cơ sở dữ liệu 72
4.1.2 Chạy chương trình 72
Chương 5: PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC 85
Chương 6: DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO 87
5.1 Nền tảng công nghệ 87
5.2 Tài liệu tham khảo 87
5
Trang 66
Trang 7để tổ chức cũng như quản lý giải đấu.
Ứng dụng Quản lý giải bóng đá Ngoại hạng Anh giúp cho ban tổ chức giải đấu có thểđiều phối, giải quyết cơ bản nhưng công việc của giải đấu như: Thêm đội bóng mới, quản
lý kết quả trận đấu, quản lý cầu thủ, thay đổi quy định… Với ứng dụng ban tổ chức giảiđấu sẽ dễ nắm bắt cũng như quản lý giải một cách nhanh chóng và ít tốn tài nguyên hơn
1.1.2 Những tồn tại chính trong quản lý một giải bóng đá
+ Tiếp nhận hồ sơ đăng kí đội bóng trong mùa giải.
Đầu mùa giải những đội bóng đủ điều kiện sẽ phải đăng kí cho ban tổ chức giải danhsách cầu thủ, huấn luyện viên… cho ban tổ chức Danh sách cầu thu phải thỏa các kiêu cầu
đề ra của giải đấu:
- Tuổi cầu thủ từ 16 – 45
- Có 2 loại cầu thủ (trong nước và ngoài nước)
- Số lượng cầu thủ trong đội từ 15 đến 25 (tối thiểu phải có 3 cầu thủ có quốc tịch Anhtrong đội bóng)
Các đội tham gia giải được quyền thay đội danh sách đội 2 lần trong 1 mùa giải là đầu mùagiải và giữa mùa giải (kỳ nghỉ đông)
+ Lập lịch thi đấu
Sau khi đã có đầy đủ danh sách 20 đội bóng, Ban tổ chức bắt đầu lập lịch thi đấu Lịchthi đâu bao gồm 2 lượt trận (lượt đi và lượt về), các đội sẽ được sắp xếp đá vòng tròn 2lượt Đội 1 sẽ là đội đá trên sân nhà
+ Ghi nhân kết quả trận đấu
Có ba loại bàn thắng trong 1 trận đấu (A: bàn thắng ghi bằng đầu, B: bàn thắng ghi bằngchân trái, C: bàn thắng ghi bằng chân phải) Thời gian ghi bàn và thời điểm bị thẻ phạt
7
Trang 8+ Lập lịch thi đấu
Lập bảng xếp hạng đội bóng theo mức điểm tương đương như sau: 3 điểm cho 1 trận thằng,
1 điểm cho trận hòa và 0 điểm cho trận thua Xếp hạng theo điểm, hiệu số, tổng số bàn thắng trên sân khách và số thẻ phạt
Lập bảng xếp hạng top 10 cầu thủ có phong độ tốt nhất trong mùa giải (ghi bàn nhiều nhất)
+ Thay đổi quy định
Cho phép thay đổi các quy định tùy theo thể lệ của mỗi mùa giải
- Số tuổi cầu thủ tối đa tối thiểu
- Số cầu thủ Anh tối thiểu
- Số cầu thủ tối đa tối thiểu
- Điểm cho trận thắng, trận thua, trận hòa
- Thời gian thẻ phạt, ghi bàn
- Cách sắp xếp bảng xếp hạng đội bóng
+ Thống nhất cách thức đăng kí mới một đội bóng
+ Bảo đảm các quy trình kiểm tra quy định phải tuân thủ quy định đã đề ra
+ Quản lý, thay đổi thêm mới danh sách nhân sự của một đội bóng một cách nhanh chóng và chính xác
+ Lập lịch thi đấu một cách nhanh chóng và chính các nhất
+ Lập báo cáo theo từng vòng đấu, trong từng giai đoạn của mùa giải
+ Báo cáo top những cầu thủ có phong độ tốt trong mùa giải
Đề tài tập trung nghiên cứu và giải quyết thực hiện các quy trình quản lý một giải bóng đá chuyên nghiệp:
- Đăng kí đội bóng
- Lập lịch thi đấu
- Ghi nhân kết quả
- Lập báo cáo chi tiết giải
8
Trang 9- Thay đổi quy định
7
24
23 1.1 Thông tin đăng nhập
