1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Thể lệ thi robotics vòng chung kết 2018

4 189 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 41,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

THỂ LỆ CUỘC THI ROBOTICS VÒNG CHUNG KẾT NĂM HỌC 20172018 I. Sơ đồ vòng thi chung kết (gửi kèm) II. Cách thức thi đấu vòng chung kết Dự kiến thời gian thi đấu 2 ngày: Ngày 26, 27 tháng 04 năm 2018. 1. Ngày thứ nhất Buổi sáng các đội chuẩn bị, thử sân thi đấu và nghe phổ biến các quy định chung. Buổi chiều các đội thi đấu vòng loại để chọn mỗi cấp 8 đội, sau đó sẽ tổ chức bốc thăm chia bảng và thông báo thứ tự thi đấu. (danh sách các đội tham gia gửi kèm) Cách thức chọn: Các đội lần lượt tham gia thi khảo sát, căn cứ kết quả Ban tổ chức sẽ chọn đội có điểm số cao hơn để vào vòng sau, nếu bằng điểm thì tính thời gian. 2. Ngày thứ hai Buổi sáng: Chia bảng theo cấp học, mỗi cấp 8 đội chia 2 bảng thi đấu vòng tròn, chọn nhất nhì mỗi bảng vào thi đấu bán kết. Cách thức thi đấu: 02 đội thi đấu đối kháng, xác định đội thắng hoặc hòa bằng điểm số. Tính điểm trận trong bảng thi đấu như sau: Thắng 3 điểm, hòa 1 điểm, thua 0 điểm, nếu 2 đội trong một bảng bằng điểm thì xét đối đầu, tiếp đến là xét tổng thời gian thi đấu của tất cả các trận trong bảng, nếu bằng nhàu nữa thì bốc thăm. Buổi chiều: Thi đấu bán kết, chung kết Tiểu học: Nhất A1 – Nhì A2; Nhì A1 – Nhất A2 THCS: Nhất B1 – Nhì B2; Nhì B1 – Nhất B2 Các đội thắng ở mỗi cặp sẽ vào thi đấu chung kết, 02 đồi còn lại đồng giải 03 III. Quy định 1. Robot Chỉ được sử dụng một bộ sản phẩm cho một mô hình Robot thi đấu. Các trường được lắp thêm sovo cho Robot để thực hiện các nhiệm vụ. Các robot phải được hóa trang như xe tăng và dán mã số dự thi do Ban tổ chức cấp. 2. Học sinh Mỗi đội tham gia được đăng ký tối đa 6 học sinh, nhưng chỉ đăng ký 3 học sinh vào trong khu vực sân thi đấu. Tại một thời điểm chỉ duy nhất một Học sinh được quyền điều khiển một mô hình Robot. Đội nào muốn thay người phải ra hiệu và được sự đồng ý của trọng tài. Trong quá trình chuẩn bị hoặc robot gặp sự cố có thể được sự hỗ trợ của 02 đồng đội còn lại. Học sinh các đội tham gia mặc trang phục của nhà trường theo quy định và đeo thẻ dự thi (theo mẫu gửi kèm). 3. Giáo viên: Chỉ được gián tiếp hỗ trợ Học sinh thi đấu, tuyệt đối không được trực tiếp lắp ghép mô hình giúp. Nếu vi phạm sẽ bị truất quyền chỉ đạo đội, đồng thời trừ điểm đội đó. 4. Thời gian thi đấu Thời gian chuẩn bị: 1 phút sau khi nhận được tín hiệu chuẩn bị. Trận đấu kéo dài trong vòng 3 phút. Mỗi đội sẽ có thời gian 3 phút để hoàn thành phần thi của mình quá 3 phút mà robot không căm cờ, đội sẽ bị dừng lượt chơi, điểm số vẫn được tính đến thời gian dừng lượt chơi. 5. Trong quá trình thi đấu Trong quá trình chạy nếu Robot lệch ra khỏi đường line thì được quyền đi lại (xuất phát lại), trong khi đó đồng hồ của trọng tài vẫn chạy, tối đa cho phần này là 3 lần, sau 3 lần thì bị tính là không hoàn thành. Nếu Robot bị ngừng hoạt động hoặc linh kiện bị rơi các đội phải ra hiệu và được sự đồng ý của trọng tài cho xuất phát lại thì mới được khởi động lại Robot và xuất phát lại tại điểm xuất phát. Robot đi ra khỏi sân thi đấu nếu quá 5s thì Robot phải trở về vị trí xuất phát. Không được tự ý chạm vào Robot khi Robot đang trong quá trình thực hiện bài thi, mọi hành vi chỉnh sửa Robot đều phải xin phép trọng tài và được trọng tài ra hiệu lệnh đồng ý.

