1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Chuong 1 learning of basics

58 258 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 58
Dung lượng 3,34 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

© Copyright 2012 ABB All right reserved.. ABB AB Robotics Products Vietnam... Trong folder User Project ch n browser [...]... Trên tab Home, trong nhóm Freehand ,nh n ch n nút Move... Tr

Trang 2

Nh ng thông tin trong sách h ng d n này có th thay i mà không c n thông báo và không c

hi u nh là l i cam k t c a ABB ABB không ch u trách nhi m v b t c sai sót nào có th xu t hi n trong sách này

Ngo i tr nh ng u c nêu rõ ràng ra, không u nào trong ây c hi u nh b t c hình

th c b o m hay b o hi m nào c a ABB cho nh ng m t mát, thi t h i t ng i n tài s n, s phù h p cho m t m c ích riêng bi t hay nh ng u t ng t

Trong b t c tr ng h p nào, ABB s không ch u trách nhi m v pháp lí cho nh ng thi t h i ng u nhiên hay v sau phát sinh t vi c s d ng sách h ng d n và s n ph m c mô t trong ó

Sách này và nh ng ph n c a nó không c sao chép, mô ph ng mà không có s cho phép b ng

n b n c a ABB và n i dung bên trong không c ph bi n cho bên th ba hay s d ng cho b t c

c ích không c phép nào Vi ph m s b truy t

© Copyright 2012 ABB All right reserved

ABB AB

Robotics Products

Vietnam

Trang 3

C L C

1 Ph n m m h ng d n 4

1.1 File ph n m m h ng d n 4

2 Nh ng u c b n 6

2.1 ng quan v RobotStudio 6

2.1.1 Khám phá RobotStudio 6

2.1.2 u h ng c a s ho b ng chu t 10

2.1.3 Qu n lý th m c tài li u 11

2.2 o m t tr m c b n 14

2.2.1 o m t tr m m i 14

2.2.2 Thêm m t công c 16

2.2.3 i t u khi n 17

2.2.4 Di chuy n t u khi n 18

2.2.5 Nh p thêm t p CAD 19

2.2.6 nh v trí bàn 20

2.2.7 t v trí h p 21

2.3 p trình cho tr m c b n 23

2.3.1 u khi n robot di chuy n 23

2.3.2 o m t Workobject 25

2.3.3 p trình chuy n ng 28

2.3.4 Ch y mô ph ng 34

2.3.5 Thêm v trí b t u và v trí home 35

2.3.6 d ng Rapid Editor cho nh ng u ch nh c b n 39

2.3.7 Cài t mô ph ng 41

2.3.8 u ch ng trình robot 42

2.4 To g c 43

2.5 o công c 47

2.6 o khung tác v 53

Trang 4

1 Click ôi chu t vào file RobotStudio courseware.exe

2 Trong h p tho i Zip Self-Extractor, tìm duy t n folder my document và ch n folder RobotStudio

3 Ch n l nh unzip/Extract

o folder Robot Studio User Project

1 Trên tab File ch n Option

2 Trong h p tho i option ch n Files and folders

3 Trong folder User Project ch n browser [ ]

Trang 5

4 Tìm ng d n n folder courseware mà b n v a m i gi i nén và ch n OK

5 Click ch n OK

ng vi c thi t l p folder user project bây gi b n ã t o c m t l i t t xu t hi n trong t t

các h p tho i: open, import load và save Ví d :

Th thách

u có k t n i internet, b n có th ghé qua c ng ng RobotStudio i n trang

http://www.abb.com/roboticssoftware và b m vào ng d n c a RobotStudio Community

Trang 6

2 Trên tab File ch n open

3 Tìm n folder \courseware\stations và m tr m Exploring

Trang 7

Nh ng ph n chính c a giao di n RobotStudio

c nh d i ây s ch ra nh ng ph n chính c a RobotStudio:

Trang 8

Modeling o và nhóm các thành ph n, t o ph n thân, phép o và ho t ng CAD

Simulation Cài t, c u hình, u khi n, theo dõi, ghi chép các mô ph ng

Offline ng b hóa, c u hình và nhi m v ch nh cho VIRTUAL

CONTROLER (m ch u khi n o)