Hệ thống cần đảm bảo tính bảo mật trong việc lưu trữ thông tin, chính vì vậy để có thểtruy cập vào hệ thống, nhân viên phải được cấp quyền cụ thể là tài khoản trong hệ thốnggồm có tên đăng nhập và mật khẩu
Các thông tin đăng nhập cần lưu trữ:
Tên đăng nhập
Mật khẩubóngvật tư
2.1.2 Thông tin về đội bóng
Mã bóng
Tên đội bóngđội bóng
Tên Sân nhà của đội bóng
Trang 11Họ tên nhân viên
Số chứng minh nhân dân
Trang 1324.3 12 Yêu cầu tra cứu
2 3.1 6 Tra cứu thông tin về đội bóngvật tư trong kho
của đội bóng hoặc tìm kiếm đội bóng
vật tư Chức năng này hỗ trợ người dùng có thể tìm kiếm theo nhiều chiều dữ liệu, tìm
cách, xuất xứ, nhãn hiệu), tìm kiếm theo kho, lô
Kết quả kết xuất khi tra cứu là thông tin đầu đủ về đội bóng đó (tên, tên viết tắt, sân
nhà, danh sách cầu thủ đang thi đấu…)các vật tư có giá trị tương tự như đầu vào của
tìm kiếm
2 3 21.7 Tra cứu kết quả trận đấuthông tin về nhà cung cấp
theo từng vòng đấunhà cung cấp
Hỗ trợ việc tìm kiếm dữ liệu theo nhiều chiều:
- Mã nhà cung cấp
- Tên họ nhà cung cấp (Chính xác)
Tên Chức năng này thực hiện bằng cách chọn vòng đấu, và danh sách các trận đấu của vòng đấu đó sẽ hiện thị ra cho người dùng
2.4 Yêu cầu về thống kê và báo cáo
công ty, để ban giám đốc có cái nhìn tổng quan về tình hình mùa giải để đưa ra giải phápcho đội bóng trong giai đoạn tiếp theo của mùa giải Cũng như cung cấp cho khán giả
Kết xuất thông tin ra dạng bảng, thành một bảng xếp hạng nhằm cung cấp cái nhìn rõràng và trực quan nhất
13
Trang 14Kết xuất ra các chứng từ vật tư và nội dung chứng từ vật tư gồm có các vật tư đã được xuất,
nhập, chuyển trong khoảng thời gian nào đó và số lượng, giá trị vật tư lúc đó
Yêu cầu có các báo cáo hỗ trợ:
Trang 15Một số biểu mẫu báo cáo
1 Mẫu đơn mua hàng
Hình 3.1: Đơn mua hàng
15
Trang 162 Mẫu phiếu kiểm tra hàng:
Hình 3.2: Phiếu kiểm tra vật tư nhập kho
16
Trang 173. Mẫu phiếu nhập kho
Hình 3.3: Phiếu nhập kho
17
Trang 184. Mẫu phiếu xuất kho
Hình 3.4: Phiếu xuất kho
18
Trang 195 Mẫu thẻ kho
Hình 3.5: Thẻ kho
19
Trang 206 Mẫu báo cáo tồn kho
Hình 3.6: Báo cáo vật tư tồn kho
7 Mẫu báo cáo kiểm kê kho
20
Trang 21Hình 3.7: Báo cáo kiểm kê kho
Trang 2234
Trang 23CHƯƠNG 34 : PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG
3.4.14.1 Kiến trúc tổng quan về hệ thống
34.14.1.1 1 Sơ đồ phân rã chức năng quản lý kho
34.14.1.12.2 Sơ đồ phân rã chức năng lưu trữ
Trang 2434.14.1.33.2 Sơ đồ phân rã chức năng thực hiện các quy trình về quản lý giải
3 4.14.1.4.4 Sơ đồ phân rã chức năng tra cứu thông tin
Trang 2534.14.1.5 Sơ đồ phân rã chức năng thông kê báo cáo
1 Giấy thông báo nhập kho nội bộ
2 Giấy yêu cầu chuyển hang
3 Phiếu giao nhận hang
4 Phiếu kiểm tra hang
5 Phiếu nhập kho
Trang 266 Thẻ kho
A Thông báo nhập hàng nội bộ C
Bảng 4.1: Nhập kho nội bộ
2.Nhập kho từ mua hàng:
1 Giấy yêu cầu mua hang
2 Đơn mua hang
3 Phiếu đo đếm hàng nhập kho
4 Phiếu kiểm tra hang
Trang 27Bảng 4.2: Nhập kho từ mua hàng
3.Nhập kho do bán bị trả lại:
1 Phiếu đo đếm hàng trả lại
