1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng với Java

34 865 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tổng quan lập trình Java
Tác giả Cao Đức Thông, Trần Minh Tuấn
Trường học Đại học Công nghệ Thông tin
Chuyên ngành Lập trình
Thể loại Bài tập
Định dạng
Số trang 34
Dung lượng 549,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng với Java - Silde

Trang 1

Lập trình Java cơ bản

Cao Đức Thông - Trần Minh Tuấn

cdthong@ifi.edu.vn , tmtuan@ifi.edu.vn

Trang 2

Bài 1 Tổng quan lập trình Java

Trang 3

Giới thiệu ngôn ngữ Java

• Lịch sử phát triển của Java

• Ra đời tại Sun Microsystems b ở i James Gosling

• 1991: Version đầu tiên với tên “Oak”

• 1995: Tên chính thức là Java

• Dùng để phát triển ứng dụng cho các thiết bị điện

tử “thông minh”

• Tạo các trang web có nội dung động (web applet)

• Hiện nay, Java được sử dụng để phát triển nhiều loại ứng dụng khác nhau: cơ sở dữ liệu, mạng, Internet, viễn thông

Trang 4

Giới thiệu ngôn ngữ Java

Trang 5

Kiến trúc của Java

• Java Virtual Machine (Java VM)

• Java Application Programming Interface (Java API)

Hardware-Platform

Java VM Java API

myProgram.java

Java Platform

Mã nguồn

Trang 6

Kiến trúc của Java

trình biên dịch, thông dịch, trợ giúp, soạn tài liệu… và các thư viện chuẩn

JSP, JavaMail, Java TAPI…

Trang 7

Phát triển ứng dụng Java

được xây dựng sẵn

chuẩn để phát triển ứng dụng

Trang 8

-Hello.class (bytecode)

javac Hello.java

java Hello

01001011

Trang 9

Một chương trình Java cơ bản

1 // Tên file : Hello.java

2 /* Tác giả : Cao Đức Thông */

3

4 public class Hello

5 {

6 // Phương thức main, điểm bắt đầu của chương trình

7 public static void main( String args[ ] )

bỏ qua những dòng có dấu chú thích

Khai báo lớp

Mỗi CT phải có ít nhất một khai báo lớp

Tên lớp chứa hàm main phải giống tên file

Điểm bắt đầu và kết thúc của lớp

Phương thức main() sẽ được gọi đầu tiên Mỗi CT thực thi phải có một

phương thức main() Hiển thị dãy ký tự ra màn hình

Các câu lệnh phải kết thúc bằng dấu chấm phẩy

Trang 10

Một chương trình Java cơ bản

• Biên dịch chương trình

• Vào chế độ Console của Windows

Gõ câu lệnh javac Hello.java

Nếu không có thông báo lỗi, file Hello.class sẽ

được tạo ra

• Thực thi chương trình

Gõ câu lệnh java Hello (không cần class)

Trang 11

Một chương trình Java cơ bản

public class Hello

Trang 12

Các kiểu dữ liệu cơ bản

được định nghĩa trong ngôn ngữ như số nguyên, số thực, ký tự, logic

nghĩa như mảng, lớp, giao tiếp

• int x;

Trang 13

Kiểu Kích thước Khoảng giá trị

Trang 14

Các kiểu dữ liệu cơ bản

Trang 15

Các kiểu dữ liệu cơ bản

int[] iarray = {1, 2, 3, 5, 6};

char[] carray = {‘a’, ‘b’, ‘c’};

Chú ý: Luôn khởi tạo hoặc cấp phát mảng trước khi

sử dụng

int[5] iarray;

int iarray[5];

Trang 16

Các kiểu dữ liệu cơ bản

Trang 17

Các kiểu dữ liệu cơ bản

dưới (_) hoặc một dấu dollard ($)

dollard, dấu gạch dưới

$erd, %ats…

Chú ý: Java phân biệt chữ hoa chữ thường

Trang 19

else System.out.println(“Hom nay khong la chu nhat\n" );

}

}

Trang 20

Các cấu trúc điều khiển

Trang 21

case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case 'u':

System.out.println("Ky tu nay la nguyen am");

Trang 22

Các cấu trúc điều khiển

Trang 24

Các cấu trúc điều khiển

Trang 25

new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.print("Nhap mot so nguyen:");

String siNumber = inStream.readLine();

int iNumber = Integer.parseInt(siNumber);

Trang 26

Nhập dữ liệu từ bàn phím

System.out.print("Nhap mot so thuc:");

String sfNumber = inStream.readLine();

float fNumber = Float.parseFloat(sfNumber);

System.out.println("So nguyen:“ + iNumber);

System.out.println("So thuc:“ + fNumber);

}

}

Trang 27

Ví dụ: Xây dựng đối tượng Circle

• Cách 1: Sử dụng một file Circle.java duy nhất

• public class Circle

• {

• private int radius;

• public Circle(int r) { radius = r; }

• public double getArea() { return Math.PI*radius*radius; }

• public double getCircum() { return 2*Math.PI*radius; }

• public static void main(String[] args)

Trang 28

Ví dụ về đối tượng Circle

• public class TestCircle

Trang 29

Ví dụ về đối tượng Circle

Trang 30

Công cụ soạn thảo

Trang 31

Chỉ dẫn thực hành

Computer, chọn Properties, chọn

Advanced, chọn Enviroment Variables,

chọn biến PATH và edit, thêm vào đường dẫn tới thư mục bin của bộ JDK

set Path=%Path%;đường dẫn tới bin

Trang 32

Bài tập

Trang 33

E = 1 + 1/1 + 1/2 + 1/3 +… + 1/n

với n nhập vào từ bàn phím

Trang 34

Bài tập

hình tròn và phương thức kiểm tra một điểm cho trước có nằm trong hình tròn hay không

sau đó phát sinh 100 điểm ngẫu nhiên và

cho biết có bao nhiêu điểm nằm trong hình tròn vừa nhập

Ngày đăng: 22/08/2012, 11:05

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình tròn và phương thức kiểm tra một điểm  cho trước có nằm trong hình tròn hay không. - Tổng quan về lập trình hướng đối tượng với Java
Hình tr òn và phương thức kiểm tra một điểm cho trước có nằm trong hình tròn hay không (Trang 34)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w