Online Qu n lí m ch u khi n th c

Add-Ins PowerPacs và VSTA

Modify ây là m t tab tùy thu c theo ng c nh, tab này ch hi n h u khi m t i

ng c ch n Nó li t kê nh ng l nh c tr ng cho lo i i t ng ó

2 Thanh công c truy c p nhanh

truy c p nhanh t i nh ng l nh và nh ng cài t thông d ng thêm 1 m c vào thanh

công c , nh n chu t ph i vào m c ó và ch n add to quick access toolbar ho c nh n vào

i tên k bên thanh công c và ch n customize commands

3 Trình duy t Layout và Path&Target

Trình duy t Layout th hi n nh ng m c v t lý c a tr m nh là robot và công c Khi làm

vi c v i các i t ng, b n có th ch n chúng ây hay trong c a s h a

Trình duy t Path&Target th hi n d li u ch ng trình nh là các h u khi n, d li u công c , không gian làm vi c và t a m c tiêu

7 Thanh tr ng thái

Là ô n m bên ph i th hi n tr ng thái c a h u khi n èn xanh cho th y h u khi n ang ho t ng ch AUTO, màu vàng là MANUAL, màu là h ch a c kh i

ng úng

Trang 9

Khám phá các m c l a ch n và ch snap

1 Trong c a s h a, nh n vào bi u t ng part selection

Tên c a m i bi u t ng hi n lên nh là m t g i ý khi gi con tr chu t trên bi u t ng ó

2 Trong c a s h a, nh n vào bi u t ng Snap object

ây là m t ch multi-snap , di chuy n n trung tâm g n nh t, n bên l ho c góc

3 Trong c a s h a, nh n vào hình xe nâng Bây gi toàn b xe nâng ã n i lên màu B n

ng có th th y m c b t là m t m hình tròn tr ng n m t i trung tâm, g c nh ho c góc mà g n con tr chu t nh t

4 Trên tab Home, trong nhóm Freehand ,nh n ch n nút Move n s th y 1 ch th p v i các

i tên v các h ng X, Y, Z xu t hi n trên hình xe t i Kéo m i tên di chuy n ch th

5 Trên tab Home, trong nhóm Freehand ,nh n ch n nút jog joint và sau ó ch n b t c kh p

i nào trên robot V i vi c nh n chu t trái trên m t trong nh ng kh p c a Robot, b n có th

Trang 10

i

Xoay station CTRL + SHIFT + Nh n Ctrl+Shift+chu t trái khi kéo chu t

kéo chu t nh m xoay station

i lo i chu t 3 nút, b n có th s d ng nút trái và gi a thay vì k t h p bàn phím

Di chuy n tr m CTRL + Nh n Ctrl và chu t trái khi kéo lê di

chuy n station

qua trái thu nh , qua ph i phóng to

i v i chu t có 3 nút, có th s d ng nút gi a thay cho s k t h p phím

Phóng to theo khung chu t SHIFT + Nh n SHIFT +chu t ph i khi kéo chu t

qua vùng phóng to

qua vùng mu n l a ch n

Trang 11

2.1.3 Qu n lí các th m c tài li u:

o 1 th m c cho các tài li u th ng dùng

Ng i dùng có th t o ra m t th m c tài li u d dàng truy c p nh ng tài li u h th ng dùng

Nh ng th m c này có th c t o l p trong c a s documents và c ng có th c t trong

danh m c import Library hay Import Geometry trong tab Home

1 Trong c a s document nh n vào location thêm và t th m c c a b n

2 Khi h p tho i document locations xu t hi n, ch n Add location-> File system theo mô t

trong hình d i B ng vi c làm v y, h p tho i File system s m ra

Trang 12

3 Trong h p tho i File system, t tên location m i là courseware, sau ó t ng d n t i th

c Library n m trong th m c courseware và kéo xu ng ph n Filter ch n *rslib Thi t l p

các thông s còn l i nh hình và nh n ok

4 Bây gi b n s th y th m c courseware ã c thêm vào danh sách document locations

5 Nh n ok hoàn t t tác v và thêm th m c courseware vào danh m c Import Library K t

qu thu c nh hình sau:

Trang 13

Bây gi b n có th t o 1 th m c cho Import Geometries theo ch d n bên trên Thi t l p h p tho i File System theo hình d i

Tìm ki m tài li u riêng bi t

Dùng ch c n ng tìm ki m (search) trong c a s document, b n có th tìm ki m tài li u theo tên

a nó K t qu s hi n trong c a s document Sau ó b n có th click ôi chu t vào các m c

c tìm th y g n nó vào station B n c ng có th s d ng ch c n ng browser duy t t i t t

v trí có th c t o l p trong document locations Nh ng ch c n ng này mang l i s truy c p dàng và nhanh chóng t i các tài li u c a b n