2 Phiếu kiểm tra hang
Bảng 4.3: Nhập kho do bán bị trả lại
4 Xuất kho nội bộ:
DANH SÁCH THỰC THỂ DỮ LIỆU
1 Giấy nhu cầu hang
2 Giấy yêu cầu xuất hang
3 Phiếu xuất kho
4 Thẻ kho
Trang 28Bảng 4.4: Xuất kho nội bộ
5.Xuất kho bán hàng:
1 Giấy thông báo xuất hàng bán
2 Giấy lệnh xuất kho
3 Phiếu xuất kho
Trang 29C Chuyển qua kế toán hoạch toán U
Bảng 4.6: Xuất kho trả lại hàng mua
B Chuyển qua kế toán hoạch toán U
E Chuyển qua kế toán hoạch toán U
Bảng 4.7: Chuyển kho
Trang 303.4 2 Sơ đồ DFD (Data Flow Diagram)Diagra
3.2.1 Các quy định trong DFD
Chú thích:
Trang 323.24.15 2 Sơ đồ DFD cấp 0
Trang 343 2.3 Sơ đồ DFD cấp 1
Yêu cầu nhập kho hàng mua
Phiều nhập kho được ký duyệt
Yêu cẩu xuất kho
Yêu cầu xuất kho bán hàng
Phiều xuất kho được ký duyệt
Yêu cầu nhập kho do
Hàng bị trả lại Phiều nhập kho
Bộ phận bán hàng được ký duyệt
Yêu cầu xuất kho nội bộ Phiều xuất kho được ký duyệt Yêu cầu nhập kho nội bộ Các phòng ban
khác Phiều nhập kho được kýduyệt
Yều cầu chuyển vật tư Phiều chuyển kho nội bộ được kỳ duyệt
1
Xử lý nhập kho
2
Xử lý xuất kho trả lại hàng mua
3
Xử lý xuất kho bán hàng
4
Xử lý nhập kho do bán hàng bị trả lại
5
Xử lý xuất kho
6
Xử lý nhập kho nội bộ
7
Xử lý chuyển kho
44
Phiều yêu cầu nhập kho
Phiều nhập kho Phiều yêu cầu xuất kho
Phiều xuất kho
Phiều yêu cầu xuất kho Phiều xuất kho Phiều yêu cầu nhập kho
Phiều điều chuyển nội bộ
Trang 353.2.4 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình
Trang 36Thông tin cập nhật thẻ kho
Thẻ kho
3.2.5 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình nhập kho mua hànglưu danh sách nhân sự
3.2.6 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình lưu danh sách đội
3.2.7 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình quản lý trận đấu
5.5
4.15.5 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình nhập kho do bán bị trả l
Trang 373.2.8 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình xuất kho bán hànglập báo cáo giải
Trang 394.15.6 Sơ đồ DFD cấp 2 – Quy trình xuất kho nội bộ
Phiếu xuất kho 5.7 5.8
5.6
Trang 40Phiều yêu cầu xuất vật tư
3.1 Thông tin vật tư xuất kho 3.2
Lập yêu cầu Thông tin yêu cầu xuất vật tư Kiểm duyệtxuất bán vật yêu cầutư
Thông tin vật tư cần xuất kho
Thông tin yêu cầu Thông báo xem xét lại
3.7 Thông tin cập nhật thẻ kho
Phiều xuất kho
3.6
Hạch toán tài Thẻ kho khoản kho
Thông tin vật tư xuất kho Xuất kho Phiếu xuất kho
3.3 4.16 Sơ đồ ERD (Entity Relationship Diagram)
3.3 4.16 1 Sơ đồ ERD tổng quát
Nhân viên Phiếu yêu cầu Nhân viên bán
1 n Của 1 1 1 n Thuộc
1 n Đơn mua hàng 1..nNhân viên bộ
1 n Của 1 1 Nhu cầu hàng phận khác
1 n Phiếu lệnh Phiếu xuất kho Phiếu nhập Phiếu xuất kho Phiếu nhập
trả lại hàng kho hàng bị trả
1
Trang 41Tạo 1 1 mua lại
1 1 1 1
1 .1
Phiếu giao Tạo 1 n Trưởng ban Duyệt 1 1 hàng đượcPhiếu kiểm tra 1 1
nhận hàng Phiếu yêu cầu
kho vận
duyệt
nhận
1 1
1 1
chuyể n kho
1 11 nPhiếu đo đếm Tiếp Nhân viên kỹ Phiếu kiểm tra Phiếu nhập
1 1 1 n 1 n Tạo 1 n 1 1 Nhân viên kho hàng trả lại nhận thuật hàng kho