Trang 1

THỂ LỆ CUỘC THI ROBOTICS VÒNG CHUNG KẾT

NĂM HỌC 2017-2018

I Sơ đồ vòng thi chung kết (gửi kèm)

II Cách thức thi đấu vòng chung kết

Dự kiến thời gian thi đấu 2 ngày: Ngày 26, 27 tháng 04 năm 2018

1 Ngày thứ nhất

- Buổi sáng các đội chuẩn bị, thử sân thi đấu và nghe phổ biến các quy định chung

- Buổi chiều các đội thi đấu vòng loại để chọn mỗi cấp 8 đội, sau đó sẽ tổ chức bốc thăm chia bảng và thông báo thứ tự thi đấu

(danh sách các đội tham gia gửi kèm)

Cách thức chọn: Các đội lần lượt tham gia thi khảo sát, căn cứ kết quả Ban

tổ chức sẽ chọn đội có điểm số cao hơn để vào vòng sau, nếu bằng điểm thì tính thời gian

2 Ngày thứ hai

- Buổi sáng: Chia bảng theo cấp học, mỗi cấp 8 đội chia 2 bảng thi đấu vòng tròn, chọn nhất nhì mỗi bảng vào thi đấu bán kết

Cách thức thi đấu: 02 đội thi đấu đối kháng, xác định đội thắng hoặc hòa

bằng điểm số Tính điểm trận trong bảng thi đấu như sau: Thắng 3 điểm, hòa 1 điểm, thua 0 điểm, nếu 2 đội trong một bảng bằng điểm thì xét đối đầu, tiếp đến là xét tổng thời gian thi đấu của tất cả các trận trong bảng, nếu bằng nhàu nữa thì bốc thăm

- Buổi chiều: Thi đấu bán kết, chung kết

Tiểu học: Nhất A1 – Nhì A2; Nhì A1 – Nhất A2

THCS: Nhất B1 – Nhì B2; Nhì B1 – Nhất B2 Các đội thắng ở mỗi cặp sẽ vào thi đấu chung kết, 02 đồi còn lại đồng giải 03

III Quy định

1 Robot

- Chỉ được sử dụng một bộ sản phẩm cho một mô hình Robot thi đấu Các trường được lắp thêm sovo cho Robot để thực hiện các nhiệm vụ

- Các robot phải được hóa trang như xe tăng và dán mã số dự thi do Ban tổ chức cấp

Trang 2

2 Học sinh

- Mỗi đội tham gia được đăng ký tối đa 6 học sinh, nhưng chỉ đăng ký 3 học sinh vào trong khu vực sân thi đấu

- Tại một thời điểm chỉ duy nhất một Học sinh được quyền điều khiển một

mô hình Robot Đội nào muốn thay người phải ra hiệu và được sự đồng ý của trọng tài

- Trong quá trình chuẩn bị hoặc robot gặp sự cố có thể được sự hỗ trợ của 02

đồng đội còn lại

- Học sinh các đội tham gia mặc trang phục của nhà trường theo quy định và đeo thẻ dự thi (theo mẫu gửi kèm)

3 Giáo viên: Chỉ được gián tiếp hỗ trợ Học sinh thi đấu, tuyệt đối không

được trực tiếp lắp ghép mô hình giúp Nếu vi phạm sẽ bị truất quyền chỉ đạo đội, đồng thời trừ điểm đội đó

4 Thời gian thi đấu

- Thời gian chuẩn bị: 1 phút sau khi nhận được tín hiệu chuẩn bị

- Trận đấu kéo dài trong vòng 3 phút Mỗi đội sẽ có thời gian 3 phút để hoàn thành phần thi của mình quá 3 phút mà robot không căm cờ, đội sẽ bị dừng lượt chơi, điểm số vẫn được tính đến thời gian dừng lượt chơi