Trang 14

2.2 o 1 tr m c b n (Station)

c ích c a ch ng

Qua nh ng bài t p này, chúng ta s bi t cách t o 1 tr m c b n g m 1 robot, 1 công c , 1 fixture

và 1 work piece nh hình Ph n sau c a khóa h c ta s lên ch ng trình robot ho t ng trên work piece

th ng có s n vào

Trong bài t p sau chúng ta s áp d ng cách u tiên

o m t tr m m i

1 Trên tab File nh n ch n New sau ó ch n station with robot controller

2 Theo m c nh, template system c li t kê ô bên ph i c a c a s Ch n

IRB1600_5kg_1.2m typeA b ng cách click ôi chu t

Trang 15

3 Trong h p tho i select library, ánh d u vào ô IRB1600_5_120_01 Sau ó nh n ok

4 Trên tab file ch n save as

5 Duy t n th m c \courseware\station và l u tên tr m: MyStation_1

r ng

Nh n nút help góc trên bên ph i c a c a s robotstudio

Quan sát ph n tr giúp (help) Cho nh ng thông tin v

Bi u xây d ng 1 tr m m i o l p các tr m và h th ng

Trang 16

2.2.2 Thêm m t công c (Tool)

ng quan

Bây gi ta s g i ra và g n m t công c lên robot Nó c th c hi n qua hai b c: u tiên l y

t công c cho vào tr m, sau ó g n nó vào robot

Công c mà ta s l y ra là m t thành ph n c a th vi n (library) ngh a là nó là m t i t ng trong robotstudio mà ã c l u d i d ng file riêng bi t Vi c l y m t th vi n cho vào tr m,

ch là t o m t s k t n i t tr m n file th vi n trên c ng Do ó m t vài tr m có th chia nhau cùng s d ng m t th vi n

Trên tab Home, b n có th tìm th y nút import library, nó có hai ph n:

1 Nút phía trên m ra m t h p tho i n i mà b n có th duy t n các th vi n (library)

2 Ph n bên d i m ra th m c robotstudio m c nh và nh ng th m c cá nhân

i ra 1 công c

1 Tr m ã t o t bài t p tr c (Mystation_1) n u nh nó ch a c m s n

2 Trên tab Home nh n nút import library Vì b n ã t o th m c courseware trong danh m c

này t tr c, gi b n có th d dàng ch n thành ph n th vi n c n thi t t th m c này Nh n

vào th m c courseware và ch n Pen

Công c s c nh p vào tr m và c t t i m g c c a h t a th gi i, vì th b n s

th y Pen b n bên trong robot Tuy nhiên b n có th th y c công c ã c g i ra, khi th y

công c Pen ã xu t hi n c a s Layout

Trang 17

n công c lên Robot

1 Trong c a s Layout, nh n chu t trái vào công c Pen, kéo và th nó lên robot IRB1600

2 i v i câu h i “ Do you want to keep the current position of pen?” Tr l i “No”

Công c s c di chuy n t i kh p c tay c a robot

2 Trên tab home ch n import library (ph n phía d i)

3 Trong th m c equipment ch n th vi n IRC5_Control-module

H p s c cho vào tr m và t t i g c c a h t a world

4 u tr m d i tên: Mystation_3

Trang 18

3 Trên tab home, trong nhóm freehand ch n nút Move

4 Nh n và gi m i tên màu xanh lá cây trên bi u t ng di chuy n freehand sau ó kéo t u khi n hai ô vuông sàn (kho ng m t mét) v phía bên ph i c a robot (h ng âm c a tr c Y) sau ó nh n và gi m i tên kéo lùi l i m t ô vuông (h ng âm c a tr c X)

5 u tr m d i tên: MyStation_4

Trang 19

2.2.5 Nh p d li u CAD

ng quan

n có th nh p vào thêm các chi ti t và d ng c , nh fixture và conveyor b ng vi c nh p vào các file CAD v i nhi u nh d ng khác nhau Trong bài t p này ta s nh p thêm vào Table và Box

Nh p d li u CAD

1 tr m ã t o t bài t p tr c (Mystation_4)

