Ness Compared to FoodspottingQuá nhiều hướng dẫn trước khi dùng ứng dụng Một ứng dụng đơn giản thì không cần những hướng dẫn không cần thiết... DigiCal Compared to FantasticalChỉ mô tả
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Đề tài: Tutorial And Invitation
(Mobile Design Pattern Gallery, 2nd Edition)
GIAO TIẾP NGƯỜI MÁY
Trang 3Rules #1 Use Less Text
Rules #2
No Frontloading
Rules #5 Listion To Your Users
Tutorial Rules
Rules #3
Make It Rewarding
Rules #4 Reinforce Learning Through Use
Trang 4-Tránh việc chỉ sử dụng văn bản.
Rules #1 Use Less Text
Trang 5Ness Compared to Foodspotting
Quá nhiều hướng dẫn trước khi dùng ứng dụng Một ứng dụng đơn giản thì không cần những hướng dẫn không cần
thiết
Trang 6Boomerang Compared to Mailbox
Quá nhiều văn bản Người dùng được tương tác
Trang 7DigiCal Compared to Fantastical
Chỉ mô tả các hành động cần thực hiện Biết được cách làm thông qua thao tác hướng dẫn
Trang 8Catch Compared to Clear
Mô tả các tính năng và hành động nhưng không cho
người dùng thử
Giao diện được cài đặt sẵn với các công việc, người dùng biết
được thông qua các thao tác
Trang 9SlideStory Compared to Vine
Hướng dẫn thông qua nói và mô tả, nhưng người
dùng không được làm Cho thấy, nói, và khuyến khích người dùng thực
hiện
Trang 10-Không xuất hiện các hướng dẫn
ngay khi người dùng vào một ứng
dụng
-Cung cấp cho người dùng các
hướng dẫnđơn giản để có thể
sử dụng ngay ứng dụng
No Frontloading
Rules #2 No Frontloading
Trang 11Phoster Compared to Creative Studio
Quá nhiều chữ, hỗn loạn Hướng dẫn xuất hiện theo ngữ cảnh, nơi người dùng cần nó
Trang 12Dooo Compared to Todoist
Thông tin nhiều, chồng lên nhau Mẹo mời người dùng thêm một nhiệm vụ đầu tiên, và nhanh chóng
giới thiệu tùy chọn khác
Trang 13Clipchat Compared to Kik
Trang 14-Làm cho hướng dẫn thú vị, bổ ích Make It Rewarding
Rules #3 Make It Rewarding
Trang 15NBC News Compared to Flipboard
NBC News for iOS Flipboard for Android
Trang 16Noom Compared to DailyBurn Tracker
Hướng dẫn dễ hiểu, thân thiện, thông tin phản hồi tích cực Thực hiện hướng dẫn từ dễ đến khó
Trang 17Noom Compared to DailyBurn Tracker
Trang 18Rules #4 Reinforce Learning Through Use
-Bộc lộ các tính năng cao cấp hơn
theo thời gian hoặc bắng cách cho
người dung bất ngờ“ phần thưởng”
khi họ tiến bộ
Reinforce Learning Through Use
Trang 19Rules #4 Reinforce Learning Through Use
Polar dành cho iOS: sau khi trả lời một vài cuộc thăm dò, nhận được một Lời khuyên;
Duolingo dành cho iOS: mời tham gia với Lingots
Trang 20Rules #4 Reinforce Learning Through Use
Any.do cho Android sử dụng một widget để khuyến khích sự tham gia và thưởng khi hoàn thành
Trang 21Rules #5 Listen to Your Users
-Không chờ đợi đến khi thiết kế
cuối cùng của ứng dụng mới nghĩ
Trang 22Rules #5 Listen to Your Users
Fidelity dành cho iOS: cho phép bạn chạy lại hướng dẫn
Trang 23Invitation Patterns
Discoverable InvitationsTips
Persistent Invitations
Trang 24Tips là một công cụ hoặc một hành động được hiển thị khi trạm lên màn hình
Thiết kế tốt Thiết kế
Không hiệu quả
Trang 25Persistent Invitations
Invitations liên tục có thể trông giống như Tips trong một số trường hợp, nhưng nó khác
nhau ở chổ là nó tốt và kiên trì mời bền bỉ Đây là lời mời luôn luôn nhìn thấy được, hoặc
vẫn có thể nhìn thấy cho đến khi người sử dụng có các hành động cụ thể.
RetailMeNot cho iOS, quản lý cước phí cho Android, và Pandora cho iOS: mời liên tục
Trang 26Persistent Invitations
Pinterest cho Android: Lời mời liên tục
Trang 27Persistent Invitations
Do It (Ngày mai) cho Android và Flipboard cho iOS: lời mời có thể đi vào đầu hoặc cuối danh sách
Trang 28Persistent Invitations
Argus cho iOS: lời mời để thiết lập lượng xuất hiện dựa các cài đặt mục đích của người dùng
Trang 30Cảm ơn Thầy và các bạn!