1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

...Chu Thành Đạt.pdf

8 108 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 133,43 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN XÂY DỰNG ỨNG DỤNG GAME TRÊN NỀN ANDROID Hà Nội - 2016... TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI KHOA CÔN

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

XÂY DỰNG ỨNG DỤNG GAME

TRÊN NỀN ANDROID

Hà Nội - 2016

Trang 2

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

CHU THÀNH ĐẠT

XÂY DỰNG ỨNG DỤNG GAME

TRÊN NỀN ANDROID

Chuyên ngành : Công nghệ thông tin

Mã ngành : D480201

NGƯỜI HƯỚNG DẪN: TS NGUYỄN VIỆT ANH

Hà Nội – 2016

Trang 3

LỜI CAM ĐOAN

Tôi xin cam đoan các kết quả nghiên cứu đưa ra trong đồ án tốt nghiệp này dựa trên các kết quả thu được trong quá trình nghiên cứu của riêng tôi, không sao chép bất kỳ kết quả nghiên cứu nào của các tác giả khác

Nội dung của đồ án tốt nghiệp có tham khảo và sử dụng một số thông tin, tài liệu từ các nguồn sách, tạp chí được liệt kê trong danh mục các tài liệu tham khảo và được sự hướng dẫn của TS Nguyễn Việt Anh

Nếu phát hiện có bất kỳ sư gian lận nào tôi xin hoàn toàn chịu trách nhiệm về nội dung đồ án của mình

Hà Nội, tháng 6 năm 2016 Sinh viên thực hiện:

Chu Thành Đạt

Trang 4

LỜI CẢM ƠN

Người xưa có câu: “Uống nước nhớ nguồn, ăn quả nhớ kẻ trồng cây” Với tôi sinh viên năm 4 của trường Đại Học Tài Nguyên Và Môi Trường Hà Nội luôn luôn ghi nhớ những công lao to lớn của các thầy, cô giáo Những người đã truyền đạt cho tôi những kiến thức về lý thuyết và thực hành trong suốt thời gian học tập tại trường để chuẩn bị hành trang bước vào cuộc sống để xây dựng đất nước khi ra trường Tôi xin hứa sẽ lao động hết mình đem những kiến thức học được phục vụ cho Tổ quốc Tôi xin chân thành cảm ơn đến:

Thầy, cô giáo trường ĐH Tài Nguyên Và Môi Trường Hà Nội nói chung

và các thầy, cô giáo trong khoa Công Nghệ Thông Tin nói riêng đã nhiệt tình giảng dạy, hướng dẫn và tích lũy kiến thức trong suốt thời gian học tập tại trường

Thầy Nguyễn Việt Anh đã hướng dẫn tận tình, hết lòng chỉ bảo và giúp

đỡ để tôi hoàn thành được đồ án tốt nghiệp này

Một lần nữa tôi xin chân thành cảm ơn!

Trang 5

MỤC LỤC LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC HÌNH

MỞ ĐẦU 1

Chương I: CƠ SỞ LÝ THUYẾT 4

1.1 Hệ điều hành Android 4

1.1.1 Lịch sử ra đời 4

1.1.2 Giao diện hệ điều hành Android 7

1.1.3 Ứng dụng trên hệ điều hành Android 8

1.1.4 Game trên Android 9

1.2 Tổng quan về công cụ lập trình đa nền tảng Unity 13

1.2.1 Giới thiệu về Unity 13

1.2.2 Sơ lược hình thành và phát triển của Unity 15

1.2.3 Tính năng của engine Unity 15

1.2.4 Các khái niệm cơ bản trong Unity 16

1.2.5 Giao diện của Unity 24

1.2.6 Tổng quan kiến trúc engine Unity trên Android 33

Chương 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ ỨNG DỤNG GAME…… ….38

2.1 Vấn đề và giải pháp khi thiết kế ứng dụng 38

2.1.1 Xây dựng giao diện chính của game 38

2.1.2 Tạo chuyển động và quản lý nhân vật 38

2.1.3 Quản lý màn chơi 39

2.1.4 Hoạt động của khiên 40

2.1.5 Hoạt động của nam châm 41

2.1.6 Hoạt động của Bom 42

Trang 6

2.1.7 Tạo kẻ địch 43

2.1.8 Cửa hàng 44

2.2 Ứng dụng game phát triển trên Unity 44

2.2.1 Giới thiệu game 44

2.2.2 Quy luật chơi chính 45

2.2.3 Các khái niệm trong game 46

Chương 3: KẾT QUẢ THU ĐƯỢC 56

3.1 Giao diện chính của ứng dụng game 56

3.2 Giao diện cửa hàng 57

3.3 Giao diện màn hình khi chơi game 57

3.4 Giao diện tạm dừng khi chơi game 58

3.5 Giao diện trò chơi kết thúc 59

3.6 Giao diện xếp hạng điểm 60

3.7 Các giao diện màn chơi 61

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 64

TÀI LIỆU THAM KHẢO 65

Trang 7

DANH MỤC BẢNG

Bảng 2.1 Bảng mô tả các nhân vật có thể được chọn 47 Bảng 2.2 Bảng mô tả các chướng ngại vật trong game 50 Bảng 2.3 Bảng mô tả các item trong game 54

Trang 8

DANH MỤC HÌNH

Hình 1.1 Một số điện thoại chạy hệ điều hành Android mới nhất hiện nay 6

Hình 1.2 Một số tựa game trên Android 10

Hình 1.3 Minh họa tính đa nền tảng của Unity 14

Hình 1.4 Asset trong Unity 17

Hình 1.5 Scene trong Unity 18

Hình 1.6 Kéo thả tài nguyên vào để sử dụng 19

Hình 1.7 Các thành phần trong đối tượng Main Camera 20

Hình 1.9 Lập trình C# sử dụng Visual Studio 2010 22

Hình 1.10 File script Player Control được gắn vào đối tượng Player 23

Hình 1.11 Giao diện Editor của Unity 24

Hình 1.13 Cửa sổ Ispector hiển thị thông tin của đối tượng Player 27

Hình 1.14 Các tùy chỉnh kích thước cho các thiết bị Android 28

Hình 1.15 Tổng quan kiến trúc Unity 34

Hình 1.16 Chu kỳ sống của thành phần script 36

Hình 2.1 Sơ đồ liên kết giữa các màn hình khi game hoạt động 46

Hình 2.2 Màn chơi thứ 2 47

Hình 3.1 Màn hình Menu chính của game 56

Hình 3.2 Màn hình cửa hàng 57

Hình 3.3 Màn hình khi chơi game 58

Hình 3.4 Màn hình tạm dừng khi chơi 59

Hình 3.5 Màn hình Game Over 60

Hình 3.6 Màn hình xem bảng xếp hạng điểm 61

Hình 3.7 Màn chơi thứ nhất 61

Hình 3.8 Màn chơi thứ 2 62

Hình 3.9 Màn chơi thứ 3 62

Hình 3.10 Màn chơi thứ 4 63

Ngày đăng: 04/11/2017, 15:42

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w