2 Trên tab home ch n Import Geometry

3 Trong c a s Open chuy n n th m c \courseware\geometry sau ó nh n gi phím CTRL

c c th c a m t khuôn m u có th c thay i t ng kh n ng th c thi cho nh ng khuôn

u l n m h p tho i option và i n graphics>performance

Libraries, Geometries, CAD files ng CAD h tr và nh ng l a ch n

Troubleshooting and optimizing geometries Cách gi i quy t các l i h a nh c p

nh t ch m và không nhìn th y

Trang 20

t ng kh n ng th c thi cho nh ng khuôn m u l n, t m c coarse u này ch nh h ng

n nh ng ph n nhìn th y c c a th c th không chính xác khi generate các ng cong và ích

c i ti n s hi n th tr c quan và d dàng ch n các m trên th c th mà có nhi u chi ti t,

ta ch n m c fine

Khi hoàn thành, i tr l i giá tr m c nh: automatic Sau ó RobotStudio s quy t nh s

ng m c nào d a trên th a s phóng i trong station u này s alfm t ng kích c file c a station

2.2.6 trí Table

ng quan

Table s c di chuy n 60mm t Base Frame c a robot theo tr c X, 100mm theo tr c Y và

cu i cùng quay -30 quanh Z Ta s s d ng l nh set position cho s di chuy n này

trí Table

1 MyStation_5

2 Trong trình duy t layout, nh p chu t ph i vào Table ch n set position

3 Trong h p tho i set position, danh sách reference ch n World

4 Trong ph n position ch n nh ng giá tr 600,100,0

5 Trong ph n orientation n các giá tr 0,0,-30

6 Nh n Apply

7 u station d i tên: MyStation_6

Trang 21

2.2.7 t v trí Box

ng quan

Gi ta ti n hành t h p lên m t góc bàn t m t i t ng có liên quan n i t ng khác

mà không bi t t a chính xác, l nh Place là thích h p bây gi ta dùng l nh Place by two points vì ta c n v a di chuy n h p v a i góc c a nó quanh m t tr c

4 Trong c a s layout, nh p chu t ph i vào box, ch vào place và ch n two points

5 i v trí Primary Point-From, nh n vào ph n góc h p có ánh s 1 trên hình

6 i v trí Primary Point-To, nh n vào góc bàn có ánh s 2

7 i ô Point On X-Axis From, nh n vào ph n góc h p có ánh s 3

8 i ô Point On X-Axis To, nh n vào góc bàn có ánh s 4

Trang 23

ng freehand Chú ý r ng c c ch jog joint và linear jog u có s n trong Tab modify, tab ã

c kh i ng khi robot c ch n trong c a s layout

Bí quy t!

u b n nh n gi phím f, robot s di chuy n nh ng b c nh

u khi n robot di chuy n t ng tr c m t

1 MyStation_7

2 Trên tab home, t i nhóm freehand nh n ch n jog joint

3 Trong c a s Graphics, ch n m t tr c và di chuy n nó b ng cách kéo chu t

u khi n robot di chuy n theo ng th ng

1 Trong tab home, nhóm freehand nh n ch n jog linear

Trang 24

2 Trong c a s Graphics ch n robot b ng cách click chu t vào nó Nh ng ng giao nhau v i hình m i tên xanh d ng, xanh lá và c th hi n t i m trung tâm c a công c ( TCP)

3 Nh n và kéo m i tên di chuy n robot S d ng m i tên cho tr c X, xanh lá cho Y và xanh d ng cho tr c Z

i h ng công c c a robot

1 Trên tab home, ph n freehand ch n active tool

2 Nh n vào nút jog reorient ( i h ng i)

3 Trên c a s h a ch n b t kì b ph n nào c a robot Các m i tên hình vòng ang hi n lên xung quanh TCP Kéo m i tên thay i h ng c a công c xung quanh v trí hi n t i c a TCP

Quay l i v trí ban u

Sau khi th c hành di chuy n xong, tr l i v trí trung l p ban u

1 Trên c a s layout, click chu t ph i lên robot sau ó ch n jump home

Trang 25

p ch ng trình cho m t robot mà không có workobject riêng bi t là kh d nh ng không c khuy n cáo

