- HS thực hiện chơi thành thạo, khuyến khích chơi ở mức khó hơn - Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này; đồn
Trang 1TUẦN 16
4A : Thứ hai, 04/12/2017
BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (t2)
I Mục tiêu:
- HS nắm chắc cách chơi và các thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm.
- HS thực hiện chơi thành thạo, khuyến khích chơi ở mức khó hơn
- Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này; đồng thời HS có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo vệ các loài động thực vật quý hiếm
- HS hứng thú tham gia trò chơi
II Chuẩn bị:
Máy chiếu, phòng máy
III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- TB văn nghệ tổ chức hát tập thể.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
* Làm quen với các con vật trong rừng.
GV chiếu hình ảnh các con vật trong trò chơi, HD HS làm quen với các con vật
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Khởi động phần mềm và chơi từ mức dễ đến mức khó
* Liên hệ BVMT:
- GV hỏi:
+ Sau khi em hoàn thành công việc, em thấy quang cảnh khu rừng như thế
nào, em nghe được những âm thanh gì?
+ Chúng ta phải làm gì để giữ gìn thiên nhiên như trong trò chơi?
- HS suy nghĩ, trả lời
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè
BÀI 3: TẬP THỂ THAO VỚI TRÒ CHƠI GOLF (T1)
I Mục tiêu:
- HS biết được quy tắc chơi Golf với phần mềm và có thể thao tác thành thạo để chơi trò chơi này
- HS hiểu được ý nghĩa giáo dục của trò chơi Golf, trong đó có việc rèn luyện tư duy lôgic và sáng tạo cũng như sự khéo léo của đôi tay
- Thông qua phần mềm học sinh biết được khả năng mô phỏng các trò chơi thực tế trên máy tính
- HS hứng thú tham gia trò chơi
II Chuẩn bị:
Máy chiếu, phòng máy
Trang 2III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- TB văn nghệ tổ chức trò chơi.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
1 Giới thiệu phần mềm.
- Đọc mục 1 – SGK
- Chia sẻ với bạn bên cạnh những hiểu biết về phần mềm, lợi ích của nó
- Chia sẻ trước lớp, GV chốt
2 Khởi động phần mềm:
- Đọc mục 2 – SGK, kết hợp quan sát H92, H93 – SGK
- Tìm hiểu biểu tượng của phần mềm, màn hình khởi động, cách vào màn hình chính của phần mềm
- Yêu cầu 1 HS lên khởi động phần mềm có biểu tượng
- HS chia sẻ những điều đã tìm hiểu được Lớp lắng nghe, bổ sung GV nhận xét, chốt: + Phần mềm cho phép từ 1 đến 4 người chơi cùng lúc
+ Nháy chuột vào các ô Player 1, Player 2, Player 3, Player 4, đổi tên người chơi theo
ý muốn
+ Để bắt đầu chơi, nháy chuột vào nút tương ứng với số người chơi
3 Cách chơi:
- Đọc mục 3 – SGK
- Tìm hiểu cách chơi, chia sẻ với bạn bên cạnh
- HS chia sẻ trước lớp về cách chơi.
- GV nhận xét, chốt, HD thêm cách chơi cho HS
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Khởi động phần mềm, tập chơi
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè
Trang 3
Thứ ba, 05/12/2017 Buổi sáng – 5B
BÀI 2: LUYỆN GÕ CÁC KÍ TỰ ĐẶC BIỆT (T2)
I Mục tiêu:
- HS biết cách lựa chọn bài tập phù hợp và thao tác thành thạo để luyện gõ các kí tự đặc biệt bằng phần mềm Mario
- Thái độ học tập nghiêm túc, hăng say luyện tập
II Chuẩn bị:
Máy chiếu, phòng máy
III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- Trưởng ban văn nghệ tổ chức hát tập thể.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
HS khởi động phần mềm Mario, luyện gõ các kí tự đặc biệt ở mức nhóm và ở mức ôn luyện toàn bàn phím
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè
BÀI 3: LUYỆN GÕ TỪ VÀ CÂU (T1)
I Mục tiêu:
- HS biết được những khái niệm: Từ soạn thảo, câu và đoạn văn bản
- HS phân biệt được từ soạn thảo, câu và đoạn văn bản
- HS có thái độ học tập nghiêm túc
II Chuẩn bị:
Máy chiếu, phòng máy
III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- Trưởng ban văn nghệ tổ chức trò chơi.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