Tiếp
1 n nhận
Thẻ kho 1 1 Cập nhật Thủ kho 1 n 1 1 Phiếu xuất kho 1 n
Trang 42Sơ đồ 3.34.22.1: Sơ đồ ERD tổng quát
Sơ đồ 4.29: Sơ đồ ERD chuyển kho
3.3.24.16.9 Thuyết minh cho mô hình dữ liệu
MATCH
MatchID, HomeScore,AwayScore, Time, IsPlayed, HomeClub,AwayClub, SeasonID
MatchID
Thông tin rận đấudiễn ra sẽ đượcngười quản trị hệthống nhập và cập
nhật
STAFF
StaffID, Name,Nationality, Age,Birthday, Height,Weight, DutyID
StaffID
Thông tin của mộtnhân sự của độibóng được đội bóngđưa cho quản trị hệthống qua quá trìnhtiếp nhận hồ sơ
CLUB
ClubID, Name,ShortName,ESTYear, HomeField
ClubID
Thông tin của độibóng được gửi choquản trị hệ thống quaquá trình tiếp nhận
Trang 43đấu SEASON
SeasonID,SeasonName, Year,Champion
đấu
STAFFDETAIL
SeasonID, ClubID,StaffID, Stage,Number, PositionID
SeasonID, ClubID,StaffID
Chi tiết nhân sự độibóng Để xác địnhcác thông tin củanhân sự khi ở trongđội bóng tại mộtmùa giải
trí của một cầu thủ
Vị trí của trọng tàitrong trận đấu cụ thể
Kho chứa các loạinhận sự của độibóng
GOAL
MatchID, StaffID,GoalTypeID,GoalTime,IsOwnGoal
MatchID, StaffID
Lưu lại thông tin bànthắng của cầu thủtrong trận đấu cụ thể
thắngCARD
MatchID, StaffID,CardTypeID,CardTime
MatchID, StaffID
Lưu lại thông tinnhận thể của nhân sựđội bóng
thẻ phạt
3.3.34.16.10 Thiết kế dữ liệu
MATCH (MatchID, HomeScore, AwayScore, Time, IsPlayed, HomeClub, AwayClub,
SeasonID)
STAFF(StaffID, Name, Nationality, Age, Birthday, Height, Weight, DutyID)
CLUB(ClubID, Name, ShortName, ESTYear, HomeField)
Trang 44REFEREE(RefereeID, Name, Nationality)
SEASON(SeasonID, SeasonName, Year, Champion)
STAFFDETAIL(SeasonID, ClubID, StaffID, Stage, Number, PositionID) POSITION(PositionID, Name)
REFEREEJOB(MatchID, RefereeID, Position)
Trang 453 4 4.20 Thiết kế giao diện
3.4.1 Sơ đồ liên kết màn hình.
3 4 4.20 1.1 Luồng dữ liệu
Trang 460 TRANG CHÍNH
Trang 47STT Tên đối tượng Kiểu Chức năng Ghi chú
năng liên quan đến quyền của chương trình
năng liên quan đến việc quản lý mùa giải
mùa giải tính đến vòng đấu hiện tại
có hiệu xuất ghi bàn nhiều nhất
tin nhóm
của đội bóng
Trong form có thể thêm xóa
Trang 48sửa thông tin đội bóng
cầu thủ thuộc biên chế của đội bóng
Có thể thêm xóa sửa thông tin cầu thủ
thông kê lại kết quả của những trận đấu theo từng vòng đấu
thẻ phạt theo từng trận đấu
thi đấu cũng như kết quảcủa từng trận đấu
màu giải tính đến thời điểm hiện tại
ghi bàn nhiều nhất từ đầu mùa
trình
3 4 4.20 1 3 Club Manager
Trang 49STT Tên đối tượng Kiểu Chức năng Ghi chú
bóng
3 4 4.20 1 4 Player Manager
Trang 50STT Tên đối tượng Kiểu Chức năng Ghi chú
đội bóng
bóng trong mùa giải
các cầu thủ trong đội bóng
thủ
trong đội bóng
cầu thủ
Trang 5115 Tuổi Textbox Tổi cầu thủ
đội bóng
đấu
DataGridView Hiển thị danh sách tất cả các
trận đấu vào kết quả các trận
đã đá
Trang 524 Danh sách bàn
thắng
DataGridView Hiển thị danh sách tất cả các
bàn thắng trong trận đấu được chọn
Goad
với tỉ số 0-0
trong một trận đấu
bàn
3 4 4.20 1 6 Table