Luôn t n t i m t workobject m c nh là Wobj0, mà luôn c g n vào g c c a h t a world

t workobject bao g m 2 h : User Frame (h t a ng i dùng) c tham chi u t World Coordinate System và Object Frame (h t a v t th ) c tham chi u t User Frame Hình

trên th hi n v trí hai ph n khác nhau c t trong m t m t c nh nh mô t

Trong m t Station n gi n v i 1 robot, thì m c nh World Coordinates System s trùng v i Base Coordinates và n m t i tâm m t d i Robot

o workobject

1 Mystation_7

2 Trên c a s h a ch n c p l a ch n part select và ch snap: snap object

3 Quay và phóng to station cho n khi nhìn rõ m t trên h p

Trang 26

4 Trên tab Home, nh n vào m c Other sau ó ch n Create workobject

5 Trong h p tho i Workobject, ô Name n Wobj_box

6 Trong ô User frame ch n frame by points sau ó nh n vào m i tên i xu ng

7 Trong h p tho i frame by points ch n three-point nh m t ph ng pháp xác nh g c h

8 Nh n chu t trái vào ô First point on X axis sau ó nh n vào góc h p c ánh s 1 nh trong hình T a m l a ch n ã c thêm vào các ô và d u nh c c di chuy n sang ô

Second point on X axis

9 Ti p t c nh n vào góc s 2 và 3 t ng ng v i Second point on X axis và point on Y axis

Trang 27

10 Nh n Accept H p tho i Create frame by points s óng l i

11 Trong h p tho i create workobject Nh n create

t workobject hi n th d i d ng g c h t a c t o ra trên h p B n c ng có th nhìn

th y workobject trong c a s Paths and Targets

12 u station d i tên MyStation_8

r ng

Nh n Help góc trên bên ph i màn hình

Coordinates system Workobjects và nh ng h th ng t a khác

Chúng ta s thi t l p 1 path trong ó robot i xung quanh các c nh c a h p nh n m trên h p l n

u này s c th c hi n theo ph ng pháp “graphical programming” , b ng vi c nh p chu t vào ph n h a

có 1 path robot ho t ng, ta ph i ti n hành 2 b c khác nhau u tiên ta ph i s d ng m góc c a ph n h a t o m ích (target) Sau ó u ch nh ph ng h ng ti p c n n

m ích Cu i cùng ta chuy n nh ng m ích vào path và thi t l p c u hình các tr c m t cách phù h p cho t ng câu l nh

o target ( ích)

1 MyStation_8

2 Trong c a s Graphics ch n level Part Selection và Snap End

Trang 28

3 Phóng i và xoay station có m t góc nhìn rõ ràng n công c và h p nh

4 Trong tab Home nh n Target => create target

5 Trong h p tho i Create target, hãy ch c ch n r ng d u nh c ang n m t i ô u tiên c a Position

6 Trong c a s Graphics, nh n 4 góc trên b m t h p theo th t trong hình

u th p màu tr ng ch ra nh ng v trí mà target s c thi t l p

7 Trong h p tho i Create target, ch n nút Create

Bây gi b n target ã c thi t l p v i h ng m c nh (0,0,0)

u ch nh h ng c a target

có 1 t m nhìn t t t i h ng c a các target ta dùng ch c n ng View tool at target, ch c n ng

này s cho ta nhìn tr c c công c s nh h ng xung quanh target nh th nào

1 Trong c a s Paths&Targets ch n target u tiên (target_10) và nh n vào tab Modify

2 Trong view Tool at target, ch n Pen

Trang 29

Vì h ng xoay ban u c a target là 0 và TCP n m ngoài công c nên hình nh xem tr c

a công c s b n d i h p, mu n th y nó ta ph i n h p i

3 Trong c a s layout, nh n chu t ph i lên Box b ch n Visible

c ti p theo là u ch nh m t h ng Tool thích h p cho target u tiên và sau ó có th

d ng l i h ng xoay này cho nh ng target còn l i N u ta bi t t a chính xác, thì h p

tho i Set Position là cách d dàng nh t thi t l p nh ng giá tr này Trong tr ng h p không có giá tr chính xác, ta s u ch nh th công t a target u tiên

4 Trong Freehand ch n Local Trong trình duy t Paths&targets ch n Target_10, kh i ng

nút Rotate

t s tr giúp bi t c r ng target có th c v i t i b i Robot hay không, ta s d ng

tính n ng View robot at target

5 Trong menu c a Target_10, ch n View robot at target Robot s v i t i target

6 Nh n và kéo m i tên màu xanh lá xoay target 1 góc kho ng +180 quanh tr c Y

7 Nh n và kéo m i tên màu xanh da tr i xoay target 1 góc kho ng +15 quanh tr c Z

Bí quy t!

u b n nh n phím f trong lúc xoay thì ng tác xoay s c th c hi n qua t ng b c nh

Ngày đăng: 07/01/2018, 13:37

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w