1 Thế nào là một từ soạn thảo, một câu, một đoạn văn bản.
a Từ soạn thảo
- GV giới thiệu khái niệm từ soạn thảo, cách phân biệt giữa các từ soạn thảo,
nêu ví dụ minh họa
- 2 – 3 HS nêu một số từ soạn thảo mà em biết
b Câu:
- Đọc phần giới thiệu về câu ở SGK
- Chia sẻ với bạn bên cạnh khái niệm về câu, cách kết thúc câu thường gặp
Trang 4- Chia sẻ trước lớp Lớp nhận xét, bổ sung GV nhận xét, chốt
- Một số HS nêu ví dụ về câu
c Đoạn văn bản:
- Đọc phần giới thiệu về đoạn văn bản, tìm hiểu về khái niệm đoạn văn bản
- Chia sẻ trước lớp GV nhận xét, chốt
- HS tìm hiểu ví dụ ở SGK
2 Cách gõ một từ soạn thảo:
- Đọc mục 2 – SGK
- Tìm hiểu cách gõ một từ soạn thảo
- HS chia sẻ cách gõ một từ soạn thảo.
- GV nhận xét, chốt, HD và thực hiện minh họa về cách gõ một từ soạn thảo
3 Cách gõ phím Enter:
GV giới thiệu về phím Enter và cách gõ phím này.
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
HS khởi động Word, thực hiện bài thực hành T1
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè
Buổi chiều – 4B
BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (t2)
I Mục tiêu:
- HS nắm chắc cách chơi và các thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm.
- HS thực hiện chơi thành thạo, khuyến khích chơi ở mức khó hơn
- Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này; đồng thời HS có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo vệ các loài động thực vật quý hiếm
- HS hứng thú tham gia trò chơi
II Chuẩn bị:
Máy chiếu, phòng máy
III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- TB văn nghệ tổ chức hát tập thể.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
* Làm quen với các con vật trong rừng.
GV chiếu hình ảnh các con vật trong trò chơi, HD HS làm quen với các con vật
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Trang 5Khởi động phần mềm và chơi từ mức dễ đến mức khó
* Liên hệ BVMT:
- GV hỏi:
+ Sau khi em hoàn thành công việc, em thấy quang cảnh khu rừng như thế
nào, em nghe được những âm thanh gì?
+ Chúng ta phải làm gì để giữ gìn thiên nhiên như trong trò chơi?
- HS suy nghĩ, trả lời
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè
BÀI 3: TẬP THỂ THAO VỚI TRÒ CHƠI GOLF (T1)
I Mục tiêu:
- HS biết được quy tắc chơi Golf với phần mềm và có thể thao tác thành thạo để chơi trò chơi này
- HS hiểu được ý nghĩa giáo dục của trò chơi Golf, trong đó có việc rèn luyện tư duy lôgic và sáng tạo cũng như sự khéo léo của đôi tay
- Thông qua phần mềm học sinh biết được khả năng mô phỏng các trò chơi thực tế trên máy tính
- HS hứng thú tham gia trò chơi
II Chuẩn bị: Máy chiếu, phòng máy
III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- TB văn nghệ tổ chức trò chơi.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
1 Giới thiệu phần mềm.
- Đọc mục 1 – SGK
- Chia sẻ với bạn bên cạnh những hiểu biết về phần mềm, lợi ích của nó
- Chia sẻ trước lớp, GV chốt
2 Khởi động phần mềm:
- Đọc mục 2 – SGK, kết hợp quan sát H92, H93 – SGK
- Tìm hiểu biểu tượng của phần mềm, màn hình khởi động, cách vào màn hình chính của phần mềm
- Yêu cầu 1 HS lên khởi động phần mềm có biểu tượng
- HS chia sẻ những điều đã tìm hiểu được Lớp lắng nghe, bổ sung GV nhận xét, chốt: + Phần mềm cho phép từ 1 đến 4 người chơi cùng lúc
+ Nháy chuột vào các ô Player 1, Player 2, Player 3, Player 4, đổi tên người chơi theo
ý muốn
Trang 6+ Để bắt đầu chơi, nháy chuột vào nút tương ứng với số người chơi
3 Cách chơi:
- Đọc mục 3 – SGK
- Tìm hiểu cách chơi, chia sẻ với bạn bên cạnh
- HS chia sẻ trước lớp về cách chơi.