5 Trong quá trình thi đấu

- Trong quá trình chạy nếu Robot lệch ra khỏi đường line thì được quyền đi lại (xuất phát lại), trong khi đó đồng hồ của trọng tài vẫn chạy, tối đa cho phần này

là 3 lần, sau 3 lần thì bị tính là không hoàn thành

- Nếu Robot bị ngừng hoạt động hoặc linh kiện bị rơi các đội phải ra hiệu và được sự đồng ý của trọng tài cho xuất phát lại thì mới được khởi động lại Robot và xuất phát lại tại điểm xuất phát Robot đi ra khỏi sân thi đấu nếu quá 5s thì Robot phải trở về vị trí xuất phát

- Không được tự ý chạm vào Robot khi Robot đang trong quá trình thực hiện bài thi, mọi hành vi chỉnh sửa Robot đều phải xin phép trọng tài và được trọng tài

ra hiệu lệnh đồng ý

6 Cách tính điểm

+) Nhà kho: 30 điểm (mỗi đoạn đường 10 điểm)

+) Đường line thẳng: 30 điểm (mỗi đoạn 5 điểm)

+) Vượt cầu: 30 điểm

+) Qua đoạn dừng chuyển đổi chế độ: 10 điểm

+) Đường line cong: 50 điểm

Trang 3

+) Hết đường line cong đến cổng Dinh Độc Lập: 10 điểm

+) Húc cổng Dinh Độc Lập và đi qua: 30 điểm

+) Qua cổng Dinh Độc Lập đến vị trí cắm cờ: 10 điểm

+) Nếu đội nào cắm được cờ trước thì dành được chiến thắng tuyệt đối với số điểm tối đa là 300 điểm

Nêu robot xuất phát lại, thì điểm số tính ở lần xuất phát cuối của trận thi đấu

* Phạm luật, trừ điểm:

Các hành vi sau được coi là phạm luật và bị trừ 10 điểm với mỗi lần lặp lại:

- Robot vươn sang phần sân của đội bạn Bất kỳ bộ phận nào của Robot chạm vào người điều khiển

- Robot xuất phát trước khi được phép bắt đầu thi đấu của trọng tài Khởi động lại trước hiệu lệnh của trọng tài

- Các hành vi sử dụng hóa chất, chất bám dính hoặc để lại bất kỳ hóa chất nào trên cấu kiện cũng như sân thi đấu (đều bị cấm hoàn toàn)

- Các hành vi gây hư hỏng sân thi đấu và các cấu kiện (đều bị nghiêm cấm)

7 Quyết định đội chiến thắng

- Nếu đội nào hoàn thành nhiệm vụ theo quy định và không phạm vi thì được công nhận là chiến thắng tuyệt đối

- Khi trận đấu kết thúc, đội có số điểm cao hơn sẽ là đội chiến thắng

- Nếu 2 đội có số điểm bằng nhau sau khi tính các điểm thi đấu và điểm trừ thì được công nhận Hòa

* Phần thi kết thúc khi:

- Robot hoàn thành nhiệm vụ

- Hết thời gian thi đấu theo quy định

- Robot dừng lại tại 1 vị trí quá 15 giây

- Robot chạy ra khỏi đường line quá 5 giây (sau 3 lần cho phép xuất phát lại)

- Thí sinh chạm tay vào Robot (không có sự cho phép của trọng tài)

8 Truất quyền thi đấu

Những hành vi sau sẽ được trọng tài xem xét để truất quyền thi đấu của cả đội:

- Các hành động nhằm phá hỏng sân chơi, các trang thiết bị của sân hoặc các Robot đối phương

Trang 4

- Các thành viên của đội cố ý chạm vào Robot của đội mình cũng như của đội bạn

- Lấy các cấu kiện của đội bạn

- Sử dụng các loại sóng gây nhiễu làm ảnh hưởng đến hoạt động của đội bạn

- Có bất cứ hành vi nào trái với tinh thần fairplay

***

Mọi thông tin xin liên hệ số điện thoại sau để được hướng dẫn:

Điều lệ: Đ/c Bằng – ĐT: 0989.516.028

Kỹ thuật: Đ/c Khương – ĐT: 0984.810.508

Sân thi đấu: Đ/c Hùng – ĐT: 0988.627.957

Ngày đăng: 07/05/2018, 23:36

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w