1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương VI. Bài 4. Ôn tâp

10 167 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 1,63 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chào mừng thầy, cô giáo về dự giờ thăm lớp.... Với mỗi lệnh, hãy nối ô lệnh cột A và ô hành động tương ứng của Rùa cột B Cột B Dấu Rùa Quay phải n độ Hạ bút Nhấc bút Tiến về trước n bướ

Trang 1

Chào mừng thầy, cô giáo về dự giờ thăm lớp.

Trang 2

Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2016

Tin học:

Kiểm tra bài cũ:

Câu 2: Màn hình làm việc của logo được chia làm mấy phần?

Câu 1: Nêu cách khởi động phần mềm logo

Trang 3

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 4: Ôn tập (tiết 1)

Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2016

T1 Với mỗi lệnh, hãy nối ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B)

Cột B

Dấu Rùa Quay phải n độ

Hạ bút Nhấc bút Tiến về trước n bước

Về vị trí xuất phát

Cột A

HOME

FD n PU

RT n HT PD Tin học:

Trang 4

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 4: Ôn tập (tiết 1)

Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2016

T1 Với mỗi lệnh, hãy nối ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B)

Tin học:

Cột B

Dấu Rùa Quay phải n độ

Hạ bút Nhấc bút Tiến về trước n bước

Về vị trí xuất phát

Cột A

HOME

FD n

PU

RT n

HT

PD

Trang 5

T2 Viết lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau.

Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2016

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 4: Ôn tập (tiết 1)

a

b

d

Tin học:

100 100

100

150

50

50 100 50

Trang 7

0: 30

0 : 29 0 : 18 0: 28

STAR TIME OUT

Trang 9

Lệnh đầy đủ Viết tắt Hành động của Rùa

Home Rùa về chính giữa sân chơi(vị trí xuất phát)

ClearScreen CS Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ sân chơi ForwarD n FD n Rùa tiến n bước về phía trước

Back n BK n Rùa lùi lại n bước

Clean Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại

Repeat n [ ] Lặp lại n lần

BYE Thoát khỏi phần mềm logo

T5 Hãy điền vào các ô có dấu hỏi (?) trong bảng lệnh dưới đây.

Ngày đăng: 21/11/2017, 02:33

TỪ KHÓA LIÊN QUAN