- GV nhận xét, chốt, HD thêm cách chơi cho HS
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Khởi động phần mềm, tập chơi
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè
5A: Thứ năm, 07/12/2017
BÀI 2: LUYỆN GÕ CÁC KÍ TỰ ĐẶC BIỆT (T2)
I Mục tiêu:
- HS biết cách lựa chọn bài tập phù hợp và thao tác thành thạo để luyện gõ các kí tự đặc biệt bằng phần mềm Mario
- Thái độ học tập nghiêm túc, hăng say luyện tập
II Chuẩn bị:
Máy chiếu, phòng máy
III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- Trưởng ban văn nghệ tổ chức hát tập thể.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
HS khởi động phần mềm Mario, luyện gõ các kí tự đặc biệt ở mức nhóm và ở mức ôn luyện toàn bàn phím
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè
BÀI 3: LUYỆN GÕ TỪ VÀ CÂU (T1)
I Mục tiêu:
- HS biết được những khái niệm: Từ soạn thảo, câu và đoạn văn bản
Trang 7- HS phân biệt được từ soạn thảo, câu và đoạn văn bản.
- HS có thái độ học tập nghiêm túc
II Chuẩn bị:
Máy chiếu, phòng máy
III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- Trưởng ban văn nghệ tổ chức trò chơi.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
1 Thế nào là một từ soạn thảo, một câu, một đoạn văn bản.
a Từ soạn thảo
- GV giới thiệu khái niệm từ soạn thảo, cách phân biệt giữa các từ soạn thảo,
nêu ví dụ minh họa
- 2 – 3 HS nêu một số từ soạn thảo mà em biết
b Câu:
- Đọc phần giới thiệu về câu ở SGK
- Chia sẻ với bạn bên cạnh khái niệm về câu, cách kết thúc câu thường gặp
- Chia sẻ trước lớp Lớp nhận xét, bổ sung GV nhận xét, chốt
- Một số HS nêu ví dụ về câu
c Đoạn văn bản:
- Đọc phần giới thiệu về đoạn văn bản, tìm hiểu về khái niệm đoạn văn bản
- Chia sẻ trước lớp GV nhận xét, chốt
- HS tìm hiểu ví dụ ở SGK
2 Cách gõ một từ soạn thảo:
- Đọc mục 2 – SGK
- Tìm hiểu cách gõ một từ soạn thảo
- HS chia sẻ cách gõ một từ soạn thảo.
- GV nhận xét, chốt, HD và thực hiện minh họa về cách gõ một từ soạn thảo
3 Cách gõ phím Enter:
GV giới thiệu về phím Enter và cách gõ phím này.
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
HS khởi động Word, thực hiện bài thực hành T1
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè
Trang 83A + 3B: Thứ sáu, 08/12/2017
BÀI 2: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (T2)
I Mục tiêu:
- HS nắm chắc các bước tô màu bằng màu nền
- HS sử dụng chuột thành thạo để tô màu
- Em Nguyên (3A): Nắm cách sử dụng công cụ để tô màu, khuyến khích sử dụng chuột để tập tô màu
- Thái độ học tập hăng say, nghiêm túc
II Chuẩn bị:
Máy chiếu, phòng máy
III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- Trưởng ban văn nghệ tổ chức trò chơi.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
HS làm bài TH T1 với nội dung : Làm lại các bài TH T4, T5 trong Bài 1 nhưng
sử dụng nút phải chuột để tô màu bằng màu nền Sau đó thực hiện bài TH T2
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè
BÀI 3: VẼ ĐOẠN THẲNG (T1)
I Mục tiêu:
- HS nhận biết công cụ Đường thẳng và nắm được các bước sử dụng công cụ Đường thẳng
- HS bước đầu biết sử dụng công cụ Đường thẳng với màu vẽ và nét vẽ thích hợp để
vẽ các đoạn thẳng, hình vẽ đơn giản
- Em Nguyên (3A): Nhận biết công cụ đường thảng, biết cách sử dụng công cụ đường thẳng
- Thái độ học tập nghiêm túc
II Chuẩn bị:
Máy chiếu, phòng máy
III Hoạt động học:
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
* Khởi động
- Trưởng ban văn nghệ tổ chức trò chơi.
- GV giới thiệu nội dung, mục tiêu tiết học
1 Giới thiệu các bước vẽ đoạn thẳng
- Đọc nội dung bài
- Tìm hiểu về công cụ đường thẳng: Biểu tượng, cách sử dụng
- HS chia sẻ những hiểu biết của mình về công cụ đường thẳng
Trang 9- GV nhận xét, giới thiệu thêm kết hợp TH trên máy tính cho HS quan sát
- GV HD cụ thể hơn nội dung phần Chú ý
B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
HS khởi động phần mềm Panin, thực hiện bài thực hành T1, T2, T4
C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG
Thực hành (nếu có máy tính) Chia sẻ với người thân, bạn bè